DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础之三
本节主要演示了利用D3D绘制一个茶壶,也即绘制系统自带的Mesh的方法。/* *在D3D窗口中绘制茶壶 *whufly *2011年6月15日 * * */#include <Windows.h>#...
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础之二
本节的代码是进行D3D环境的初始化。/* *D3D窗口初始化 *whufly *2011年6月15日 * * */#include <Windows.h>#include <d3d9.h>IDirect3D9 *g_pD3D = N...
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础之一
在进行D3D编程之前,需要创建一个窗口进行显示。本例采用Windows SDK编写窗口程序,作为以后学习的框架,以后关于本书的学习的例子都是根据本例进行修改。/**创建win32窗口*whufly*2...