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以下现象是否存在于您所在的组织中?员工每天不得不多次登陆多个系统,也不得不记住多个用户名、密码 员工入职或离职时,管理员不得不在多个系统中增加用户、授权或删除用户 多个系统各自维护一套组织数据,如:...
甲骨文对MySQL的策略
首席设计师爱德华甲骨文公司斯克里文,将在“奥雷利的MySQL会议暨2010年世博会的就职演讲者,”关于对战略展开讨论有关该公司到MySQL的介绍,所谓“国家的海豚“将在甲骨文的投资在MySQL和具体的用户群体,以及作为...
CUDA 常用的函数
cudaMalloc(void**,int):allocate int memory to void** cudaMallocHost():这个方法是在主机上分配空间,可以加快传输速度,因此在写cuda时,应该使用此函数取代Malloc cudaMemcpy(void* dest,void* s...
常用集成开发环境(IDE)的CUDA配置
简单介绍了CUDA通用并行架构的情况,如何在常用的集成开发环境(IDE)下CUDA的配置好坏往往影响到CUDA程序开发的难易程度.我这里介绍的常用的IDE包括Windows平台下的Visual Studio (VS)系列和Mac OS X平台下的Xcode. ...
Oracle:MySQL将会保持开放
Oracle已经公开保证:MySQL的社区版将继续得到改善。该版本是根据GPL许可证发布的,所有的源代码都是免费的。
论NVIDIA下一代GPU中的ECC内存应用情况
论NVIDIA下一代GPU中的ECC内存应用情况 作者: David Kanter 关键字: NVIDIA GPU ECC 内存 GPU计算的潮流 图形显示之外的用于图形计算的GPU市场正在不断增长着,而Nvidia公司的企业战略已经紧紧依...
NVIDIA那些有意思的事---中国风韵的虎年壁纸
刚收到一封来自NVIDIA 的邮件,感觉内容比较有趣,讲述的是有关NV与中国风的事。想必大家都知道,在我们中国传统的文化中,有十二生肖。而我们每个人也有各自的属相,每当新春佳节来临,由于华夏民族的传统习惯,我...
K均值算法基于CUDA环境的实现
聚类分析的目的是将若干特征相似的特征模式划分到一个集合,每个集合的特征模式之间按照某种度量来衡量相似程度,使得同一个集合内的数据对象具有较高的相似度,而不同集合中的数据对象间的相似度尽可能小,数据对象间特...
Qt Creator中实现定时器和产生随机数
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。有两种方法实现定时器。第一种。自己建立关联。1.新建Gui工程,工程名可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label...
Qt Creator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的单击信号,然后我们可以在相应的槽函数...
八、Qt Creator实现状态栏显示
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。在程序主窗口Mainwindow中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。程序中有...
七、Qt Creator实现文本查找
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。现在加上查找菜单的功能。因为这里要涉及关于Qt Creator的很多实用功能,所以单独用一篇文章来介绍。以前都用设计器设计...
六、Qt Creator实现文本编辑
声明:本文原创于yafeilinux的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。首先实现新建文件,文件保存,和文件另存为的功能。...
QT declarative UI 初探(三)
唔,五一长假,过的很郁闷,牙龈上火发炎。。。第一时间去更新了一下4.7-stable,还是already up to date。其实在放假前在折腾declarative UI的时候就顺便发现了一个很严重的问题,就是4.7 技术预览版(以下简称4.7 ...
QT declarative UI 初探(二)
说明一下,我的操作系统是win7 64位。接上文,两个疑惑让我很郁闷,有种云深不知处的感觉。于是继续翻阅文档,经过几番查询,我只好确定qml.exe就是文档中所提到的qmlviewer。对于第二个疑问,继续学习。首先,读...
QT declarative UI 初探(一)
手头的事情勉强告一段落,看到QT4.7的技术预览版中已经包含了 declarative UI,心中痒痒,要知道如果当初不是WPF太臃肿及不能跨平台,我们的项目已经在WPF+WCF的路上走的很远了(可以自豪的说,WPF+WCF的应用,无论...
Qt编写串口通信程序全程图文讲解(二)
上一篇文章中已经介绍了实现最简单的串口接收程序的编写,这篇将对程序内容进行分析。1.首先应说明操作串口的流程。步骤一:设置串口参数,如:波特率,数据位,奇偶校验,停止位,数据流控制等。步骤二:选择串...
Qt编写串口通信程序全程图文讲解(一)
首先说明我们的编程环境是windows xp下,在Qt Creator中进行,如果在Linux下或直接用源码编写,程序稍有不同,请自己改动。 在Qt中并没有特定的串口控制类,现在大部分人使用...
用Qt设计自己的方块游戏
这个教程介绍方块游戏类的使用。教程共分三个部分。第一部分是简介,让你用最简单的办法实现自己的方块游戏。第二部分是功能展示,这里通过一个例子对这个类的所有功能进行了演示。第三部分是游戏分析,通过对接口函...
Qt Phonon教程
前言 Phonon嚴格來說其實非為Qt的library,Phonon原本就是KDE 4的開放原始碼多媒體API,後來與Qt合併與開發,所以簡單來說就是Qt使用Phonon這個多媒體框架來提供一般影音多媒體檔案的播放,而這些影音多媒體來源可...