翻译Sun帮助文件——javax.wireless.messaging(BinaryMessage) (转)
翻译Sun帮助文件——javax.wireless.messaging(BinaryMessage) (转)[@more@]Javax.wireless.messaging Interface BinaryMessage public interface BinaryMessage extends Message 代表二进制信息的接口,是Message的子接口,添加了可以取得及设置二进制信息的方法。setPayloadData()方法设置了BinaryMessage所包含的二进制信息,但并不检验它是否合法。操作地址的方法从Message处继承。 实现此接口的对象只是一个数据的容器。 Method Detail getPayloadData public byte[] get
CPS2-FBA驱动开发实例 (转)
CPS2-FBA驱动开发实例 (转)[@more@]/* CPS2-FBA 《Mars Matrix》driver source */ #include "cps.h" /* Auther: WangMeng (HeartIcy@163.com) ------- Changelog: 02/05/2003 Fixed Rominfo Type Error =..= 02/05/2003 Supported Janpan editor - needed Xor's cracked 02/05/2003 Supported English editor - needed Xor's Cracked ------- Doubler player and One Key's */ /* 开始->定义控制器 */ static struct BurnInputInfo DrvInputList[] = { {"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币 {"P1 Start" , 0, CpsInp02
告别System.out.print()—J2SDK1.4新增Java日志框架(三) (转)
告别System.out.print()—J2SDK1.4新增Java日志框架(三) (转)[@more@]2003-1-15 7:02:04 LoggingLevelTest mainXML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" /> 信息: INFO级消息 可以看出,优先级低于INFO的日志消息不被记录。 Level的构造函数为protected便于程序员开发自己的消息级别类。 import Java.util.logging.*; //自定义消息级别 class myLevel extends Level{ //定义自己的消息级别SYSE public static final Level SYSE = new myLevel("SYSE", Level.SEVERE.intVal
当客户端浏览器不支持相应版本的apple时自动下载运行环境JVM的解决办法! (转)
当客户端浏览器不支持相应版本的apple时自动下载运行环境JVM的解决办法! (转)[@more@]<objectclassid = "clsid:8AD9C840-044E-11D1-B3E9-00805F499D93"codebase = "http://Java.sun.com/products/plugin/1.4/jinstall-1_4-windows-i586.cab#Version=1,4,1,0"WIDTH = "100%" HEIGHT = "500" ><PARAM NAME = CODE VALUE = "nz.astarte.planwise.gantt.GanttApplet" ><PARAM NAME = CODEBASE VALUE = "." ><PARAM NAME = ARCHIVE VALUE = "pwgantt.jar" ><PARAM NAME = "type" VALUE = "application/x-java-appl
FBA CPS2驱动编写模版 (转)
FBA CPS2驱动编写模版 (转)[@more@]/* CPS2-FBA 《--游戏名称--》游戏驱动 */ #include "cps.h" /*重要:ROM取值的大小按照同类型单个ROM最大值为基础 */ /* 开始->定义控制器 */ /* STDINPUTINFOSPEC(Drv, Cpsfsi);//格斗游戏专署控制器定义 */ static struct BurnInputInfo DrvInputList[] = { {"P1 Coin" , 0, CpsInp020+4, "p1 coin" }, // P1投币 {"P1 Start" , 0, CpsInp020+0, "p1 start" }, // P1开始 {"P1 Up" , 0, CpsInp001+3, "p1 up" }, // P1上 {"P1 Down" , 0, CpsInp001+2, "p1 down" }, // P1下 {"P1 Left" , 0, CpsI
告别System.out.print()—J2SDK1.4新增Java日志框架(二) (转)
告别System.out.print()—J2SDK1.4新增Java日志框架(二) (转)[@more@]Handler对象在创建时使用LogManager对象的相关属性的默认值(如Handler的Filter、Formatter、Level等对象属性)进行初始化。 Handler对象可通过调用setLevel(Level.OFF)暂停工作;通过调用setLevel设置适当的记录日志消息级别恢复工作。 Handler是一个抽象类。在J2SDK1.4中,其子类及它们之间的关系见图一。 1、 MemoryHandler Handler的子类,在内存中的一个循环缓冲区用于缓存日志记录请求。通常MemoryHandler只简单的把传入的LogRecords存储到它的内存中
FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写 (转)
FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写 (转)[@more@]FinalBurn Alpha 2.9x中CPS2游戏驱动程序的编写 作者:胡颖卓 FinalBurn Alpha是当今最好的CPS1/2模拟器之一,更可贵的是它是完全开放源码的。从FinalBurn Alpha 2.93开始,FinalBurn Alpha小组(以后简称FBA小组)便转向了多功能、多机种的支持,而不是像其它模拟器那样,出一个新游戏的破解就出一个新版,或是有一点儿改进就出一个新版。这样做利了开发者,而玩家却是觉得有些不便。 起初,我为大家写一些新版本的FBA,但这样会和FBA小组的版本对应不上。更是近
Package and ClassPath (转)
Package and ClassPath (转)[@more@] Package and ClassPath (静水流深第一版) 这是我的读书笔记,希望能够对大家学习Java有所帮助。所有代码都经过测试,测试环境: java version "1.4.0-rc"Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.0-rc-b91)Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.0-rc-b91, mixed mode) 如大家发现任何错误,或有任何意见请不吝赐教。 quietwater 2003.2.4 写作初衷 首先是我自己遇到了有关package和classpath的问题,经过网友的
构造函数的继承问题 (转)
构造函数的继承问题 (转)[@more@]构造函数的继承问题(静水流深第一版) 这是我的读书笔记,希望能够对大家学习Java有所帮助。所有代码都经过测试,测试环境:java version "1.4.0-rc"Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.0-rc-b91)Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.0-rc-b91, mixed mode) 如大家发现任何错误,或有任何意见请不吝赐教。 缺省构造函数的问题:base类是父类,derived类是子类,首先要说明的是由于先有父类后有子类,所以生成子类之前要首先有父类。class是由class的构
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DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(一) (转)[@more@]这几日修改以前写的基于GDI的小游戏,由于机器较慢,所以游戏运行很慢,所以决定研究一下用DirectX8.1的DirectDraw来把游戏修改一下。以前看过网上朋友写的DirectDraw的资料,大多是写IDirectDraw接口的,于是决定研究一下IDirectDraw7的使用。 DirectX8.1中有关DirectDraw的接口共有IdirectDraw、IdirectDraw2、IdirectDraw3、IdirectDraw4和IdirectDraw7这五种。 今天主要整理一下idirectdraw7的简单使用 原来使用IdirectDraw时大概是这样的, 一、 初始化window类型(全屏
openssl之BIO系列之13---Socket类型BIO (转)
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字幕图标控件 (转)
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亲密接触VC6.0编译器 (转)
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基于UML的信息系统分析与设计 (转)
基于UML的信息系统分析与设计 (转)[@more@]基于UML的信息系统分析与设计XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" /> 刘 明 摘 要: 此文以图书馆信息系统为例,探讨了利用统一建模语言进行面向对象的分析、设计和实现等问题。首先阐述了面向对象的基本思想,概要地介绍了UML的语法语义机制及其优点。UML具有广阔的应用前景,本文围绕图书馆信息系统的开发,对UML面向对象建模在信息系统分析与设计过程中的应用作了较为详细的介绍。 关键词:UML 面向对象 信息系统建模 &n
为何不用MySQL? (转)
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Core Ware (转)
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系列化入门读物-PART 3 (转)
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