用Fireworks制作神秘的“魔术球”(转)
用Fireworks制作神秘的“魔术球”(转)[@more@] 该效果的制作步骤非常的简单,在这里我们需要注意的事是培养观察力,为什么以往我们制作的那些所谓的球体都感觉很生硬,甚至不像个球体呢?最大的原因就是我们没有经过仔细的观察,对于各种光源的角度掌握的不好.不具备光感的圆形又怎么能算是球体呢! 一、创建透明球体 1、新建宽高各200像素的场景,底色白。 2、选择Effipse Tool(椭圆工具),按住Shift键在场景中画出一个正圆形,填充颜色深蓝。选定该圆,然后打开Fill(填充)面板,在填充种类下拉列表中选择Linear(直线
用Fireworks制作3D网格(转)
用Fireworks制作3D网格(转)[@more@] 教程难易级别:初级 重点工具及命令:Edit Grid、Rectangel、Delete point 说明:打开网格功能绘制多个间距相差一个网格的矩形,然后删除矩形的同一个顶点后,就能出现类似于3D网格效果的图案,效果出来后您可以给它填充上各种渐变色,应用一些实时特效,使之改头换面,变成另外一个样子…… 图1 具体制作方法 使用过Freehand的朋友可能都知道,在Freehand中有个现成的3D网格工具,您可以使用它来创建三维对象的排列效果。虽然Fireworks中没有这个工具,但是您可以自己
用Fireworks“肢解”gif动画(转)
用Fireworks“肢解”gif动画(转)[@more@] 我们看到了许多(当然也学会了很多)关于如何制作Gif动画。有时候(这样的时候不多,但真的有。今天我就碰到了。没准你下次就碰上了)我们还不得不讲Gif动画拆开,我们要的是其中的图片。当然,你可以用抓屏的办法来实现(不知道你的反应速度是不是足够的快,反正我是不行!),我们这里用Fireworks来解决。 1、 打开你所要“肢解”的gif动画,打开帧(Frames)浮动面板。帧(Frames)浮动面板上显示有3帧。我们要的就是这3帧! 2、 打开优化(Optimize)浮动面板。将Animated Gi
Fireworks MX 两头半圆矩形(转)
Fireworks MX 两头半圆矩形(转)[@more@] 1.在“工具”面板的“矢量”部分中选择“圆角矩形”工具。 2. 在属性检查器中,单击矩形圆度旁边的滑块,拖动滑块到100。 3.在工作区画一个两头半圆的矩形。
fireworks MX 圆角三角形(转)
fireworks MX 圆角三角形(转)[@more@] 1.选择“多边形”工具。 2. 在“属性”检查器中,在“边”文本框中输入3。 3.按住 Shift 键,在画布上从上到下拖动,画出一个正三角形。 4.打开菜单:修改>改变路径>伸缩路径。 5.方向选择“外部”,宽度为15,也可以是其它数值,角选择圆弧,如下图。 6.做好的圆角三角形。
Fireworks MX 圆角矩形框(转)
Fireworks MX 圆角矩形框(转)[@more@] 1.在工具面板上选择圆角矩形工具,在画布上绘制一个圆角矩形。 2.在属性检查器中设置如下。 3.做出的圆角矩形框。
Fireworks MX 去背景图(转)
Fireworks MX 去背景图(转)[@more@] 1.打开要去背景的图片,使用魔术棒工具,选择图片中的背景。 2.在属性面板中设置容差,边缘可以选择羽化。 3.删除选中的背景,反复进行这个过程,最后的图片如下。
Fireworks MX 虚线背景图片(转)
Fireworks MX 虚线背景图片(转)[@more@] 1.新建一个文件,设置如下图。 2.在优化面板中,选择GIF格式,Alpha透明,导出文件,在dreamweaver中,就可以把这个图像作为单元格的当前图像。 3.使用“缩放”工具,把画布放大800%。 4.使用矩形工具,在最中间处画一个点。在优化面板中,选择GIF格式,Alpha透明,导出这个文件,在dreamweaver中,把这个图像作为单元格的背景,就可以做出虚线效果。
Fireworks MX 制作渐变按钮(转)
Fireworks MX 制作渐变按钮(转)[@more@] 1.使用矩形工具在工作区画一个矩形。 2.在“工具”面板“位图”部分中的“油漆桶”工具上单击并按住鼠标按钮。从出现的弹出菜单中选择“渐变”工具。 3.单击属性检查器中的“填充颜色”框。选择“线性”填充。 4.打开“编辑渐变”弹出窗口,在色阶下面单击添加一个色样。实例中添加的色样在中间。 5.单击色样,分别设置几个色样的颜色。 6.在矩形上,由上向下拖动,一个渐变按钮就做好了。
Fireworks MX 荧光按钮(转)
Fireworks MX 荧光按钮(转)[@more@] 1.新建一个文件,大小任意,背景为透明。 2.在透明画布上,使用圆角矩形工具画一个两头半圆的按钮,颜色为黑色。制作方法见《制作两头半圆的矩形》一文。 3.选中当前图层,单击层面板右上角的弹出菜单按钮,在弹出的菜单中选择复制图层命令,复制当前选定图层,在弹出对话框中选择“在顶端”,将复制的图层命名为“效果层”。 4.在层面板中,选中刚才命名的效果层,把效果层中的按钮变成白色。用缩放工具对其进行缩放操作,缩放后的效果: 5.对缩放后的图形应用透明渐变效果
巧用Fireworks创建假3D按钮(转)
巧用Fireworks创建假3D按钮(转)[@more@] 使用Fireworks中的渐变效果来制作一个看上去很象真的3D按钮。闲话少说,我们开始吧。 第一步: 开一个新文件,选椭圆(Ellipse)工具,画一个圆(按住SHIFT键可画正圆)。 第二步: 选取刚画的这个圆,用填充工具(Fill),以线性渐变进行填充。我在这里用的是红黑渐变,如图1。 图1 第三步: 选取这个圆,打开效果(Effect)面板,在下拉菜单中选择Bevel and Emboss >Inner Bevel,然后设置以下参数: Bevel edge shape : Flat Width
Fireworks制作卷边效果(转)
Fireworks制作卷边效果(转)[@more@] 以往我们创造卷边效果都很会应用滤镜,现在不必了,在你看完本篇以后就会发现,原来用FW可以很轻松的实现卷边的效果了.好了,下面就我们开始吧: 第一步:建立新场景,按下Ctrl+R导入一张图片. 第二步:打开Tools(工具)条,选择Marquue Tool(剪切工具),在编辑区拖拽出一个长方形区域,这是FW会自动的进入位图编辑状态.然后选择Tools-Scale Tool(翻转工具)将刚刚画好的长方形剪切区呈45度角翻转,并拖拽到图象的左下边角处,好了,点击Pointer Tool(指针工具)返回指针状态
Fireworks MX 给文字描边(转)
Fireworks MX 给文字描边(转)[@more@] 给文字描边是常见的图像处理功能。 1.在画布上,使用输入文字,实例中字体选择。 2.单击指针工具,然后选中画布上的文字,属性检查器中的描边颜色框就会出现。 3.单击描边颜色框,在出现的对话框中单击“笔触选项”。 4.在出现的对话框中,根据需要设置。 5.描边后的文字。
用Fireworks制作水波效果(转)
用Fireworks制作水波效果(转)[@more@] 简介:这是无意间想到的一个效果,以往曾在Flash中制作过。其实GIF的动态效果只要细腻的去制作也会达到很真实的效果,但由于使用了太多位图的关系,导致容量过大,舍其细腻求其次的最终后果就是它缺乏如Flash般的流畅性,不过效果还是不错的。 ??制作步骤: ??同Flash制作相同,我们首先要找到一张波浪的效果,可惜在FW中不能够通过内置的效果制作波浪,所以我们只能导入位图。在确定了你找到了可用的图片之后我们开始制作这个效果。您也可以用下面的这张图。 ??1、导入
Fireworks MX 立体按钮(转)
Fireworks MX 立体按钮(转)[@more@] 1.新建一个文件,使用矩形工具在画布上绘制一个矩形,宽90,高20,填充颜色为#656565。 2.单击属性检查器中的“添加效果”按钮,然后从“效果”弹出菜单中选择“斜角和浮雕”/“内斜角”。 3.在弹出的对话框中设置如下图。 4.做好的效果。
Fireworks MX 2004 创建新文档(转)
Fireworks MX 2004 创建新文档(转)[@more@]Fireworks是由Macromedia公司开发的网页制作软件利器之一。 在绘图方面Fireworks结合了位图以及矢量图处理的特点,不仅具备复杂的图象处理功能,并且还能轻松地把图形输出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的应用程序。 在网页制作方面Fireworks能快速地为图形创建各种交互式动感效果,不论在图象制作或是在网页支持上都有着出色的表现。 随着版本的不断升级,功能的不断加强,Fireworks受到越来越多图像网页制作者的青睐。目前的最新版本Fireworks MX 2004 中文版更是以它方便快
Fireworks MX 2004 画布修改(转)
Fireworks MX 2004 画布修改(转)[@more@] 四、修改画布 Fireworks中的画布也就相当于图像的背景,在绘图的过程中为了使画布的大小或色彩能够和前景的图象保持协调,我们经常要修改画布的相关属性。方法是,用鼠标点击画布,或在画布的工作区外点击一下,从而在属性栏中调出画布的属性对话框,如图1—08。 图1—08 修改画布颜色:在该属性对话框中,点击画布颜色选择框,可以重新点选新的画布颜色。 图1—09 画布大小: 点击“画布大小”按钮将弹出设置对话框,从中可以看到,当前画布的宽为650像素,
Fireworks MX 2004 图像文件的导入(转)
Fireworks MX 2004 图像文件的导入(转)[@more@] 三、图像文件的导入 通过菜单栏上的“文件—打开”或工具栏上的“打开”按钮即可启动打开文件对话框,如图1—07。 图1—07 选中要导入的图形文件后在右边的预览框内会显示该文件的预览图。选中“打开为未命名”项是把选中的文件作为无名的文件打开。选中“以动画打开”项是把选中的文件作为动画打开。Fireworks还支持一次性同时打开多个相邻或不相邻的文件,也可以直接打开或导入Photoshop制作的PSD格式文件进行编辑处理。
Fireworks MX 2004 工作界面(转)
Fireworks MX 2004 工作界面(转)[@more@] 二、Fireworks的工作界面 新建文档完成后就可以看到Fireworks的工作界面了,如图。 Fireworks的工作界面由“菜单栏”、“工具栏”、“工作区”、“工具条”、“组合面板”和“属性框”六个部分组成。 图1—02 工作区: 在工作区上不仅可以绘制矢量图,也可以直接处理点阵图(位图)。工作区上有四个选项卡,当前是“原始”选项窗,也就是工作区,只有在此窗口中才能编辑图象文件。而在“预览”选项窗中则可以模拟浏览器预览制作好的图象。“2幅”和“4幅”选项卡则分别是在
Fireworks MX 2004 自由笔刷工具(转)
Fireworks MX 2004 自由笔刷工具(转)[@more@] 2 、自由笔刷工具 “刷子” 工具和“铅笔” 工具都可以直接在画布上画出任意线条,如图2—07。 图2—07 在“刷子”工具的属性对话框中可以对刷子的色彩、大小、笔触类形、边缘柔化值、纹理、纹理透明度、刷子透明度、色彩模式等进行设置,如图2—08。 图2—08 在该属性框的笔触类形下拉列表里有各式各样的笔触类形可以选择,点击“笔触选项”可以编辑新的笔触。 图2—09 在纹理类型的下拉列表中有数十种填充纹理图案可供选择,同时你