ITPub博客

首页 > 应用开发 > IT综合 > 浅析桌面精灵的实现 (转)

浅析桌面精灵的实现 (转)

原创 IT综合 作者:gugu99 时间:2008-01-11 11:20:44 0 删除 编辑
浅析桌面精灵的实现 (转)[@more@]

1.  软件的开发目的XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />


想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去,我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用Delphi描述。


2.  实现原理


其实桌面精灵的原理很简单,主要分以下几步:


1.获取桌面窗口的HDC。


  api 定义如下:


  GetDC函数用于获取指定窗口的图形设备描述表


  HDC GetDC(


    HWND hWnd  // 窗口句柄


  );


  例如:


  DeskTopDC:HDC;//定义桌面窗口的图形设备描述表句柄


  DeskTopDC:=GetDC(0);


  或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());


2.创建一个内存位图,把桌面中将要绘图的区域,保存到内存位图中去,以便绘图完成时恢复桌面。为此我定义了一个函数:


  procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//内存位图的画布对象


  sp_w:integer;//要保存区域的宽度


  sp_h :integer ;//要保存区域的高度


  nx:integer;//要保存区域的X坐标


   ny:integer);//要保存区域的Y坐标


3.将动画对象透明地拷贝到桌面的绘图区域,笔者用了一个GDIAPI函数方便地实现了此功能。


  定义如下:


  BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目标图形设备描述表句柄


    int nXOriginDest,//绘图矩形的X坐标


    int nYOriginDest,//绘图矩形的Y坐标


    int nWidthDest,//绘图矩形的宽度


    int hHeightDest,//绘图矩形的高度


    HDC hdcSrc,//源图形设备描述表句柄


    int nXOriginSrc,//源绘图矩形的X坐标


    int nYOriginSrc,//源绘图矩形的Y坐标


    int nWidthSrc,//源绘图矩形的宽度


    int nHeightSrc,//源绘图矩形的高度


    UINT crTransparent//设置透明色RGB(r,g,b)


  );


  注意:


  windows NT: 需要5.0或以上版本


    Windows: 需要 windows 98 或 以上版本


  其它低版本不支持。


    此函数包含在msimg32.dll.


  笔者定义了一个tranbit函数来动态调用TransparentBlt函数,具体定义见第三节。


4.将第二步生成的内存位图拷贝到桌面。这样一帧动画就显示完成。不断循环1-4步,你就能看到连续的动画场景了。


3.具体代码


以下是一个演示程序,在DELPHI5.0+Windows2000P中调试通过。创建一个窗体Form1,放上两个Image控件,命名为Image1,Image2,再放上一个Timer控件,命名为Timer1。准备两张位图,一张放入Image1,另一张放入Image2。笔者用了如下样式的位图(截取了一部分),你可以自己画动画对象,也可以借用别人的,笔者就是用微软画的图片。


ASPectratio="t">


从图片你可以看出,图片中包括了许多连续的动画帧,一张图片完成一个动作,如旋转一周等,每帧动画大小完全一样,除了动画对象其它像素用一种透明色填充。好了你可以看具体的代码了。


 


unit Unitmain;


interface


uses


  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,


  ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;


 


type


  TForm1 = class(TForm)


  Timer1: TTimer;//爆炸定时器


  Image1: TImage;//储存爆炸的图片


  Image2: TImage;//储存飞行器的图片


  procedure Timer1Timer(Sender: Tobject);


  procedure FormCreate(Sender: TObject);


  procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);


  private


  { Private declarations }


  DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的图形设备描述表句柄


  stop:boolean;//控制循环的变量


  expnum:integer;//爆炸的当前次数


  procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函数


  procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飞行器函数


  public


  { Public declarations }


  end;


 


var


  Form1: TForm1;


 


implementation


 


{$R *.DFM}


 


//保存桌面背景


procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;


   sp_w:integer;


  sp_h :integer ;


  nx:integer;


  ny:integer);


var sc:TCanvas;


begin


  sc:=TCanvas.Create;


  try


  sc.Handle:=GetDC(0);


  bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));


  ReleaseDC(0, sc.handle);


  finally


  sc.free;


  end;


end;


 


//透明拷贝图像函数


//静态调用API函数TransparentBlt


procedure tranbit(hdcDest:HDC;


  nXOriginDest:integer;


  nYOriginDest:integer;


  nWidthDest:integer;


  hHeightDest:integer;


  hdcSrc:HDC;


  nXOriginSrc:integer;


  nYOriginSrc:integer;


  nWidthSrc:integer;


  nHeightSrc:integer;


  crTransparent:UINT) ;


Var


  LibHandle:HWND;//动态连接库句柄


  //函数原型定义


   DllName:Procedure(hdcDest:HDC;


  nXOriginDest:integer;


  nYOriginDest:integer;


  nWidthDest:integer;


  hHeightDest:integer;


  hdcSrc:HDC;


  nXOriginSrc:integer;


  nYOriginSrc:integer;


  nWidthSrc:integer;


  nHeightSrc:integer;


  crTransparent:UINT);Stdcall;


begin


  //以下是静态调用dll中函数的例行公事


  LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');


  if LibHandle<32 then


  begin


  MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);


  Exit;


  end;


  @DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');


  if @DllName=nil then


  begin


  MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);


  FreeLibrary(LibHandle);


  Exit;


  end;


  try


  TransparentBlt(hdcDest,


  nXOriginDest,


   nYOriginDest,


  nWidthDest,


  hHeightDest,


  hdcSrc,


  nXOriginSrc,


  nYOriginSrc,


  nWidthSrc,


  nHeightSrc,


   crTransparent);


  finally


  FreeLibrary(LibHandle);


  end;


end;


 


//爆炸函数


//在桌面的X,Y坐标处发生爆炸


procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);


var


  BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定区域的内存位图


  w:integer;//一帧动画的宽度


  h:integer;//一帧动画的高度


  i:integer;


  j:integer;


begin


  BitMapB:=TBitMap.Create;


  try


  //动画位图为4*5=20帧


  w:=Image1.Width div 4;//计算每帧的宽度


  h:=image1.Height div 5;//计算每帧的高度


  //初始化内存为图的大小


  BitMapB.Height :=h;


  BitMapB.Width :=w;


  //保存桌面上指定区域的位图


  //注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸区域一次就行了。


  savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);


  for i:=0 to 4 do


    begin


    for j:=0 to 3 do


    begin


  //把相应帧画到桌面上


    tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,


  image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));


      Sleep(20);//显示速度太快,停顿20毫秒


  //恢复桌面


    bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);


  end;


  end;


  finally


  BitMapB.Free;


  end;


end;


 


//飞行器的飞行函数


//参数x,y指定飞行器飞行的目的地


procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);


var


  w:integer;


  h:integer;


  i:integer;


  j:integer;


  k:integer;


  l:integer;


  BitMapB : TBitMap;


begin


  Randomize();


  BitMapB:=TBitMap.Create;


  try


  //动画位图为4*16-3帧空帧=61帧


  w:=Image2.Width div 4;


  h:=image2.Height div 16;


  BitMapB.Height :=h;


  BitMapB.Width :=w;


  k:=0;


  l:=0;


  while not stop do


  for i:=0 to 15 do


  for j:=0 to 3 do


  begin


  if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空帧就不画了


  //保存桌面上指定区域的位图


  //注意,由于飞行是在不同位置完成的,所以要保存即将被绘图的桌面区域


  savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);


  tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));


 


  sleep(10);


  bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);


  if(k

  if(l

  if timer1.Enabled =false then


  if(k>x-10)then//到达目的地就停止飞行,并引爆炸弹


  begin


   stop:=true;


  timer1.Enabled :=true;//炸弹引爆器


  end;


  end;


  finally


  BitMapB.Free;


  end;


end;


 


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);


var


  x,y:integer;


begin


 


   if(expnum = 0) then


  begin


  Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);


  sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);


  expnum:=expnum+1;


  end


  else if expnum<10 then//爆炸最多10次


  begin


  //产生随机位置


  x:=Random(screen.Width-100);


  y:=Random(Screen.Height-100);


  Explode(x,y);//爆炸


  sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸声音


  expnum:=expnum+1;


  end


  else


  begin


  stop:=true;


  timer1.Enabled :=false;


  close();


  end;


end;


 


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


begin


  DeskTopDC:=GetDC(0);


  chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));


  stop:=false;


  expnum:=0;


  //飞行器开始飞行,目的地为屏幕中央


  self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);


end;


 


procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);


begin


  stop:=true;


  Timer1.Enabled :=false;


  ReleaseDC(0, DeskTopDC);


end;


 


end.


4.结束语


正如我们所希望的那样:一个飞行器飞入桌面,慢慢向屏幕中央靠近,当它到达目的地时就爆炸了,并引出一连串的爆炸。程序顺利地完成了我们的希望,但是程序还有许多不足,最好用DirectX来完成动画,这样效果可能会更好。如谁对其感兴趣的话,发E_Mail给我,我们一起探讨。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM)


 


  3/29/2001 4:18:19 PM


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:https://blog.itpub.net/10748419/viewspace-997060/ ,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

请登录后发表评论 登录
全部评论
  • 博文量
    3121
  • 访问量
    2641142