Win32调试API 第二部分(转)
Win32调试API 第二部分: 我们继续Win32调试API的话题。在本章中,我们将要学习如何修改被调试程序。下载 the example 理论:在前面一章中,我们学会了如何装载被调试的进程以及如何处理进程中发生的事件。为了有实际用途,我们的程序应具有修改被调试程序的能力。有好几个API函数用于这一目的。ReadProcessMemory该函数允许你去读指定的进程的内存。函数原型如下: ReadProcessMemory proto hProcess:DWORD, lpBaseAddress:DWORD, lpBuffer:DWORD, nSize:DWORD, lpNumberOfBytesRead:DWORDhProcess 待读进程的句柄.lpBaseAddress 目标进
DOS功能调用(转)
DOS功能调用: AH功能调用参数返回参数00程序终止(同INT 20H)CS=程序段前缀 01键盘输入并回显 AL=输入字符02显示输出DL=输出字符 03异步通迅输入 AL=输入数据04异步通迅输出DL=输出数据 05打印机输出DL=输出字符 06直接控制台I/ODL=FF(输入)DL=字符(输出)AL=输入字符07键盘输入(无回显) AL=输入字符08键盘输入(无回显)检测Ctrl-Break AL=输入字符09显示字符串DS:DX=串地址'$'结束字符串 0A键盘输入到缓冲区DS:DX=缓冲区首地址(DS:DX)=缓冲区最大字符数(DS:DX+1)=实际输入的字符数0B检验键盘状态 AL=00 有输入AL=FF 无输入0C清除
工具提示控件(转)
工具提示控件: 我们将学习工具提示控件:它是什么如何创建和使用.下载例子理论:工具提示是当鼠标在某特定区域上停留时显示的一个矩形窗口.工具提示窗口包含一些编程者想要显示的文本.在这点上,工具提示同状态栏的作用是一样的,所不同的是工具提示当单击或者远离指定区域的时候就会消逝,你可能熟悉与工具栏相关联的工具提示,那些"提示"是工具栏控件提供的便利.如果你想要在其它窗口、控件中显示工具提示的话,就不得不自己创建他们.既然已经了解了什么是工具提示,就让我们来看看如何创建他们.大致步骤如下:用CreateWindowEx函
启动画面(转)
启动画面: 上一章我们学习了位图的使用.在这一章我们要用上帝赋予我们的创造力来融会贯通上一章我们学到的知识.那就是研究如何用位图来创建启动画面. 你可以在这里下载示范: the example. 理论首先,我们先要搞清楚什么是启动画面.举个简单的例子:我们启动某些作的专业一点的程序时(比如Netscape,Adobe Acrobat等)会先跳出一个启动画面.上面通常有一些版权信息,版本号等.与此同时,程序后台正做着一些程序的加载或初始化工作.这个启动画面有别于一般的窗口.它没有标题栏,没有系统菜单,也没有边框.只有一张位图在屏幕上显示一会儿,然后消
位图初步(转)
位图初步: 在这一课,我们将学习怎样在程序中使用位图。 更准确地说,我们要学习的是怎样在一个窗口的客户区中显示位图。 理论位图就是存贮于电脑中的图片。位图文件有相当多的格式(译者:如.BMP.JPG.GIF.PIC 等)但Windows仅支持 Windows Bitmap Graphics 格式,即BMP文件。 本课所指的位图也是BMP文件。 使用位图最简单的方法就是把它定义在资源文件(.rc)中。 定义的方法有两种。第一种方法是把它定义为整数宏,具体如下:#define IDB_MYBITMAP 100 IDB_MYBITMAP BITMAP "c:projectexample.bmp"第一行我们定义了一个值为
WINDOWS钩子函数(转)
WINDOWS钩子函数: 本课中我们将要学习WINDOWS钩子函数的使用方法。WINDOWS钩子函数的功能非常强大,有了它您可以探测其它进程并且改变其它进程的行为。 理论:WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。 局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。 远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事
系统托盘中的快捷图标(转)
系统托盘中的快捷图标: 本课中,我们将学习如何把小图标放到系统托盘中去以及如何创建和使用弹出式菜单。 理论:系统托盘是指任务条中的一个方形区域,在该区域中可以放入一些小图标,通常您可以在此处看到系统提供的最新时间。您自己当然也可以把快捷小图标放到此处。下面是这么做的步骤: 设置NOTIFYICONDATA型的结构体变量的成员变量的值: cbSize 该结构体的大小。 hwnd 窗口的句柄。当鼠标滑过该小图标时,该窗口将接收到相关的消息。 uID 小图标的ID号。您可以取任意值,只是当您的应用程序有不止一个小图标时,您要能够区分出
超类化(转)
超类化: 在这一讲我们将学习什么是超类化以及它有什么作用;同时你还会学到怎样在自己的窗口中用Tab键在控件中切换这一技巧。理论:在你的程序生涯中你肯定遇到过这样的情况,你需要一系列的控件,但它们之间却只有一点点的不同。例如,你可能需要10个只接受数字的 Edit 控件,当然你可以通过多种方法来达到这个目的。创建自己的类并用它实例化为那些控件 创建那些 Edit 控件并把它们全部子类化 超类化Edit 控件 第一种方法太乏味了,因为你必须自己实现Edit 控件的每个功能,但这项工作不是轻松就能完成的。第二种方法好于第一种,但
管道(转)
管道: 这一讲将探索一下管道,看看它是什么、有什么用。为使之更加生动有趣,我将用怎样改变 Edit 控件的背景色和文本颜色来说明此技术。理论:管道,顾名思义就是有两个端的通道。可以使用管道在进程间、同一进程内进行数据交换,就像手提式无线电话机一样。把管道的一端给另一方,他就可以借助管道和你通讯了。有两种管道,即有名管道和匿名管道。匿名管道就是没有名字的管道了,也就是说在使用它们时不需要知道其名字。而有名管道正好相反,在使用前必须知道其名字。也可以根据管道的特性来分类,即是单向的还是双向的。单向管道,
控制寄存器和系统地址寄存器(转)
控制寄存器和系统地址寄存器: 80386控制寄存器和系统地址寄存器如下表所示。它们用于控制工作方式,控制分段管理机制及分页管理机制的实施。控 制寄存器CRxBIT31BIT30—BIT12BIT11—BIT5BIT4BIT3BIT2BIT1BIT0CR0PG0000000000000000ETTSEMMPPECR1保留CR2页故障线性地址CR3页目录表物理页码000000000000 BIT47—BIT16BIT15—BIT0全局描述符表寄存器GDTR基地址界限中断描述符表寄存器IDTR基地址界限 BIT15—BIT0局部描述符表寄存器LDTR选择子任务状态段寄存器TR选择子BIT31—BIT0BIT31—BIT0BIT11—BIT0基地址界限属性基地址界限属性&l
树型视图控件(转)
树型视图控件: 本课中,我们将学习如何使用树型视图控件。另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表。 理论:树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系。譬如象在资源管理器中左边窗口中的就是树型视图。您可以调用CreateWindowEx来创建树型视图,传递一个类名“"SysTreeView32"”,或者您也可以把它放到一个对话框中去。不要忘了在您的代码中加入InitCommonControls函数。 树型视图有几种特有的风格。下面是几种经常使用的。 TVS_HASBUTTONS == 在父项目中显示(+)或
汇编语言---套装软件制作(1)(转)
汇编语言---套装软件制作(1): 程式写完后,还要加工成为可执行的套装软件(Package),一般说来,即使是可以执行的程式,一点错误都没有,离套装软件的程度,却还有一段距离。 当然,程式侦错也是必经过程之一,有时侦错与程式写作可以同时进行。但有经验的程式师,对全面有了充份的认识,往往会等到程式联接后再行侦错。 程式完成后的全面侦错,最好不要依靠写程式的人。因为程式师经常不是使用者,他们仅在自己设计的条件下,依其理念进行侦错。当然这种错误必须更正,但最容易发生的错误,却是使用者不小心在输入时,或运用
动态链接库(转)
动态链接库: 本课中,我们将学习DLLs,它们到底是什么和如何创建它们。理论:如果您编程的时间非常长,就会发现很多的程序之间其实有相当多的重复代码。每编一个程序就重写一遍这些代码既没必要又浪费时间。在DOS时代,一般的做法是把这些重复的代码写成一个个的函数,然后把它们按类别放到不同的库文件中去。当要使用这些函数时,只要把您的目标文件(.obj)文件和先前存放在库文件中的函数进行链接,链接时链接器会从库文件中抽取相关的信息并把它们插入到可执行文件中去。这个过程叫做静态链接。C运行时库就是一个好例子。这样的库
事件对象(转)
事件对象: 本课中我们将要学习事件对象以及如何在多线程编程中如何使用同步对象。 理论:上一课中我们演示了如何用WINDOWS消息在不同的线程之间进行通讯。另外的两种,即:使用全局变量和事件对象,将在本课中讲解。 事件对象就像一个开关:它只有两种状态---开和关。当一个事件处于”开”状态,我们称其为”有信号”否则称为”无信号”。您可以在一个线程的执行函数中创建一个事件对象,然后观察它的状态,如果是”无信号”就让该线程睡眠,这样该线程占用的CPU时间就比较少。 产生事件对象的函数如下: CreateEvent proto lpEventA
多线程编程(转)
多线程编程: 本课中,我们将学习如何进行多线程编程。另外我们还将学习如何在不同的线程间进行通信。 理论:前一课中,我们学习了进程,其中讲到每一个进程至少要有一个主线程。这个线程其实是进程执行的一条线索,除此主线程外您还可以给进程增加其它的线程,也即增加其它的执行线索,由此在某种程度上可以看成是给一个应用程序增加了多任务功能。当程序运行后,您可以根据各种条件挂起或运行这些线程,尤其在多CPU的环境中,这些线程是并发运行的。这些是在W32下才有的概念,在WIN16下并没有等同的概念。在同一进程中运行不同的线程
演示中断处理的实例(实例六)(转)
断处理的实例(实例六): 下面给出一个用于演示中断处理的实例。该实例的逻辑功能是,在屏幕的左上角以倒计时方式显示秒为单位的时间,在时间用完后结束。该实例演示内容包括:外部中断处理程序和陷阱处理程序。1.源程序组织和清单 本实例由如下几部分组成: (1)全局描述符表GDT。GDT中除了含有常见的几个描述符外,还含有描述时钟中断处理程序所使用的代码段和数据段描述符,以及描述显示程序所使用的代码段和数据段描述符。 (2)中断描述符表IDT。为了在保护模式下响应中断和处理异常,必须有IDT。IDT含有256个门描述符。8号
进一步学习对话框(转)
进一步学习对话框: 本课中我们将进一步学习对话框。特别地我们将要探讨如何把对话框当成输入设备。如果您学习了上一课,那就会发现本课的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上。另外,我们还要学习通用对话框的用法。 理论:把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 CreatedialogParam 或 DialogBoxParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,而后者你必须在消息循环段中插入函数 IsDialogMessage 的调用让它来处理键盘的按键逻辑。
DeviceIoControl接口(转)
DeviceIoControl接口: 在这一节中我们将要关于学习动态VXD,特别是如何创建,加载和使用。点击这里下载例子VxD接口VxD总共提供了4种接口。l VxD services VxD服务l V86 Interface V86接口l Protected-mode (PM) Interface 保护模式接口l Win32 DeviceIoControl Interface Win32设备输入输出控制接口我们已经知道了VxD服务,V86和保护模式接口是由V86和保护模式程序调用的。因为V86和保护模式程序是16位的,我们不能在Win32应用程序中使用那两种接口。在Windows 95中,微软给Win32应用程序加了另外一个接口所以Win32应用程序可以调用V
子窗口控件(转)
子窗口控件: 本课中我们将探讨控件,这些控件是我们程序主要的输入输出设备。 理论:WINDOWS 提供了几个预定义的窗口类以方便我们的使用。大多数时间内,我们把它们用在对话框中,所以我们一般就它们叫做子窗口控件。子窗口控件会自己处理消息,并在自己状态发生改变时通知父窗口。这样就大大地减轻了我们的编程工作,所以我们应尽可能地利用它们。本课中我们把这些控件放在窗口中以简化程序,但是大多数时间内子窗口控件都是放在对话框中的。我们示例中演示的子窗口控件包括:按钮、下拉菜单、检查框、单选按钮、编辑框等。使用子窗
菜单(转)
菜单: 本课中我们将在我们的应用程序中加入一个菜单。 理论:菜单可以说是WINDOWS最重要的元素之一。有了它,用户可以方便地选择操作命令.用户只要细读一下所有的菜单项就可以明了应用程序所提供的大概功能,而且可以立即操作,无须去阅读手册了.正因为菜单给了用户一种方便的方式,所以您在应用程序中加入菜单时就要遵守一般的标准.譬如:一般头两个菜单项是"File"和"Edit",最后是"Help",您可以在这中间插入您要定义的菜单项.如果所运行的菜单命令会弹出一个对话框,那么就要在该菜单项后加入省略符(...).