上下文切换的精确定义可以参考: http://www.linfo.org/context_switch.html。多任务系统往往需要同时执行多道作业。作业数往往大于机器的CPU数,然而一颗CPU同时只能执行一项任务,为了让用户感觉这些任务正在同时进行,操作系统的设计者巧妙地利用了时间片轮转的方式,CPU给每个任务都服务一定的时间,然后把当前任务的状态保存下来,在加载下一任务的状态后,继续服务下一任务。任务的状态保存及再加载,这段过程就叫做上下文切换。时间片轮转的方式使多个任务在同一颗CPU上执行变成了可能,但同时也带来了保存现场和加载现场的直接消耗。(Note. 更精确地说, 上下文切换会带来直接和间接两种因素影响程序性能的消耗. 直接消耗包括: CPU寄存器需要保存和加载, 系统调度器的代码需要执行, TLB实例需要重新加载, CPU 的pipeline需要刷掉; 间接消耗指的是多核的cache之间得共享数据, 间接消耗对于程序的影响要看线程工作区操作数据的大小).
根据上面上下文切换的定义,我们做出下面的假设:
再想想原来学过的知识,之前一直以为线程多干活就快,简直是把学过的计算机原理都还给老师了。真正干活的不是线程,而是CPU。线程越多,干活不一定越快。
那么高并发的情况下什么时候适合单线程,什么时候适合多线程呢?
适合单线程的场景:单个线程的工作逻辑简单,而且速度非常快,比如从内存中读取某个值,或者从Hash表根据key获得某个value。Redis和Node.js这类程序都是单线程,适合单个线程简单快速的场景。
适合多线程的场景:单个线程的工作逻辑复杂,等待时间较长或者需要消耗大量系统运算资源,比如需要从多个远程服务获得数据并计算,或者图像处理。
InnoDB使用操作系统线程来处理用户事务请求,它是这样工作的:当InnoDB收到一个用户的请求时,如果已经超过innodb_thread_concurrency预先设置的并发线程数量,那么就会按照innodb_thread_sleep_delay预先设定的值休眠N秒,之后再次尝试连接,重试两次的机制是为了减少CPU上下文切换的次数,以降低CPU消耗。如果请求被接受了,则会获得一个innodb_concurrency_tickets默认500次的通行证,在这些次数用完之前,该线程重新请求时无须再进行前面所说的innodb_thread_concurrency的检查。如果还没有被接受,那么就会进入队列中,直到最终被处理掉。
从MySQL5.5.X版本开始,innodb_thread_concurrency被默认设置为0,表示不限制并发数,表1-2中是该参数的历史默认值。
线程池技术:就是线程复用,多个连接共享线程
binlog group commit技术
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:https://blog.itpub.net/91975/viewspace-1786814/ ,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。