首页 > 数据库 > 数据库开发技术 > 看一文了解方舟编译器
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可视化编译过程,直接看懂
方舟编译器是为支持多种编程语言、多种芯片平台的联合编译、运行而设计的统一编程平台,包含编译器、工具链、运行时等关键部件。 方舟编译器还在持续演进中,陆续将上述能力实现和开源。
智能时代,万物互联,终端设备复杂多样,逐步形成以手机为中心,多设备互联互通的发展趋势。
终端设备多种多样,应用场景层出不穷,编程语言、运行环境多样化,不同编程语言之间的互通效率持续影响应用性能,不同设备平台的差异对开发者带来不便。
通过多语言统一IR表示,可实现应用中多种编程语言联合编译优化提升性能;在支持多平台的同时,根据设备特征提供便捷的开发与部署策略提升效率。
将同一应用中的不同语言代码联合编译、联合优化,消除语言间的性能“鸿沟”,降低开发者的优化成本
通过编译器的语言实现能力和优化能力增强,应用运行时的开销更小
编译器与芯片实现软硬件协同优化,充分发挥硬件能效,应用体验更佳
支持面向多样化的终端设备平台进行编译和运行,根据设备特征提供便捷的开发与部署策略,提高开发效率

当前方舟编译器支持Java/Kotlin程序字节码的前端输入,其它编程语言的支持(如 C/C++/JS 等)还在规划中,方舟编译器的中间表示(IR)转换器将前端输入转换成方舟IR,并输送给后端的优化器,最终生成二进制文件,二进制文件与编译器运行时库文件链接生成可执行文件,在方舟的运行环境中就可执行该文件
方舟编译器IR是支持程序编译和运行的中间程序表示。程序源代码中的任何信息对于程序分析和优化都是有帮助的,所以方舟IR的目标是尽可能完整详细地提供源程序的信息。
您需要安装一个64位版本的Ubuntu(推荐Ubuntu 16.04)
下载clang+llvm-8.0.0-x86_64-linux-gnu-ubuntu-16.04
LLVM下载地址: http://releases.llvm.org/download.html#8.0.0
放置到openarkcompiler/tools目录,打开openarkcompiler/build/config/BUILDCONFIG.gn文件,将GN_C_COMPILER、GN_CXX_COMPILER和GN_AR_COMPILER三个变量配置为Clang编译器所在路径,例如:
其中${MAPLE_ROOT}为openarkcompiler源码根目录。
下载Ninja(v1.9.0)及GN(Linux Version) Ninja下载地址: https://github.com/ninja-build/ninja/releases
将GN和Ninja可执行程序放置到openarkcompiler/tools目录,打开openarkcompiler/Makefile文件,将GN和NINJA两个变量配置为GN和Ninja可执行程序所在路径。例如:
下载地址:https://code.opensource.huaweicloud.com/HarmonyOS/OpenArkCompiler/home,可以通过 Clone or Download 的方式下载openarkcompiler源码
注:默认源码下载目录为openarkcompiler
在openarkcompiler目录下执行以下命令,编译出OpenArkCompiler,默认输出路径 openarkcompiler/out/bin。
命令说明:
source build/envsetup.sh 初始化环境,将OpenArkCompiler工具链路径openarkcompiler/src/bin设置到环境变量中make 编译OpenArkCompiler的Release版本make BUILD_TYPE=DEBUG 编译OpenArkCompiler的Debug版本规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的**“为了大多数程序员可以得到更多的好处”**, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。
参考该规范之前,希望您具有相应的C++基础能力,而不是通过该文档来学习C++。
规则:编程时必须遵守的约定(must)
建议:编程时应该遵守的约定(should)
本规范适用通用C++标准, 如果没有特定的标准版本,适用所有的版本(C++03/11/14/17)。
无论是'规则'还是'建议',都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。 但是,有些规则和建议可能会有例外。
在不违背总体原则,经过充分考虑,有充足的理由的前提下,可以适当违背规范中约定。 例外破坏了代码的一致性,请尽量避免。'规则'的例外应该是极少的。
下列情况,应风格一致性原则优先: 修改外部开源代码、第三方代码时,应该遵守开源代码、第三方代码已有规范,保持风格统一。 某些特定领域,优先参考其行业规范。
我们参考Kent Beck的简单设计四原则来指导我们的如何写出优秀的代码,如何有效地判断我们的代码是优秀的。
第一条强调的是外部需求,这是代码实现最重要的;第二点就是代码的模块架构设计,保证代码的正交性,保证代码更容易修改;第三点是代码的可阅读性,保证代码是容易阅读的;最后一点才是保证代码是简洁的,在简洁和表达力之间,我们更看重表达力。
C++是典型的面向对象编程语言,软件工程界已经有很多OOP原则来指导我们编写大规模的,高可扩展的,可维护性的代码:
我们希望C++应该是静态类型安全的,这样可以减少运行时的错误,提高代码的健壮性。但是由于C++的下面的特性存在,会破坏C++静态类型安全,我们针对这部分特性要仔细处理。
void*类型指针我们可以通过约束这些特性的使用,或者使用C++的新特性,比如variant(C++17),GSL的span,narrow_cast等来解决这些问题,提高C++代码的健壮性。
希望通过使用ISO C++标准的特性来编写C++代码,对于ISO标准中未定义的或者编译器实现的特性要谨慎使用,对于GCC等编译器的提供的扩展特性也需要谨慎使用,这些特性会导致代码的可移植性比较差。
注意:如果模块中需要使用相关的扩展特性来,那么尽可能将这些特性封装成独立的接口,并且可以通过编译选项关闭或者编译这些特性。对于这些扩展特性的使用,请模块制定特性编程指南来指导这些特性的使用。
通过编译器来优先保证代码健壮性,而不是通过编写错误处理代码来处理编译就可以发现的异常,比如:
全局变量,全局常量和全局类型定义由于都属于全局作用域,在项目中,使用第三方库中容易出现冲突。
命名空间将作用域细分为独立的,具名的作用域,可有效地防止全局作用域的命名冲突。
对于没有作用域的宏变量,宏函数强烈建议不使用。
作用域的一些缺点:
所以,我们使用命名空间的建议如下:
C++比起C语言更加类型安全,更加抽象。我们更推荐使用C++的语言特性来编程,比如使用string而不是char*, 使用vector而不是原生数组,使用namespace而不是static。
常见命名风格有: 驼峰风格(CamelCase) 大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。 按连接后的首字母是否大写,又分: 大驼峰(UperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase)
内核风格(unix_like) 单词全小写,用下划线分割。 如:'test_result'
匈牙利风格 在‘大驼峰’的基础上,加上前缀;前缀用于表达类型或用途。 如:'uiSavedCount', 'bTested'
不考虑匈牙利命名,在内核风格与驼峰风格之间,根据存量代码的情况,我们选择驼峰风格。
| 类型 | 命名风格 |
|---|---|
| 类类型,结构体类型,枚举类型,联合体类型等类型定义 | 大驼峰 |
| 函数(包括全局函数,作用域函数,成员函数) | 大驼峰(接口部分可加前缀,如XXX_函数名) |
| 全局变量(包括全局和命名空间域下的变量,类静态变量),局部变量,函数参数,类、结构体和联合体中的成员变量 | 小驼峰 |
| 常量(const),枚举值 | k+大小写混合 |
| 宏 | 大写+下划线 |
| 命名空间 | 全小写 |
注意: 上表中常量是指全局作用域、namespace域、类的静态成员域下,以 const或constexpr 修饰的基本数据类型、枚举、字符串类型的变量。 上表中变量是指除常量定义以外的其他变量,均使用小驼峰风格。
我们推荐使用.h作为头文件的后缀,这样头文件可以直接兼容C和C++。 我们推荐使用.cpp作为实现文件的后缀,这样可以直接区分C++代码,而不是C代码。
目前业界还有一些其他的后缀的表示方法:
对于本文档,我们默认使用.h和.cpp作为后缀。
C++的头文件和cpp文件名和类名保持一致,使用下划线小写风格。
如下:
结构体,命名空间,枚举等定义的文件名类似。
函数命名统一使用大驼峰风格,一般采用动词或者动宾结构。接口部分可加前缀,如XXX_函数名。
类型命名采用大驼峰命名风格。 所有类型命名——类、结构体、联合体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
对于命名空间的命名,建议全小写:
除有明确的必要性,否则不要用 typedef/#define 对基本数据类型进行重定义。 优先使用<cstdint>头文件中的基本类型:
| 有符号类型 | 无符号类型 | 描述 |
|---|---|---|
| int8_t | uint8_t | 宽度恰为8的有/无符号整数类型 |
| int16_t | uint16_t | 宽度恰为16的有/无符号整数类型 |
| int32_t | uint32_t | 宽度恰为32的有/无符号整数类型 |
| int64_t | uint64_t | 宽度恰为64的有/无符号整数类型 |
| intptr_t | uintptr_t | 足以保存指针的有/无符号整数类型 |
如果模块有自己的定义,请使用统一的typedef来定义类型:
如果模块为了封装某个类型的信息,方便后续的扩展,可以使用typedef来重新定义。
有特殊作用的类型 typedef void *Handle; 注意:不要使用 #define 进行别名定义,并且在C++11以后推荐使用using来定义类型。
除上述理由外,应避免给其本数值类型别名定义。因为类型别名可读性并不好,隐藏了基本数值类型信息,如位宽,是否带符号。 滥用举例:
对'MyCounter'是否可能小于0,打印时用'%d'还是'%u'都不是很直观,极容易引入上述类似缺陷。
通用变量命名采用小驼峰,包括全局变量,函数形参,局部变量,成员变量。
当构造函数参数和成员变量重名时,可通过this->来引用成员变量。
宏采用全大写,下划线连接的格式。常量、枚举值使用k+大小写混合。 函数局部 const 常量和类的普通const成员变量,使用小驼峰命名风格。
尽管有些编程的排版风格因人而异,但是我们强烈建议和要求使用统一的编码风格,以便所有人都能够轻松的阅读和理解代码,增强代码的可维护性。
建议每行字符数不要超过 120 个。如果超过120个字符,请选择合理的方式进行换行。
例外:
只允许使用空格(space)进行缩进,每次缩进为 2 个空格。
K&R风格 函数左大括号跟随语句放行末。 右大括号独占一行,除非后面跟着同一语句的剩余部分,如 do 语句中的 while,或者 if 语句的 else/else if,或者逗号、分号。
如:
推荐这种风格的理由:
对于空函数体,可以将大括号放在同一行:
在声明和定义函数的时候,函数的返回值类型应该和函数名在同一行;如果行宽度允许,函数参数也应该放在一行;否则,函数参数应该换行,并进行合理对齐。 参数列表的左圆括号总是和函数名在同一行,不要单独一行;右圆括号总是跟随最后一个参数。
换行举例:
函数调用时,函数参数列表放在一行。参数列表如果超过行宽,需要换行并进行合理的参数对齐。 左圆括号总是跟函数名,右圆括号总是跟最后一个参数。
换行举例:
如果函数调用的参数存在内在关联性,按照可理解性优先于格式排版要求,对参数进行合理分组换行。
我们要求if语句都需要使用大括号,即便只有一条语句。
理由:
条件语句中,若有多个分支,应该写在不同行。
如下是正确的写法:
下面是不符合规范的案例:
和if语句类似,我们要求for/while循环语句必须加上的大括号,即使循环体是空的,或者循环语句只有一条。
如果循环体是空的,应该使用空的大括号,而不是使用单个分号。 单个分号容易被遗漏,也容易被误认为是循环语句中的一部分。
坏的例子:
switch 语句的缩进风格如下:
较长的表达式,不满足行宽要求的时候,需要在适当的地方换行。一般在较低优先级运算符或连接符后面截断,运算符或连接符放在行末。 运算符、连接符放在行末,表示“未结束,后续还有”。 例:
// 假设下面第一行已经不满足行宽要求
表达式换行后,注意保持合理对齐,或者4空格缩进。参考下面例子
每行只有一个变量初始化的语句,更容易阅读和理解。
下面是不符合规范的示例:
例外:for 循环头、if 初始化语句(C++17)、结构化绑定语句(C++17)中可以声明和初始化多个变量。这些语句中的多个变量声明有较强关联,如果强行分成多行会带来作用域不一致,声明和初始化割裂等问题。
初始化包括结构体、联合体、及数组的初始化
结构体或数组初始化时,如果换行应保持4空格缩进。 从可读性角度出发,选择换行点和对齐位置。
*"跟随变量名或者类型,不要两边都留有或者都没有空格指针命名: *靠左靠右都可以,但是不要两边都有或者都没有空格。
例外:当变量被 const 修饰时,"*" 无法跟随变量,此时也不要跟随类型。
&"跟随变量名或者类型,不要两边都留有或者都没有空格引用命名:&靠左靠右都可以,但是不要两边都有或者都没有空格。
编译预处理的"#"统一放在行首,即使编译预处理的代码是嵌入在函数体中的,"#"也应该放在行首。
内嵌的预处理语句"#"不缩进
水平空格应该突出关键字和重要信息,每行代码尾部不要加空格。总体规则如下:
常规情况:
函数定义和函数调用:
指针和取地址
操作符:
循环和条件语句:
模板和转换
域操作符
冒号
注意:当前的集成开发环境(IDE)可以设置删除行尾的空格,请正确配置。
减少不必要的空行,可以显示更多的代码,方便代码阅读。下面有一些建议遵守的规则:
在各个部分中,建议将类似的声明放在一起, 并且建议以如下的顺序: 类型 (包括 typedef, using 和嵌套的结构体与类), 常量, 工厂函数, 构造函数, 赋值运算符, 析构函数, 其它成员函数, 数据成员。
一般的,尽量通过清晰的架构逻辑,好的符号命名来提高代码可读性;需要的时候,才辅以注释说明。 注释是为了帮助阅读者快速读懂代码,所以要从读者的角度出发,按需注释。
注释内容要简洁、明了、无二义性,信息全面且不冗余。
注释跟代码一样重要。 写注释时要换位思考,用注释去表达此时读者真正需要的信息。在代码的功能、意图层次上进行注释,即注释解释代码难以表达的意图,不要重复代码信息。 修改代码时,也要保证其相关注释的一致性。只改代码,不改注释是一种不文明行为,破坏了代码与注释的一致性,让阅读者迷惑、费解,甚至误解。
在 C++ 代码中,使用/* */和//都是可以的。 按注释的目的和位置,注释可分为不同的类型,如文件头注释、函数头注释、代码注释等等; 同一类型的注释应该保持统一的风格。
注意:本文示例代码中,大量使用 '//' 后置注释只是为了更精确的描述问题,并不代表这种注释风格更好。
并不是所有的函数都需要函数头注释; 函数签名无法表达的信息,加函数头注释辅助说明;
函数头注释统一放在函数声明或定义上方,使用如下风格之一: 使用//写函数头
使用/* */写函数头
函数尽量通过函数名自注释,按需写函数头注释。 不要写无用、信息冗余的函数头;不要写空有格式的函数头。
函数头注释内容可选,但不限于:功能说明、返回值,性能约束、用法、内存约定、算法实现、可重入的要求等等。 模块对外头文件中的函数接口声明,其函数头注释,应当将重要、有用的信息表达清楚。
例:
坏的例子:
上面例子中的问题:
代码上方的注释,应该保持对应代码一样的缩进。 选择并统一使用如下风格之一: 使用//
使用/*' '*/
代码右边的注释,与代码之间,至少留1空格,建议不超过4空格。 通常使用扩展后的 TAB 键即可实现 1-4 空格的缩进。
选择并统一使用如下风格之一:
右置格式在适当的时候,上下对齐会更美观。 对齐后的注释,离左边代码最近的那一行,保证1-4空格的间隔。 例:
当右置的注释超过行宽时,请考虑将注释置于代码上方。
被注释掉的代码,无法被正常维护;当企图恢复使用这段代码时,极有可能引入易被忽略的缺陷。 正确的做法是,不需要的代码直接删除掉。若再需要时,考虑移植或重写这段代码。
这里说的注释掉代码,包括用 /* */ 和 //,还包括 #if 0, #ifdef NEVER_DEFINED 等等。
TODO/TBD 注释一般用来描述已知待改进、待补充的修改点 FIXME 注释一般用来描述已知缺陷 它们都应该有统一风格,方便文本搜索统一处理。如:
头文件是模块或文件的对外接口,头文件的设计体现了大部分的系统设计。 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现(内联函数除外)。对于cpp文件中内部才需要使用的函数、宏、枚举、结构定义等不要放在头文件中。 头文件应当职责单一。头文件过于复杂,依赖过于复杂还是导致编译时间过长的主要原因。
通常情况下,每个.cpp文件都有一个相应的.h,用于放置对外提供的函数声明、宏定义、类型定义等。 如果一个.cpp文件不需要对外公布任何接口,则其就不应当存在。 例外:程序的入口(如main函数所在的文件),单元测试代码,动态库代码。
示例:
头文件循环依赖,指 a.h 包含 b.h,b.h 包含 c.h,c.h 包含 a.h, 导致任何一个头文件修改,都导致所有包含了a.h/b.h/c.h的代码全部重新编译一遍。 而如果是单向依赖,如a.h包含b.h,b.h包含c.h,而c.h不包含任何头文件,则修改a.h不会导致包含了b.h/c.h的源代码重新编译。
头文件循环依赖直接体现了架构设计上的不合理,可通过优化架构去避免。
用不到的头文件被包含的同时引入了不必要的依赖,增加了模块或单元之间的耦合度,只要该头文件被修改,代码就要重新编译。
很多系统中头文件包含关系复杂,开发人员为了省事起见,直接包含一切想到的头文件,甚至发布了一个god.h,其中包含了所有头文件,然后发布给各个项目组使用,这种只图一时省事的做法,导致整个系统的编译时间进一步恶化,并对后来人的维护造成了巨大的麻烦。
简单的说,自包含就是任意一个头文件均可独立编译。如果一个文件包含某个头文件,还要包含另外一个头文件才能工作的话,给这个头文件的用户增添不必要的负担。
示例: 如果a.h不是自包含的,需要包含b.h才能编译,会带来的危害: 每个使用a.h头文件的.cpp文件,为了让引入的a.h的内容编译通过,都要包含额外的头文件b.h。 额外的头文件b.h必须在a.h之前进行包含,这在包含顺序上产生了依赖。
#define保护,防止重复包含为防止头文件被重复包含,所有头文件都应当使用 #define 保护;不要使用 #pragma once
定义包含保护符时,应该遵守如下规则: 1)保护符使用唯一名称; 2)不要在受保护部分的前后放置代码或者注释,文件头注释除外。
示例:假定VOS工程的timer模块的timer.h,其目录为VOS/include/timer/Timer.h,应按如下方式保护:
也可以不用像上面添加路径,但是要保证当前工程内宏是唯一的。
只能通过包含头文件的方式使用其他模块或文件提供的接口。 通过 extern 声明的方式使用外部函数接口、变量,容易在外部接口改变时可能导致声明和定义不一致。 同时这种隐式依赖,容易导致架构腐化。
不符合规范的案例:
// a.cpp内容
// b.cpp内容
应该改为:
// a.cpp内容
// b.h内容
// b.cpp内容
例外,有些场景需要引用其内部函数,但并不想侵入代码时,可以 extern 声明方式引用。 如: 针对某一内部函数进行单元测试时,可以通过 extern 声明来引用被测函数; 当需要对某一函数进行打桩、打补丁处理时,允许 extern 声明该函数。
在 extern "C" 中包含头文件,有可能会导致 extern "C" 嵌套,部分编译器对 extern "C" 嵌套层次有限制,嵌套层次太多会编译错误。
在C,C++混合编程的情况下,在extern "C"中包含头文件,可能会导致被包含头文件的原有意图遭到破坏,比如链接规范被不正确地更改。
示例,存在a.h和b.h两个头文件:
// a.h内容
// b.h内容
使用C++预处理器展开b.h,将会得到
按照 a.h 作者的本意,函数 Foo 是一个 C++ 自由函数,其链接规范为 "C++"。 但在 b.h 中,由于 #include "a.h" 被放到了 extern "C" 的内部,函数 Foo 的链接规范被不正确地更改了。
例外: 如果在 C++ 编译环境中,想引用纯C的头文件,这些C头文件并没有extern "C" 修饰。非侵入式的做法是,在 extern "C" 中去包含C头文件。
#include来包含头文件前置声明(forward declaration)是类、函数和模板的纯粹声明,没伴随着其定义。
std:: 的 symbol 时,其行为未定义(在C++11标准规范中明确说明)。#include,某些场景下面前置声明和#include互换以后会导致意想不到的结果。所以我们尽可能避免使用前置声明,而是使用#include头文件来保证依赖关系。
使用标准的头文件包含顺序可增强可读性, 避免隐藏依赖,建议按照稳定度排序:cpp对应的头文件, C/C++标准库, 系统库的.h, 其他库的.h, 本项目内其他的.h。
举例,Foo.cpp中包含头文件的次序如下:
将Foo.h放在最前面可以保证当Foo.h遗漏某些必要的库,或者有错误时,Foo.cpp的构建会立刻中止,减少编译时间。 对于头文件中包含顺序也参照此建议。
例外: 平台特定代码需要条件编译,这些代码可以放到其它 includes 之后。
命名空间里的内容不缩进。
在 C++ 2003 标准规范中,使用 static 修饰文件作用域的变量,函数等被标记为 deprecated 特性,所以更推荐使用匿名 namespace。
主要原因如下:
但是不要在 .h 中使用中使用匿名 namespace 或者 static。
说明:使用 using 导入命名空间会影响后续代码,易造成符号冲突,所以不要在头文件以及源文件中的#include 之前使用 using 导入命名空间。 示例:
对于在头文件中使用 using 导入单个符号或定义别名,允许在模块自定义名字空间中使用,但禁止在全局名字空间中使用。
说明:非成员函数放在名字空间内可避免污染全局作用域, 也不要用类+静态成员方法来简单管理全局函数。 如果某个全局函数和某个类有紧密联系, 那么可以作为类的静态成员函数。
如果你需要定义一些全局函数,给某个 cpp 文件使用,那么请使用匿名 namespace 来管理。
说明:全局常量放在命名空间内可避免污染全局作用域, 也不要用类+静态成员常量来简单管理全局常量。 如果某个全局常量和某个类有紧密联系, 那么可以作为类的静态成员常量。
如果你需要定义一些全局常量,只给某个 cpp 文件使用,那么请使用匿名 namespace 来管理。
说明:全局变量是可以修改和读取的,那么这样会导致业务代码和这个全局变量产生数据耦合。
使用单实例模式
实现单例模式以后,实现了全局唯一一个实例,和全局变量同样的效果,并且单实例提供了更好的封装性。
例外:有的时候全局变量的作用域仅仅是模块内部,这样进程空间里面就会有多个全局变量实例,每个模块持有一份,这种场景下是无法使用单例模式解决的。
如果仅有数据成员,使用结构体,其他使用类
构造,拷贝,移动和析构函数提供了对象的生命周期管理方法:
X()X(const X&)operator=(const X&)X(X&&) C++11以后提供operator=(X&&) C++11以后提供~X()说明:如果类有成员变量,没有定义构造函数,又没有定义默认构造函数,编译器将自动生成一个构造函数,但编译器生成的构造函数并不会对成员变量进行初始化,对象状态处于一种不确定性。
例外:
示例:如下代码没有构造函数,私有数据成员无法初始化:
说明:C++11的声明时初始化可以一目了然的看出成员初始值,应当优先使用。如果成员初始化值和构造函数相关,或者不支持C++11,则应当优先使用构造函数初始化列表来初始化成员。相比起在构造函数体中对成员赋值,初始化列表的代码更简洁,执行性能更好,而且可以对const成员和引用成员初始化。
说明:单参数构造函数如果没有用explicit声明,则会成为隐式转换函数。 示例:
上面的代码编译不通过,因为ProcessFoo需要的参数是Foo类型,传入的string类型不匹配。
如果将Foo构造函数的explicit关键字移除,那么调用ProcessFoo传入的string就会触发隐式转换,生成一个临时的Foo对象。往往这种隐式转换是让人迷惑的,并且容易隐藏Bug,得到了一个不期望的类型转换。所以对于单参数的构造函数是要求explicit声明。
说明:如果用户不定义,编译器默认会生成拷贝构造函数和拷贝赋值操作符, 移动构造和移动赋值操作符(移动语义的函数C++11以后才有)。 如果我们不要使用拷贝构造函数,或者赋值操作符,请明确拒绝:
拷贝构造函数和拷贝赋值操作符都是具有拷贝语义的,应该同时出现或者禁止。
在C++11中增加了move操作,如果需要某个类支持移动操作,那么需要实现移动构造和移动赋值操作符。
移动构造函数和移动赋值操作符都是具有移动语义的,应该同时出现或者禁止。
说明:在构造函数和析构函数中调用当前对象的虚函数,会导致未实现多态的行为。 在C++中,一个基类一次只构造一个完整的对象。
示例:类Base是基类,Sub是派生类
当执行如下语句: Sub sub; 会先执行Sub的构造函数,但首先调用Base的构造函数,由于Base的构造函数调用虚函数Log,此时Log还是基类的版本,只有基类构造完成后,才会完成派生类的构造,从而导致未实现多态的行为。 同样的道理也适用于析构函数。
说明:只有基类析构函数是virtual,通过多态调用的时候才能保证派生类的析构函数被调用。
示例:基类的析构函数没有声明为virtual导致了内存泄漏。
由于基类Base的析构函数没有声明为virtual,当对象被销毁时,只会调用基类的析构函数,不会调用派生类Sub的析构函数,导致内存泄漏。
说明:在C++中,虚函数是动态绑定的,但函数的缺省参数却是在编译时就静态绑定的。这意味着你最终执行的函数是一个定义在派生类,但使用了基类中的缺省参数值的虚函数。为了避免虚函数重载时,因参数声明不一致给使用者带来的困惑和由此导致的问题,规定所有虚函数均不允许声明缺省参数值。 示例:虚函数display缺省参数值text是由编译时刻决定的,而非运行时刻,没有达到多态的目的:
说明:因为非虚函数无法实现动态绑定,只有虚函数才能实现动态绑定:只要操作基类的指针,即可获得正确的结果。
示例:
在实际开发过程中使用多重继承的场景是比较少的,因为多重继承使用过程中有下面的典型问题:
多重继承具有下面的优点: 多重继承提供了一种更简单的组合来实现多种接口或者类的组装与复用。
所以,对于多重继承的只有下面几种情况下面才允许使用多重继承。
如果某个类需要实现多重接口,可以通过多重继承把多个分离的接口组合起来,类似 scala 语言的 traits 混入。
在C++标准库中也有类似的实现样例:
重载操作符要有充分理由,而且不要改变操作符原有语义,例如不要使用 ‘+’ 操作符来做减运算。 操作符重载令代码更加直观,但也有一些不足:
函数应该可以一屏显示完 (50行以内),只做一件事情,而且把它做好。
过长的函数往往意味着函数功能不单一,过于复杂,或过分呈现细节,未进行进一步抽象。
例外:某些实现算法的函数,由于算法的聚合性与功能的全面性,可能会超过50行。
即使一个长函数现在工作的非常好, 一旦有人对其修改, 有可能出现新的问题, 甚至导致难以发现的bug。 建议将其拆分为更加简短并易于管理的若干函数,以便于他人阅读和修改代码。
说明:内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。
内联函数只适合于只有 1~10 行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,也没有必要用内联函数实现,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。
如果内联函数包含复杂的控制结构,如循环、分支(switch)、try-catch 等语句,一般编译器将该函数视同普通函数。 虚函数、递归函数不能被用来做内联函数。
说明:引用比指针更安全,因为它一定非空,且一定不会再指向其他目标;引用不需要检查非法的NULL指针。
选择 const 避免参数被修改,让代码阅读者清晰地知道该参数不被修改,可大大增强代码可读性。
尽管不同的语言对待强类型和弱类型有自己的观点,但是一般认为c/c++是强类型语言,既然我们使用的语言是强类型的,就应该保持这样的风格。 好处是尽量让编译器在编译阶段就检查出类型不匹配的问题。
使用强类型便于编译器帮我们发现错误,如下代码中注意函数 FooListAddNode 的使用:
函数的参数过多,会使得该函数易于受外部变化的影响,从而影响维护工作。函数的参数过多同时也会增大测试的工作量。
如果超过可以考虑:
不变的值更易于理解、跟踪和分析,所以应该尽可能地使用常量代替变量,定义值的时候,应该把const作为默认的选项。
说明:宏是简单的文本替换,在预处理阶段时完成,运行报错时直接报相应的值;跟踪调试时也是显示值,而不是宏名;宏没有类型检查,不安全;宏没有作用域。
说明:枚举比#define或const int更安全。编译器会检查参数值是否位于枚举取值范围内,避免错误发生。
当枚举值需要对应到具体数值时,须在声明时显式赋值。否则不需要显式赋值,以避免重复赋值,降低维护(增加、删除成员)工作量。
所谓魔鬼数字即看不懂、难以理解的数字。
魔鬼数字并非一个非黑即白的概念,看不懂也有程度,需要自行判断。 例如数字 12,在不同的上下文中情况是不一样的: type = 12; 就看不懂,但 month = year * 12; 就能看懂。 数字 0 有时候也是魔鬼数字,比如 status = 0; 并不能表达是什么状态。
解决途径: 对于局部使用的数字,可以增加注释说明 对于多处使用的数字,必须定义 const 常量,并通过符号命名自注释。
禁止出现下列情况: 没有通过符号来解释数字含义,如const int kZero = 0 符号命名限制了其取值,如 const int kXxTimerInterval = 300,直接使用kXxTimerInterval来表示该常量是定时器的时间间隔。
说明:一个常量只用来表示一个特定功能,即一个常量不能有多种用途。
说明:POD全称是Plain Old Data,是C++ 98标准(ISO/IEC 14882, first edition, 1998-09-01)中引入的一个概念,POD类型主要包括int, char, float,double,enumeration,void,指针等原始类型以及聚合类型,不能使用封装和面向对象特性(如用户定义的构造/赋值/析构函数、基类、虚函数等)。
由于非POD类型比如非聚合类型的class对象,可能存在虚函数,内存布局不确定,跟编译器有关,滥用内存拷贝可能会导致严重的问题。
即使对聚合类型的class,使用直接的内存拷贝和比较,破坏了信息隐蔽和数据保护的作用,也不提倡memcpy_s、memset_s操作。
对于POD类型的详细说明请参见附录。
说明:变量在使用前未赋初值,是常见的低级编程错误。使用前才声明变量并同时初始化,非常方便地避免了此类低级错误。
在函数开始位置声明所有变量,后面才使用变量,作用域覆盖整个函数实现,容易导致如下问题:
遵循变量作用域最小化原则与就近声明原则, 使得代码更容易阅读,方便了解变量的类型和初始值。特别是,应使用初始化的方式替代声明再赋值。
含有变量自增或自减运算的表达式中,如果再引用该变量,其结果在C++标准中未明确定义。各个编译器或者同一个编译器不同版本实现可能会不一致。 为了更好的可移植性,不应该对标准未定义的运算次序做任何假设。
注意,运算次序的问题不能使用括号来解决,因为这不是优先级的问题。
示例:
正确的写法是将自增或自减运算单独放一行:
函数参数
正确的写法
大部分情况下,switch语句中要有default分支,保证在遗漏case标签处理时能够有一个缺省的处理行为。
特例: 如果switch条件变量是枚举类型,并且 case 分支覆盖了所有取值,则加上default分支处理有些多余。 现代编译器都具备检查是否在switch语句中遗漏了某些枚举值的case分支的能力,会有相应的warning提示。
当变量与常量比较时,如果常量放左边,如 if (MAX == v) 不符合阅读习惯,而 if (MAX > v) 更是难于理解。 应当按人的正常阅读、表达习惯,将常量放右边。写成如下方式:
也有特殊情况,如:if (MIN < value && value < MAX) 用来描述区间时,前半段是常量在左的。
不用担心将 '==' 误写成 '=',因为if (value = MAX) 会有编译告警,其他静态检查工具也会报错。让工具去解决笔误问题,代码要符合可读性第一。
使用括号明确操作符的优先级,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错;同时使得代码更为清晰可读,然而过多的括号会分散代码使其降低了可读性。下面是如何使用括号的建议。
避免使用类型分支来定制行为:类型分支来定制行为容易出错,是企图用C++编写C代码的明显标志。这是一种很不灵活的技术,要添加新类型时,如果忘记修改所有分支,编译器也不会告知。使用模板和虚函数,让类型自己而不是调用它们的代码来决定行为。
建议避免类型转换,我们在代码的类型设计上应该考虑到每种数据的数据类型是什么,而不是应该过度使用类型转换来解决问题。在设计某个基本类型的时候,请考虑:
但是我们无法禁止使用类型转换,因为C++语言是一门面向机器编程的语言,涉及到指针地址,并且我们会与各种第三方或者底层API交互,他们的类型设计不一定是合理的,在这个适配的过程中很容易出现类型转换。
例外:在调用某个函数的时候,如果我们不想处理函数结果,首先要考虑这个是否是你的最好的选择。如果确实不想处理函数的返回值,那么可以使用(void)转换来解决。
说明:
C++提供的类型转换操作比C风格更有针对性,更易读,也更加安全,C++提供的转换有:
dynamic_cast:主要用于继承体系下行转换,dynamic_cast具有类型检查的功能,请做好基类和派生类的设计,避免使用dynamic_cast来进行转换。static_cast:和C风格转换相似可做值的强制转换,或上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类的指针或引用)。该转换经常用于消除多重继承带来的类型歧义,是相对安全的。如果是纯粹的算数转换,那么请使用后面的大括号转换方式。reinterpret_cast:用于转换不相关的类型。reinterpret_cast强制编译器将某个类型对象的内存重新解释成另一种类型,这是一种不安全的转换,建议尽可能少用reinterpret_cast。const_cast:用于移除对象的const属性,使对象变得可修改,这样会破坏数据的不变性,建议尽可能少用。算数转换: (C++11开始支持) 对于那种算数转换,并且类型信息没有丢失的,比如float到double, int32到int64的转换,推荐使用大括号的初始方式。
dynamic_castdynamic_cast依赖于C++的RTTI, 让程序员在运行时识别C++类对象的类型。dynamic_cast的出现一般说明我们的基类和派生类设计出现了问题,派生类破坏了基类的契约,不得不通过dynamic_cast转换到子类进行特殊处理,这个时候更希望来改善类的设计,而不是通过dynamic_cast来解决问题。reinterpret_cast说明:reinterpret_cast用于转换不相关类型。尝试用reinterpret_cast将一种类型强制转换另一种类型,这破坏了类型的安全性与可靠性,是一种不安全的转换。不同类型之间尽量避免转换。
const_cast说明:const_cast用于移除对象的const和volatile性质。
使用const_cast转换后的指针或者引用来修改const对象,行为是未定义的。
说明:单个对象删除使用delete, 数组对象删除使用delete [],原因:
如果new和delete的格式不匹配,结果是未知的。对于非class类型, new和delete不会调用构造与析构函数。
错误写法:
正确写法:
说明:RAII是“资源获取就是初始化”的缩语(Resource Acquisition Is Initialization),是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
RAII 的一般做法是这样的:在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。这种做法有两大好处:
示例:使用RAII不需要显式地释放互斥资源。
STL标准模板库在不同模块使用程度不同,这里列出一些基本规则和建议。
说明:在C++标准中并未规定string::c_str()指针持久有效,因此特定STL实现完全可以在调用string::c_str()时返回一个临时存储区并很快释放。所以为了保证程序的可移植性,不要保存string::c_str()的结果,而是在每次需要时直接调用。
示例:
例外:在少数对性能要求非常高的代码中,为了适配已有的只接受const char*类型入参的函数,可以临时保存string::c_str()返回的指针。但是必须严格保证string对象的生命周期长于所保存指针的生命周期,并且保证在所保存指针的生命周期内,string对象不会被修改。
说明:使用string代替char*有很多优势,比如:
需要注意的是某些stl实现中string是基于写时复制策略的,这会带来2个问题,一是某些版本的写时复制策略没有实现线程安全,在多线程环境下会引起程序崩溃;二是当与动态链接库相互传递基于写时复制策略的string时,由于引用计数在动态链接库被卸载时无法减少可能导致悬挂指针。因此,慎重选择一个可靠的stl实现对于保证程序稳定是很重要的。
例外: 当调用系统或者其它第三方库的API时,针对已经定义好的接口,只能使用char*。但是在调用接口之前都可以使用string,在调用接口时使用string::c_str()获得字符指针。 当在栈上分配字符数组当作缓冲区使用时,可以直接定义字符数组,不要使用string,也没有必要使用类似vector<char>等容器。
说明:在stl库中的std::auto_ptr具有一个隐式的所有权转移行为,如下代码:
当执行完第2行语句后,p1已经不再指向第1行中分配的对象,而是变为NULL。正因为如此,auto_ptr不能被置于各种标准容器中。 转移所有权的行为通常不是期望的结果。对于必须转移所有权的场景,也不应该使用隐式转移的方式。这往往需要程序员对使用auto_ptr的代码保持额外的谨慎,否则出现对空指针的访问。 使用auto_ptr常见的有两种场景,一是作为智能指针传递到产生auto_ptr的函数外部,二是使用auto_ptr作为RAII管理类,在超出auto_ptr的生命周期时自动释放资源。 对于第1种场景,可以使用std::shared_ptr来代替。 对于第2种场景,可以使用C++11标准中的std::unique_ptr来代替。其中std::unique_ptr是std::auto_ptr的代替品,支持显式的所有权转移。
例外: 在C++11标准得到普遍使用之前,在一定需要对所有权进行转移的场景下,可以使用std::auto_ptr,但是建议对std::auto_ptr进行封装,并禁用封装类的拷贝构造函数和赋值运算符,以使该封装类无法用于标准容器。
说明: 使用C++的标准头文件时,请使用<cstdlib>这样的,而不是<stdlib.h>这种的。
在声明的变量或参数前加上关键字 const 用于指明变量值不可被篡改 (如 const int foo ). 为类中的函数加上 const 限定符表明该函数不会修改类成员变量的状态 (如 class Foo { int Bar(char c) const; };)。 const 变量, 数据成员, 函数和参数为编译时类型检测增加了一层保障, 便于尽早发现错误。因此, 我们强烈建议在任何可能的情况下使用 const。 有时候,使用C++11的constexpr来定义真正的常量可能更好。
不变的值更易于理解/跟踪和分析,把const作为默认选项,在编译时会对其进行检查,使代码更牢固/更安全。
尽可能将成员函数声明为 const。 访问函数应该总是 const。只要不修改数据成员的成员函数,都声明为const。
noexcept理由
noexcept可以让编译器最大程度的优化函数,如减少执行路径,提高错误退出的效率。vector等STL容器,为了保证接口的健壮性,如果保存元素的move运算符没有声明为noexcept,则在容器扩张搬移元素时不会使用move机制,而使用copy机制,带来性能损失的风险。如果一个函数不能抛出异常,或者一个程序并没有截获某个函数所抛出的异常并进行处理,那么这个函数可以用新的noexcept关键字对其进行修饰,表示这个函数不会抛出异常或者抛出的异常不会被截获并处理。例如:示例
注意 默认构造函数、析构函数、swap函数,move操作符都不应该抛出异常。
模板能够实现非常灵活简洁的类型安全的接口,实现类型不同但是行为相同的代码复用。
模板编程的缺点:
所以, 建议模板编程最好只用在少量的基础组件,基础数据结构上面。并且使用模板编程的时候尽可能把复杂度最小化,尽量不要让模板对外暴露。最好只在实现里面使用模板, 然后给用户暴露的接口里面并不使用模板, 这样能提高你的接口的可读性。 并且你应该在这些使用模板的代码上写尽可能详细的注释。
在C++语言中,我们强烈建议尽可能少使用复杂的宏
如果需要使用宏,请参考C语言规范的相关章节。 例外:一些通用且成熟的应用,如:对 new, delete 的封装处理,可以保留对宏的使用。
随着 ISO 在2011年发布 C++11 语言标准,以及2017年3月发布 C++17 ,现代C++(C++11/14/17等)增加了大量提高编程效率、代码质量的新语言特性和标准库。 本章节描述了一些可以帮助团队更有效率的使用现代C++,规避语言陷阱的指导意见。
auto理由
auto可以避免编写冗长、重复的类型名,也可以保证定义变量时初始化。auto类型推导规则复杂,需要仔细理解。auto。示例
auto 的类型推导可能导致困惑:
如果没有注意 auto 类型推导时忽略引用,可能引入难以发现的性能问题:
如果使用auto定义接口,如头文件中的常量,可能因为开发人员修改了值,而导致类型发生变化。
override关键字理由 override关键字保证函数是虚函数,且重写了基类的虚函数。如果子类函数与基类函数原型不一致,则产生编译告警。
如果修改了基类虚函数原型,但忘记修改子类重写的虚函数,在编译期就可以发现。也可以避免有多个子类时,重写函数的修改遗漏。
示例
总结
virtual关键字override关键字virtual和override都不使用delete关键字删除函数理由 相比于将类成员函数声明为private但不实现,delete关键字更明确,且适用范围更广。
示例
delete关键字还支持删除非成员函数
nullptr,而不是NULL或0理由 长期以来,C++没有一个代表空指针的关键字,这是一件很尴尬的事:
如果把NULL被定义为0或0L。可以解决上面的问题。
或者在需要空指针的地方直接使用0。但这引入另一个问题,代码不清晰,特别是使用auto自动推导:
0字面上是int类型(0L是long),所以NULL和0都不是指针类型。 当重载指针和整数类型的函数时,传递NULL或0都调用到整数类型重载的函数:
另外,sizeof(NULL) == sizeof(void*)并不一定总是成立的,这也是一个潜在的风险。
总结: 直接使用0或0L,代码不清晰,且无法做到类型安全;使用NULL无法做到类型安全。这些都是潜在的风险。
nullptr的优势不仅仅是在字面上代表了空指针,使代码清晰,而且它不再是一个整数类型。
nullptr是std::nullptr_t类型,而std::nullptr_t可以隐式的转换为所有的原始指针类型,这使得nullptr可以表现成指向任意类型的空指针。
using而非typedef在C++11之前,可以通过typedef定义类型的别名。没人愿意多次重复std::map<uint32_t, std::vector<int>>这样的代码。
类型的别名实际是对类型的封装。而通过封装,可以让代码更清晰,同时在很大程度上避免类型变化带来的散弹式修改。 在C++11之后,提供using,实现声明别名(alias declarations):
对比两者的格式:
如果觉得这点还不足以切换到using,我们接着看看模板别名(alias template):
而typedef不支持带模板参数的别名,只能"曲线救国":
从字面上看,std::move的意思是要移动一个对象。而const对象是不允许修改的,自然也无法移动。因此用std::move操作const对象会给代码阅读者带来困惑。 在实际功能上,std::move会把对象转换成右值引用类型;对于const对象,会将其转换成const的右值引用。由于极少有类型会定义以const右值引用为参数的移动构造函数和移动赋值操作符,因此代码实际功能往往退化成了对象拷贝而不是对象移动,带来了性能上的损失。
错误示例:
理由 避免资源泄露。
示例
例外 在性能敏感、兼容性等场景可以使用原始指针。
unique_ptr而不是shared_ptr理由
shared_ptr引用计数的原子操作存在可测量的开销,大量使用shared_ptr影响性能。std::make_unique而不是new创建unique_ptr理由
make_unique提供了更简洁的创建方式示例
重复出现类型可能导致非常严重的问题,且很难发现:
例外 std::make_unique不支持自定义deleter。 在需要自定义deleter的场景,建议在自己的命名空间实现定制版本的make_unique。 使用new创建自定义deleter的unique_ptr是最后的选择。
std::make_shared而不是new创建shared_ptr理由 使用std::make_shared除了类似std::make_unique一致性等原因外,还有性能的因素。 std::shared_ptr管理两个实体:
deleter等)std::make_shared创建std::shared_ptr,会一次性在堆上分配足够容纳控制块和管理对象的内存。而使用std::shared_ptr<MyClass>(new MyClass)创建std::shared_ptr,除了new MyClass会触发一次堆分配外,std::shard_ptr的构造函数还会触发第二次堆分配,产生额外的开销。
例外 类似std::make_unique,std::make_shared不支持定制deleter
lambda(捕获局部变量,或编写局部函数)理由 函数无法捕获局部变量或在局部范围内声明;如果需要这些东西,尽可能选择lambda,而不是手写的functor。 另一方面,lambda和functor不会重载;如果需要重载,则使用函数。 如果lambda和函数都可以的场景,则优先使用函数;尽可能使用最简单的工具。
示例
lambdas,避免使用按引用捕获理由 非局部范围使用lambdas包括返回值,存储在堆上,或者传递给其它线程。局部的指针和引用不应该在它们的范围外存在。lambdas按引用捕获就是把局部对象的引用存储起来。如果这会导致超过局部变量生命周期的引用存在,则不应该按引用捕获。
示例
this,则显式捕获所有变量理由 在成员函数中的[=]看起来是按值捕获。但因为是隐式的按值获取了this指针,并能够操作所有成员变量,数据成员实际是按引用捕获的,一般情况下建议避免。如果的确需要这样做,明确写出对this的捕获。
示例
理由 lambda表达式提供了两种默认捕获模式:按引用(&)和按值(=)。 默认按引用捕获会隐式的捕获所有局部变量的引用,容易导致访问悬空引用。相比之下,显式的写出需要捕获的变量可以更容易的检查对象生命周期,减小犯错可能。 默认按值捕获会隐式的捕获this指针,且难以看出lambda函数所依赖的变量是哪些。如果存在静态变量,还会让阅读者误以为lambda拷贝了一份静态变量。 因此,通常应当明确写出lambda需要捕获的变量,而不是使用默认捕获模式。
错误示例
正确示例
参考:《Effective Modern C++》:Item 31: Avoid default capture modes.
T*或T&作为参数,而不是智能指针理由
this)。示例
nullptr理由
建议使用gsl::not_null,或参考实现自己的版本(如使用NullObject模式)。对于集合,在不违反已有的接口约定的情况下,建议返回空集合而避免返回空指针,当返回字符串时,建议返回空串""。
示例
通过在代码中表明意图(指针不能为空),工具可以提供更好的诊断,如通过静态分析找到一些错误。也可以实现代码优化,如移除判空的测试和分支。
注意 not_null由guideline support library(gsl)提供。
孵化期间,官方网站为:https://www.openarkcompiler.cn;正式毕业后的官网待定。
首次开源范围是编译器 IR( Intermediate Representation)、RC(Reference Counting)和多语言设计思想等,用于与业界、学术界沟通交流。后续将陆续开源编译器前端、后端,支持其它语言(如 JavaScript)的编译等,当前部分Java语言特性和JVM虚拟机特性的支持未包括在本次开源代码中,包括:annotation、lambda表达式、泛型等。目前仍有很多地方不完善,会在社区陆续迭代,遇到问题请在社区提交 issue,欢迎在社区继续讨论设计和代码共建。。
孵化期间,开发者可以通过如下代码托管网址获得相关代码和文档,供参考学习、了解方舟编译器的架构和代码。
华为云托管地址:https://code.opensource.huaweicloud.com/HarmonyOS/OpenArkCompiler。
开源中国码云托管地址:https://gitee.com/harmonyos/OpenArkCompiler
方舟编译器从 2019 年 8 月开始开源,欢迎广大的应用开发者、手机厂商、软件从业人员一起共建开源社区和生态。 开源计划大体上这样安排:2019 年 8 月重点开源框架部分;后续将陆续开源编译器前端、后端;支持 Java 程序编译、JavaScript 语言应用的编译等。
方舟编译器有官方微信公众号:开源方舟编译器

大家可以关注,及时获得相关信息。
方舟编译器是向全球开发者进行开源,因此,官方网站和代码托管平台均面向全球开发者开放。目前英文版网站正在紧张的开发及内测,计划将于 2019 年 Q4 上线。
孵化委员会期间,方舟编译器代码是托管在华为云上面。在未来走向开放治理以后,将由所挂靠机构选择的平台进行托管。如果挂靠的机构采取了 X 平台,我们就采用这个机构的代码托管模式进行托管。
当前代码托管的地址:https://code.opensource.huaweicloud.com/HarmonyOS/OpenArkCompiler
所有相关信息请以方舟编译器开源官方网站发布为准。
方舟编译器采用木兰 License。 木兰 License 由业界众多专家和公司集体共建,并非华为主导。木兰 License 具体的好处,详见专业点评:
OpenArkCompiler-0.2-ubuntu-16.04-x86_64.tar.gz 包的 MD5码是: e7dc8b8c242f2d26429e2ad71dae3112
OpenArkCompiler-0.2.tar.gz 包的MD5码是:1bf859a67c8b9a2d4080bdaf25ef6181
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