大家好,我是 K 哥。一名独立开发者,同时也是 Swift 开发框架【 Aquarius】的作者, 悦记和 爱寻车 app 的开发者。
Aquarius 开发框架旨在帮助独立开发者和中小型团队,完成 iOS App 的快速实现与迭代。使用框架开发将给你带来简单、高效、易维护的编程体验。
Aquarius 开发框架提供了一套 完整的、极简的布局系统。通过该布局系统,你可以轻松的完成基于代码控制的视图布局。
核心价值:
系统特点:
参见源码:
复杂度:
使用框架提供的方法,你可以轻松的完成视图位置的获取和设置。
不使用框架的获取方式
let x: CGFloat = myView.frame.origin.x
使用框架的获取方式
let x: CGFloat = myView.x() //或 let x: CGFloat = myView.left()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.x = 10.0
使用框架的获取方式
myView.x(x: 10.0) //或 myView.left(left: 10.0)
不使用框架的获取方式
let y: CGFloat = myView.frame.origin.y
使用框架的获取方式
let y: CGFloat = myView.y() //或 let y: CGFloat = myView.top()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.y = 10.0
使用框架的获取方式
myView.y(y: 10.0) //或 myView.top(top: 10.0)
不使用框架的获取方式
let right: CGFloat = myView.frame.origin.x + myView.frame.size.width
使用框架的获取方式
let right: CGFloat = myView.right()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.x = 200.0 - myView.frame.size.width
使用框架的获取方式
myView.right(right: 200)
不使用框架的获取方式
let bottom: CGFloat = myView.frame.origin.y + myView.frame.size.height
使用框架的获取方式
let bottom: CGFloat = myView.bottom()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.y = 200.0 - myView.frame.size.height
使用框架的获取方式
myView.bottom(bottom: 200.0)
使用框架提供的方法,你可以轻松的完成视图大小的获取和设置。
不使用框架的获取方式
let width: CGFloat = myView.frame.size.width
使用框架的获取方式
let width: CGFloat = myView.width()
不使用框架的获取方式
myView.frame.size.width = 100.0
使用框架的获取方式
myView.width(width: 100.0)
不使用框架的获取方式
let height: CGFloat = myView.frame.size.height
使用框架的获取方式
let height: CGFloat = myView.height()
不使用框架的获取方式
myView.frame.size.height = 100.0
使用框架的获取方式
myView.height(height: 100.0)
不使用框架的获取方式
let point: CGPoint = myView.frame.origin
使用框架的获取方式
let point: CGPoint = myView.point()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin = CGPoint(x: 10.0, y: 10.0)
使用框架的获取方式
myView.point(x: 10.0, y: 10.0) //或 myView.point(point: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0) //或 myView.point(points: [10.0, 10.0]) //当x, y值相同时 myView.point(xy: 10.0)
不使用框架的获取方式
let size: CGSize = myView.frame.size
使用框架的获取方式
let size: CGSize = myView.size()
不使用框架的获取方式
myView.frame.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
使用框架的获取方式
myView.size(width: 100.0, height: 100.0) //或 myView.size(w: 100.0, h: 100.0) //或 myView.size(size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0)) //或 myView.size(sizes: [100.0, 100.0]) //当宽和高相同时 myView.size(widthHeight: 100.0)
不使用框架的获取方式
let frame: CGRect = myView.frame
使用框架的获取方式
let frame: CGRect = myView.frame()
不使用框架的获取方式
myView.frame = CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0) //或 myView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
使用框架的获取方式
myView.frame(frame: CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0)) //或 myView.frame(x: 10.0, y: 10.0, w: 100.0, h: 100.0) //或 myView.frame(frames: [10.0, 10.0, 100.0, 100.0]) //当x, y和宽、高相同时 myView.frame(xy: 10.0, widthHeight: 100.0)
不使用框架的获取方式
view1.frame.origin.x = 10.0 view2.frame.origin.x = 10.0
使用框架的获取方式
UIView.x(x: 10.0, views: [view1, view2]) //或 UIView.left(left: 10.0, views: [view1, view2])
使用框架的获取方式
UIView.right(right: 10.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.origin.y = 10.0 view2.frame.origin.y = 10.0
使用框架的获取方式
UIView.y(y: 10.0, views: [view1, view2]) //或 UIView.top(top: 10.0, views: [view1, view2])
使用框架的获取方式
UIView.bottom(bottom: 10.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.size.width = 100.0 view2.frame.size.width = 100.0
使用框架的获取方式
UIView.width(width: 100.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.size.height = 100.0 view2.frame.size.height = 100.0
使用框架的获取方式
UIView.height(height: 100.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10) view2.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10)
使用框架的获取方式
UIView.point(x: 10.0, y: 10.0, views: [view1, view2]) //或 UIView.point(point: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), views: [view1, view2]) //或 UIView.point(points: [10.0, 10.0], views: [view1, view2]) //当x, y值相同时 UIView.point(xy: 10.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0) view2.frame.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
使用框架的获取方式
UIView.size(width: 100.0, height: 100.0, views: [view1, view2]) //或 UIView.size(w: 100.0, h: 100.0, views: [view1, view2]) //或 UIView.size(size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0), views: [view1, view2]) //或 UIView.size(sizes: [100.0, 100.0], views: [view1, view2]) //当宽和高相同时 UIView.size(widthHeight: 100.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame = CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0) view2.frame = CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0) //或 view1.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size:CGSize(width: 100.0, height: 100.0)) view2.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size:CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
使用框架的获取方式
UIView.frame(x: 10.0, y: 10.0, w: 100.0, h: 100.0, views: [view1, view2]) //或 UIView.frame(frame: CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0), views: [view1, view2]) //或 UIView.frame(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0)), views: [view1, view2]) //或 UIView.frame(frames: [10.0, 10.0, 100.0, 100.0], views: [view1, view2]) //当x, y和宽, 高相等时 UIView.frame(xy: 10.0, widthHeight: 100.0, views: [view1, view2])
框架支持多个视图的对齐
//顶端对齐 UIView.top(views: [view1, view2, view3]) //底部对齐 UIView.bottom(views: [view1, view2, view3]) //左侧对齐 UIView.left(views: [view1, view2, view3]) //右侧对齐 UIView.right(views: [view1, view2, view3])
支持对齐到某个目标位置
//顶端对齐 UIView.top(views: [view1, view2, view3], position: 50) //底部对齐 UIView.bottom(views: [view1, view2, view3], position: 50) //左侧对齐 UIView.left(views: [view1, view2, view3], position: 50) //右侧对齐 UIView.right(views: [view1, view2, view3], position: 50)
均匀分布视图:
// 在第一个和最后一个视图之间水平分布视图 UIView.horizontal(views: [view1, view2, view3, view4]) // 在第一个和最后一个视图之间垂直分布视图 UIView.vertical(views: [view1, view2, view3, view4])
在一次操作中对齐和分布视图:
// 顶端对齐并且水平分布视图 UIView.topAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4]) // 顶端对齐到某个目标位置并且水平分布视图 UIView.topAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50) // 底部对齐并且水平分布视图 UIView.bottomAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4]) // 底部对齐到某个目标位置并且水平分布视图 UIView.bottomAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50) // 左侧对齐并且垂直分布视图 UIView.leftVertical(views: [view1, view2, view3, view4]) // 左侧对齐到某个目标位置并且垂直分布视图 UIView.leftVertical(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50) // 右侧对齐并且垂直分布视图 UIView.rightVertical(views: [view1, view2, view3, view4]) // 右侧对齐到某个目标位置并且垂直分布视图 UIView.rightVertical(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50)
框架支持数组的方式批量操作视图
let views: [UIView] = [view1, view2, view3] views.width(width: 100.0) views.width(width: 100.0, 1)//设置数组中第2个UIView的宽度 views.height(height: 100.0) views.height(height: 100.0, 1)//设置数组中第2个UIView的高度
Aquarius 开发框架提供了一个强大且灵活的布局系统,超越了基本的定位功能。通过高级布局技术,帮助你用最少的代码和最大的灵活性创建复杂的 UI 布局。
Aquarius 开发框架通过全面的布局方法扩展了 UIView,这些方法建立在原生基于框架的布局系统之上,使其更加直观和强大。与 Auto Layout 的基于约束的方法不同, Aquarius 开发框架提供了直接、命令式的 API,易于理解且可以无缝动画。
Aquarius 开发框架最强大的功能之一是它能够将视图相对于彼此定位。这消除了在排列视图时进行复杂计算的需要。
// 将viewB定位在viewA下方,间距为10pt viewB.alignTop(view: viewA, offset: 10) // 将viewB定位在viewA右侧,间距为15pt viewB.alignLeft(view: viewA, offset: 15) // 将viewB定位在viewA左侧,间距为8pt viewB.alignRight(view: viewA, offset: 8) // 将viewB定位在viewA上方,间距为12pt viewB.alignBottom(view: viewA, offset: 12)
let views: [UIView] = [view1, view2, view3] // 将views数组定位在viewA下方,间距为8pt views.alignTop(view: viewA, offset: 8) // 将views数组中第2个视图定位在viewA下方,间距为8pt views.alignTop(view: viewA, offset: 8, 1) // 将views数组定位在viewA上方,间距为8pt views.alignBottom(view: viewA, offset: 8) // 将views数组中第2个UI视图在viewA上方,间距为8pt views.alignBottom(view: viewA, offset: 8, 1) // 将views数组定位在viewA右侧,间距为8pt views.alignLeft(view: viewA, offset: 8) // 将views数组中第2个视图视图iewA右侧,间距为8pt views.alignLeft(view: viewA, offset: 8, 1) // 将views数组定位在viewA左侧,间距为8pt views.alignRight(view: viewA, offset: 8) // 将views数组中第2个UI视图视图wA左侧,间距为8pt views.alignRight(view: viewA, offset: 8, 1)
这些方法简化了流布局的创建,并能够在处理动态内容时无需手动计算位置。
当希望视图共享相同的边缘位置时,
equal 方法提供了一个简洁的语法
// 使viewB的左边缘与viewA相同(可选偏移) viewB.equalLeft(target: viewA, offset: 5) // 使viewB的右边缘与viewA相同 viewB.equalRight(target: viewA) // 使viewB的顶部边缘与viewA相同 viewB.equalTop(target: viewA) // 使viewB的底部边缘与viewA相同 viewB.equalBottom(target: viewA) // 使viewB的大小与viewA相同 viewB.equalSize(target: viewA) // 使viewB的框架与viewA相同 viewB.equalRect(target: viewA) // 使viewB的左侧边缘设置为0 viewB.equalZeroLeft() // 使viewB的顶端边缘设置为0 viewB.equalZeroTop() // 使viewB的左侧边缘和顶端边缘设置为0 viewB.equalZeroTopAndLeft()
let views: [UIView] = [view1, view2, view3] // 使views数组的左边缘与viewA相同,间距为5pt views.equalLeft(target: viewA, offset: 5) // 使views数组中第2个视图的左边缘与viewA相同,间距为5pt views.equalLeft(target: viewA, offset: 5, 1) // 使views数组的右边缘与viewA相同,间距为5pt views.equalRight(target: viewA, offset: 5) // 使views数组中第2个UI视图边缘与viewA相同,间距为5pt views.equalRight(target: viewA, offset: 5, 1) // 使views数组的宽度与viewA相同,间距为5pt views.equalWidth(target: viewA, offset: 5) // 使views数组中第2个视图视图viewA相同,间距为5pt views.equalWidth(target: viewA, offset: 5, 1) // 使views数组的高度与viewA相同,间距为5pt views.equalHeight(target: viewA, offset: 5) // 使views数组中第2个UI视图视图ewA相同,间距为5pt views.equalHeight(target: viewA, offset: 5, 1)
这种方法非常适合创建对齐的 UI 元素,并在界面中保持视觉和谐。
Aquarius 开发框架提供了方便的方法来处理屏幕尺寸和系统 UI 元素:
// 设置视图宽度与屏幕宽度相同 view.equalScreenWidth() // 设置视图高度与屏幕高度相同 view.equalScreenHeight() // 设置视图宽度和高度与屏幕高度相同 view.equalScrenSize() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏高度 view.equalScreenHeightNoStatus() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏高度 view.screenHeightNoNavigation() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏和导航栏高度 view.screenHeightNoStatusNoNavigation() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去底部安全区高度 view.screenHeightNoSafeAreaFooter() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去tabBar高度 view.screenHeightNoTabBar() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏和底部安全区高度 view.screenHeightNoStatusNoSafeAreaFooter() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏和tabBar高度 view.screenHeightNoStatusNoTabBar() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、底部安全区和tabBar高度 view.screenHeightNoStatusNoSafeAreaFooterNoTabBar() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏和底部安全区高度 view.screenHeightNoNavigationNoSafeAreaFooter() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏和tabBar高度 view.screenHeightNoNavigationNoTabBar() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏、底部安全区和tabBar高度 view.screenHeightNoNavigationNoSafeAreaFooterNoTabBar() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、导航栏和底部安全区高度 view.screenHeightNoStatusNoNavigationNoSafeAreaFooter() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、导航栏和tabBar高度 view.screenHeightNoStatusNoNavigationNoTabBar() // 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、导航栏、底部安全区和tabBar高度 view.screenHeightNoStatusNoNavigationNoSafeAreaFooterNoTabBar()
Aquarius 开发框架针对 布局系统提供简单的动画,所有布局系统相关的 方法均提供动画功能
// 在0.3秒内动画改变宽度 view.width(width: 200, animate: true, duration: 0.3) // 使用默认动画时长改变位置 view.left(left: 50, animate: true) // 使用自定义时序动画多个视图到相同位置 UIView.bottom(bottom: 500, animate: true, duration: 0.5, views: [view1, view2, view3]) ...
这种内置的动画支持使创建布局状态之间的平滑过渡变得简单,而无需额外代码。
下面以 悦记 APP 中 NoteView 中 a_Layout 方法为例,展示 Aquarius 开发框架中 布局系统的具体使用案例:
import UIKit
import Foundation
import Aquarius
import CommonFramework
class NoteView: BaseView {
...
override func a_Layout() {
super.a_Layout()
searchBar.frame(frames: [
8,
8,
screenWidth()-8*2,
52
])
noteTableView.size(sizes: [
screenWidth(),
screenHeight()-navigationBarHeight()-safeAreaFooterHeight()-tabBarHeight()-8
])
noteTableView.equalTop(target: searchBar)
noteTableView.equalLeft(target: self)
footerView.equalWidth(target: noteTableView)
footerView.height(height: 48.0)
activityIndicatorView.equalSize(target: footerView)
activityIndicatorView.equalZeroTopAndLeft()
leftSpaceView.width(width: NoteCell.distance)
leftSpaceView.equalHeight(target: noteTableView)
leftSpaceView.equalZeroLeft()
leftSpaceView.equalTop(target: noteTableView)
leftSpaceView.target(rightSpaceView)
leftSpaceView.equals([.size, .top])
rightSpaceView.left(left: screenWidth()-NoteCell.distance)
createNoteButton.size(widthHeight: 60)
createNoteButton.point(points: [
screenWidth()-60-16,
screenHeight()-statusBarHeight()-navigationBarHeight()-tabBarHeight()-safeAreaFooterHeight()-createNoteButton.height()
])
}
...
}
代码解读:
equalTop,
equalWidth)让布局逻辑一目了然。screenHeight(),
navigationBarHeight() 等方法,布局能自动适应不同的设备尺寸和系统状态。| 特性 | Aquarius | 原生 Frame | AutoLayout |
|---|---|---|---|
| 代码简洁性 | 🏆 简洁 | 重复繁琐 | 冗长复杂 |
| 学习成本 | 🏆 几分钟上手 | 较低 | 曲线陡峭 |
| 动画支持 | 🏆 原生内置 | 需手动实现 | 实现复杂 |
| 运行性能 | 🏆 原生级性能 | 最佳 | 布局计算开销 |
Aquarius 开发框架的布局系统提供了 Auto Layout 的强大替代方案,强调可读性、简洁性和动画集成。通过本篇文章介绍的相关技术,你可以用更少的代码创建复杂的布局,同时保持对 UI 元素定位和动画的完全控制。
直观的相对定位、灵活的分布方法和内置的动画支持相结合,使 Aquarius 开发框架成为需要创建动态、响应式界面的开发者的绝佳选择,而无需约束布局的复杂性。
立即体验 Aquarius:
第一步:探索资源
第二步:体验效果
第三步:沟通交流
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