书接上回,研究院的创立,源于杨总的一个美好愿景,但它的直接催化剂
却来自于公司内部一种“成长的烦恼”。
公司人才济济,但部门墙也日益增高。很多优秀的工程师,像一颗颗螺丝钉,被固定在自己的项目里。大家习惯了“各扫门前雪”,对于“不属于我本职工作”的问题,习惯性地“一脚踢开” 。整个技术氛围,有些“死气沉沉、以自我为中心” 。
为了让全公司的同事,能最直观地理解研究院的初衷和价值,在成立初期的宣讲PPT上,我作为核心筹备人之一,虚构了一个陆仁嘉(路人甲)从屌丝走向人生巅 峰的故事,在研究院启动大会上进行分享。
他陆仁嘉代表了当时很多有想法、有热情,却感到郁闷和缺乏归属感的员工 。他们渴望分享,渴望成长,却被无形的墙所阻隔,于是就找到了禅师。
禅师为陆仁嘉开出的“药方”,是一个听起来有点“高深” 的组织 ——研究院。它的核心目的,就是打破部门墙,让所有“身怀绝技”的员工,能在本职工作之外,有一个体现额外贡献 、“让金子闪光” 的官方平台。它要“不拘一格降人才” ,让所有人的分享、创造和付出,让一切美好都能被看见。
最终,陆仁嘉在禅师的指引下,奔赴研究院,最终成为了研究院的专家,走向人生巅 峰,全剧终。
而分享这个“陆仁嘉虚构故事”的我,则有幸成为了这个禅师“药方”的执行者和“拓荒者”之一。
肩上:我、老吴、生哥、阿源、孟子、驱驱等各司其职,众人在超哥的指引下,组成了最初的研究院理事会 。我们的核心任务之一,就是要把杨总“体现额外贡献”这个理念,变成一个真正公平、公正、公开的机制。
经过多次碰撞和讨论,一个极具创意的想法诞生了——引入“Ex币”机制 。
“Ex币”的取名,源自Extra(额外的)、Exceed(卓越的)和Exchangeable(可兑换的) 。它就像一个游戏里的“经验值”和“金币”,员工只要在研究院的平台上,做出了任何本职工作外的贡献——比如,在论坛上担任版主、答疑解惑 ;比如,在公司内部或外部组织技术沙龙、担任演讲嘉宾 ;再比如,发表论文、申请专利 ……都能获得相应数量的Ex币。
我们相信,这种游戏化的、即时反馈的激励方式,远比年底冰冷的KPI考核,更能激发大家分享和贡献的热情,符合人性【
参考链接:技术之外,理解人性】。
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