std::cell::Cell,可以对&self就起到变更内部值的效果,主要会用到下面三个方法:use crossbeam_utils::atomic::AtomicCell;
let a = AtomicCell::new(7);
assert_eq!(a.load(), 7);
assert_eq!(a.swap(8), 7);
assert_eq!(a.load(), 8);
a.store(9);
assert_eq!(a.load(), 9);
std::sync::RwLock功能相同,不过相对来说读会更快而写更慢。大家在实际使用时可以根据业务的特点酌情选择。use crossbeam_utils::sync::ShardedLock;
let lock = ShardedLock::new(5);
// 读的锁可以同时获取
{
let r1 = lock.read().unwrap();
let r2 = lock.read().unwrap();
assert_eq!(*r1, 5);
assert_eq!(*r2, 5);
}
// 写的锁只能有一个
{
let mut w = lock.write().unwrap();
*w += 1;
assert_eq!(*w, 6);
}
sync.WaitGroup,可以用来等待几个线程的工作全部完成。use crossbeam_utils::sync::WaitGroup;
use std::thread;
// 创建新的等待组
let wg = WaitGroup::new();
for _ in 0..4 {
// 创建等待组的引用
let wg = wg.clone();
thread::spawn(move || {
// 实际逻辑
// 解除对等待组的引用
drop(wg);
});
}
// 会阻塞直到所有线程完成工作
wg.wait();
std::sync::Barrier不同的是,WaitGroup中的线程数量是动态的。let array = [1, 2, 3];
let mut guards = vec![];
for i in &array {
let guard = std::thread::spawn(move || {
println!("element: {}", i);
});
guards.push(guard);
}
for guard in guards {
guard.join().unwrap();
}
&array具有'static的生命周期。但实际上因为join的部分,所以其实不会有问题,但编译器并不知道。于是就有了scope的用武之地。有了scope可以这么写:let array = [1, 2, 3];
crossbeam::scope(|scope| {
for i in &array {
scope.spawn(move || {
println!("element: {}", i);
});
}
});
send和sync的队列。分为容量有限的ArrayQueueuse crossbeam_queue::{ArrayQueue, PushError};
let q = ArrayQueue::new(2); // 指定容量为2
assert_eq!(q.push('a'), Ok(()));
assert_eq!(q.push('b'), Ok(()));
assert_eq!(q.push('c'), Err(PushError('c')));
assert_eq!(q.pop(), Ok('a'));
SegQueueuse crossbeam_queue::{PopError, SegQueue};
let q = SegQueue::new();
q.push('a');
q.push('b');
assert_eq!(q.pop(), Ok('a'));
assert_eq!(q.pop(), Ok('b'));
assert_eq!(q.pop(), Err(PopError));
SegQueue的性能会低一些。crossbeam-queue就这些内容了,是不是很简单~原文作者:Rust语言中文社区;如有侵权,请联系管理员删除。