Rust语言在Android平台的广泛应用带来了卓越的性能、安全性和开发者生产力,但在如Android这样的大型项目中,构建时间较慢成为一个问题。为此,作者为Android工具链做了很多优化, 包括
| Optimizations | Speedup vs Baseline |
|---|---|
| Monolithic | 1.8% |
| Mono + GC Sections | 1.9% |
| Mono + GC + LTO | 7.7% |
| Mono + GC + LTO + PGO | 19.8% |
| Mono + GC + LTO + PGO + BOLT | 24.7% |
这些优化提高了Android上构建Rust组件的效率(最高可达24.7%),同时保证了工具链的大小和性能的平衡。
原文链接 https://android-developers.googleblog.com/2023/12/faster-rust-toolchains-for-android.html
这篇文章深入探讨了Rust中的多线程编程,突出了Rust通过强制规则确保内存安全的特点。
文章介绍了使用thread::spawn创建线程的例子,以及JoinHandle的使用来等待线程完成。对于内存安全和所有权,强调了Rust的规则同样适用于多线程环境,通过Mutex、Rc和Arc等工具解决了线程间的所有权和借用问题。
文章比较了使用OS线程和async Rust的不同,指出了它们在资源开销和异步操作方面的差异。此外,文章涉及了Sync和Send traits,以及多线程间的消息传递机制,重点介绍了mpsc通道的使用。
原文链接 https://priver.dev/blog/rust/multi-threading/
bott(bot-in-terminal)不仅仅是一个命令行工具;它是你在广阔的终端世界中的copilot。旨在让你感觉自己像一个终端专业人士,bott协助你进行日常活动,提供有用的提示,甚至为你的命令行体验增添一丝幽默。
下面是一个使用bott的例子:

github地址 https://github.com/subbu963/bott
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From 日报小组 BobQ, FBI小白
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