比上一版快28倍,可以快速的掃描各種 js framework
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一個人講了他做了一個 entity system
他需要資料跟行為綁在 entity 而且可以互相分享
並在實體內裡面有靜態的資料
大家可以看看怎麼做的
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PF3是什麼?
給一些矢量路徑
根據矢量路徑生成“填充”(將生成“圖塊”的操作)
使用“填充”來生成“圖塊”:實心圖塊或Alpha圖塊
實心瓷磚並不存在,它們只是渲染命令/著色器,表示“用顏色X為圖塊中的每個像素著色” 透明度圖塊是16x16像素的平方數據,用於對每個像素中的透明度級別進行編碼,透明度圖塊用作“Mask”以及實心圖塊來繪製不僅僅是一種純色的圖塊 請注意,屏幕的16x16像素平方區域可能有多個與其關聯的透明度平鋪,具體取決於該平鋪中的路徑數量(因此,透明度平舖是路徑特定的)
最後通過GPU混合功能完成透明度圖塊的混合
PF3 目前使用OpenGL來實作
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平行化執行 shell 指令
它的靈感來自GNU Parallel,主要區別在於異步通過在後台運行服務器來保持命令之間的狀態。
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twiggy 是一個 wasm 大小分析器
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目前還沒有文件,還不太了解跟其它實作的差異
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