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基础概念
为什么要区分内核空间和用户空间?
早期是不区分内核和用户的,带来的问题是程序可以访问任意内存空间,如果程序不稳定,容易把系统搞崩溃。
后来按cpu指令的重要程度对指令进行了分级,一共4个级别:Ring0~Ring3,linux只使用了Ring0和Ring3两个级别;
用户态使用Ring3级别运行,只访问用户空间,Ring0运行在内核态,可以访问任何程序空间
内核空间
linux系统内核运行的空间
主要提供进程调度、内存分配、连接硬件资源等
用户空间
提供给应用程序的空间
不具备访问内核空间资源的权限
需要通过内核空间才能访问到内核资源
使用内核资源,cpu需要从用户态切换到内核态,再从内核态到用户态,cpu最少需要切换两次
fd(file descriptors文件描述符)

指向内核为对应进程维护打开文件记录表的索引值,进程唯一,也可以理解为文件指针
file table
由系统内核维护的全局唯一的表(一个系统内只有一个)
记录所有进程打开文件的状态、偏移量、访问模式、文件位置,该文件对应的inode对象引用
inode table
全局唯一的表,是硬盘存储的文件的元数据的集合
文件类型、文件大小、文件类型、文件锁
一切皆文件(进程、设备、通道等)
抽象了一组标准接口,每个进程有3个标准文件
0 标准输入
1 标准输出
2 标准错误
nohup command 2>&1 &
fd可以重复利用
socket的概念
特殊的文件(一切皆文件)
套接字允许链接到网络,套接字与邮筒和墙壁上的电话插座是类似的
必须有一个地址和端口与其绑定
双端都建立链接后,两台计算机可以建立一个链接
bind()
redis在启动的时候,通过listenToPort 将配置的ipv4和ipv6以及端口绑定到对应的fd上(可以理解产生一个对外提供服务的fd);
listen()
Redis 通过acceptTcpHandler来监听bind阶段产生的fd到达的tcp请求;
一次循环1000次(MAX_ACCEPTS_PER_CALL),每次通过anetTcpAccept中的accept获取达到的tcp请求的fd;
将产生的fd绑定到新创建的redisClient上(通过acceptCommonHandler中的createClient创建)
这里也会对redis的链接数增加对应的client的个数
fork()
只是复制主进程的虚拟表空间,仍与父进程共享同样的物理空间;
当父子进程某一方放生写操作时,系统才会为其分配物理空间,并复制一份副本以供其修改;
fork函数的奇妙指出就是仅调用一次,却能够返回两次
返回0 表示子进程执行
返回1 表示父进程执行


io多路复用
I/O多路复用是一种同步I/O模型,实现一个线程可以监视多个文件句柄;一旦某个文件句柄就绪,就能够通知线程进行相应的读写操作;没有文件句柄就绪时会阻塞应用程序。多路是指网络连接,复用指的是同一个线程。
I/O多路复用模型是建立在内核提供的多路分离函数select/epoll等基础之上的,使用select/epoll函数可以避免同步非阻塞IO模型中轮询等待的问题
IO多路复用有两个模型
一个模型是早期的select和poll,通过集合set去线性循环所有的事件
一个是后期的epoll模型,通过注册事件以及事件回调机制处理
/*** @brief ae的几种实现* redis按照性能从上到下排序** evport: 支持Solaris* epoll: 支持linux* kqueue:支持FreeBSD 系统 如macos* select:都不包含就是select*/
redis 对于事件模型的封装
/*** @brief* 根据不同的操作系统会有不同的实现* 对于select来说应该是就是初始化fdset,用于select的相关调用;* 对于epoll来说,需要创建epoll的fd以及epoll使用的events数组* @param eventLoop* @return int*/static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) {}/*** @brief 注册事件到 到操作系统,每个操作系统针对读写的事件类型不同* 对于evport来说,往npending里增加fd* 对于kqueue来说,就是往kqfd里增加fd* 对于select来说,就是往对应读写类型的fd_set里面增加fd* 对于epoll来说,就是在events中增加/修改感兴趣的事件* @param eventLoop 是为了接收回调数据* @param fd 对应监听的fd值* @param mask 类型* @return int*/static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) {}/*** @brief 单位时间内监听到的事件数量* @param eventLoop* @param tvp 单位时间* @return int 返回待处理的事件数量*/static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp) {}//删除事件static void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) {}static void aeApiFree(aeEventLoop *eventLoop) {}//获取实现的名称static char *aeApiName(void) {}
select和poll的缺点:
单个进程打开的fd是有限制的,通过fd_setsize设置,默认1024
每次调用select,都需要把fd集合从用户态copy到内核态
然后在内核遍历(线性扫描,采用轮训的方法)传递进来的fd集合;
epoll改进了select模式,避免了以上的几个缺点(事件驱动)
epoll所支持的fd上限是最大可打开文件的数目,这个数字,可以在操作系统配置,通过ulimit -a查看(实际上redis通过MAX_ACCEPTS_PER_CALL限制了一次处理的请求数)
epoll通过epoll_ctl函数,每次注册新的事件到epoll句柄的时候,都会把对应的fd copy到内核中,epoll保证了每个fd在整个过程中只copy一次;
默认通过LT模式遍历扫描:epoll_wait监测到fd事件发生后会通知应用程序,应用程序可以不立即处理该事件,下次调用会再次响应

如上图:
5.0以及5.0之前的线程模型是单线程的,都是通过主线程在处理读I/O,执行命令,写I/O;
6.0以后,redis增加了一个工作线程组(主线程是工作线程的第一个线程)
主线程通过aeApiPoll从select/epoll中获取到就绪的事件读写事件(工作线程池,只处理读写I/O)
然后主线程将任务扔到队列里
主线程通过从队列获取数据依次分给工作线程池里的线程
通过计数器等待所有的线程执行完
然后主线程挨个执行对应的命令(有序性能保证)
主线程执行完命令后,将写I/O再次写入队列
然后再次按读I/O的模式处理
纯内存操作
使用I/O多路复用+事件模型+非阻塞I/O(利用操作系统的特性,性能高)
业务执行单线程模型(避免不必要的上下文切换)
高效的数据结构+合理的数据编码


核心代码
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {eventLoop->stop = 0;//只要没有停止,就循环执行,这个是主线程while (!eventLoop->stop) {if (eventLoop->beforesleep != NULL)//每次循环前执行beforesleepeventLoop->beforesleep(eventLoop);aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);}}

在这里将请求转换成了client,并生成了一个fd与其绑定
/*** @brief tcp处理器* @param el* @param fd 当前tcp的fd* @param privdata 对应epoll数据* @param mask*/void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {/*** cport 当前的端口* cfd 当前的fd* max 一次最多处理1000个*/int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;char cip[NET_IP_STR_LEN];//取tcp请求while(max--) {/*** @brief 监听tcp socket ,获取一个新的fd,后续再研究下这里 TODO* 新的fd就是一个有效的链接*/cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);if (cfd == ANET_ERR) {if (errno != EWOULDBLOCK)serverLog(LL_WARNING,"Accepting client connection: %s", server.neterr);return;}serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);//针对新监听到的请求处理(创建一个client并将新生成的cfd与其绑定)acceptCommonHandler(cfd,0,cip);}}
时间事件的产生




一个redisDb代表着一个数据库,默认redis配置16个DB;
*dict 表示存储所有的key的;
ht[0] 表示正常使用的hash通;
redis通过拉链法解决hash冲突;
entry 代表的是一个链表中的一个节点,包含key 和val的指针;
key是一个sds类型的字符串(不预留空间,节省空间)
val是一个包装的redisObj对象
ht[1] 是redis在进行rehash的时候,临时存放的节点,rehash后会改到ht[0]
*expires 会存储一份带有过期时间的key;
结构和*dict中的一样
typedef struct dictEntry {void *key;// v使用联合体,共用头部指针,正常是4选一,可以理解为java的泛型union {void *val;uint64_t u64;int64_t s64;double d;} v;struct dictEntry *next;} dictEntry;/*** @brief redis对象的数据结构体,在监听到数据后,都会将key和value包装成这个对象* OBJ_STRING -> OBJ_ENCODING_INT 使用整数值实现的字符串对象* OBJ_STRING -> OBJ_ENCODING_RAW 使用sds实现的字符串对象* OBJ_STRING -> OBJ_ENCODING_EMBSTR 使用embstr编码的sds实现的字符串* OBJ_LIST -> OBJ_ENCODING_QUICKLIST 使用快速列表实现(混合了压缩列表和双端链表)* OBJ_SET -> OBJ_ENCODING_HT 使用字典实现的集合* OBJ_SET -> OBJ_ENCODING_INTSET 使用整数集合实现的集合* OBJ_ZSET -> OBJ_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现的有序集合* OBJ_ZSET -> OBJ_ENCODING_SKIPLIST 使用跳表实现的有序集合* OBJ_HASH -> OBJ_ENCODING_HT 使用字典实现的hash* OBJ_HASH -> OBJ_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现的hash* OBJ_MODULE* OBJ_STREAM -> OBJ_ENCODING_STREAM 使用stream实现*/typedef struct redisObject {//robj存储的对象类型,sting、list、set、zset等unsigned type:4; //4位// 编码,OBJ_ENCODING_RAW 0 OBJ_ENCODING_INT 1unsigned encoding:4; //4位/*** @brief 24位* LRU的策略下:lru存储的是 秒级时间戳的低24位,约194天会溢出* LFU的策略下:24位拆为两块,高16位(最大值65535)低8位(最大值255)* 高16存储的是 存储的是分钟级&最大存储位的值,要溢出的话,需要65535%60%24 约 45天溢出* 低8位存储的是近似统计位* 在lookupKey进行更新*/unsigned lru:LRU_BITS;//引用次数,当为0的时候可以释放就,c语言没有垃圾回收的机制,通过这个可以释放空间int refcount; //4字节/*** 指针有两个属性* 1,指向变量/对象的地址;* 2,标识变量/地址的长度;* void 因为没有类型,所以不能判断出指向对象的长度*/void *ptr; // 8字节} robj;//一个robj 占16字节typedef struct client {uint64_t id; /* Client incremental unique ID. */int fd; /* Client socket. */redisDb *db; /* Pointer to currently SELECTed DB. */robj *name; /* As set by CLIENT SETNAME. *///初始的时候,是一个空的sds,客户端累计的查询缓冲区大小,后续每次处理扩容16kbsds querybuf; /* Buffer we use to accumulate client queries. *///从querybuf读取的位置size_t qb_pos; /* The position we have read in querybuf. *///待同步到从库的缓冲区到小sds pending_querybuf; /* If this client is flagged as master, this bufferrepresents the yet not applied portion of thereplication stream that we are receiving fromthe master. *///上次查询缓冲区使用的大小size_t querybuf_peak; /* Recent (100ms or more) peak of querybuf size. *///参数数量int argc; /* Num of arguments of current command. *///参数的redisObject 数组robj **argv; /* Arguments of current command. *///客户端要执行的命令struct redisCommand *cmd, *lastcmd; /* Last command executed. */int reqtype; /* Request protocol type: PROTO_REQ_* */int multibulklen; /* Number of multi bulk arguments left to read. */long bulklen; /* Length of bulk argument in multi bulk request. *//*** @brief 链表对象是里面的节点对象是clientReplyBlock* clientReplyBlock是一个数组* 因为不知道缓冲区有多大,为了*/list *reply; /* List of reply objects to send to the client. */unsigned long long reply_bytes; /* Tot bytes of objects in reply list. */size_t sentlen; /* Amount of bytes already sent in the currentbuffer or object being sent. */time_t ctime; /* Client creation time. *//*** @brief 上次交互的时间,用于判断超时*/time_t lastinteraction; /* Time of the last interaction, used for timeout */time_t obuf_soft_limit_reached_time;...../* Response buffer */int bufpos;char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];} client;
Redis是一个开源,内存存储的数据结构服务,可用作数据库(不建议),高速缓存和消息队列等。它支持字符串、哈希表、列表、集合、有序集合,位图,hyperloglog、stream等数据类型。内置复制、Lua脚本、LRU收回、事务以及不同级别磁盘持久化功能,同时通过Redis Sentinel提供高可用,通过Redis Cluster提供自动分区。

通过sds动态字符串编码实现。
string类型分为embstr和raw两种编码,
小于44字节,用embstr编码(一次空间申请,空间紧凑)
大于44字节,使用raw编码
数值类型使用int编码
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {//1字节 max= 255 已用空间(不同类型len占用的长度不同)uint8_t len; /* used *///1字节 申请的buf的总空间,max255(不包含flags、len、alloc这些)(不同类型len占用的长度不同)uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */// 1字节 max= 255unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */// 字节数组+1结尾\0char buf[];};//4+n 长度struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {// 2字节 16位 max 65535(不同类型len占用的长度不同)uint16_t len; /* used */// 2字节 16位 申请的buf的总空间max 65535uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */char buf[];};

sds高效在哪了?
必须了解下c语言的字符串。
在c语言中没有字符串的概念,只有一个字符数组
c语言中字符串的结束以'\0' 标记,字符有多长?每次都得循环遍历到\0 才能获取
c语言的字符串不能存储二进制数据;
sds做了哪些优化?
将长度获取降为O(1),通过len可以直接获取存储的数据长度;
空间预分配
这也是redis里叫简单动态字符串的根因
由不同的sdshdr类型组成,其中len和alloc根据类型不同,占用的位数不同,buf数组就为申请空间的长度
redis在创建字符串的时候,使用最小原则去匹配对应的sdshdr(ps:key的sds生成比较特殊,直接申请固定长度的空间len和alloc相同),未填满的空间就是预留的buffer;
当内容值改变的时候,如果改变后的值未超出总长度,就直接在对应的内存上操作,不会再申请新的空间,如果超过,就得变换类型
应用场景
缓存
计数器
共享session
分布式锁
redis3.2以后将list的压缩列表(ziplist)和双端链表(linkedList)改成了quicklist了。
quicklist融合了ziplist和linkedlist的功能;
默认一个quicklistNode是一个ziplist对象;
ziplist的大小有限制
不能保存过多的元素(否则O(n)的查询复杂度会很慢)
不能保存过大的元素(过大,装不了几个元素)
ziplist更新会比较麻烦(比如更新值不等于当前元素内存大小时,需要扩缩容,或挪移,如果多个连续更新,想下效率)
扩缩容,会引起数据的挪移,内存数据的搬迁
先看下原来ziplist的的创建,以及结构
/*** @brief 创建一个空的压缩列表** @return unsigned char**/unsigned char *ziplistNew(void) {// <zlbytes> <zltail> <zllen> <entry> <entry> ... <entry> <zlend>//压缩列表的结构大小 12+1unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+ZIPLIST_END_SIZE;//申请13字节的空间,ziplist的 head + 结束标识的大小unsigned char *zl = zmalloc(bytes);ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;//将列表尾设置为255zl[bytes-1] = ZIP_END;return zl;}

再看下quicklist的源码和结构
typedef struct quicklist {//头节点指针quicklistNode *head;//尾节点指针quicklistNode *tail;//元素个数总和unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists *///快速列表的节点个数unsigned long len; /* number of quicklistNodes *///压缩列表的最大大小,初始化时用的,list-max-ziplist-size的值int fill : 16; /* fill factor for individual nodes *///结点压缩深度,初始化时用的 list-compress-depth 的值,0表示不压缩unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */} quicklist;/*** 快速列表的节点结构*/typedef struct quicklistNode {//前驱节点指针struct quicklistNode *prev;//后继节点指针struct quicklistNode *next;//指向压缩列表的指针(当前节点被压缩,指向一个quicklistLZF结构的指针)unsigned char *zl;//压缩列表所占字节总数unsigned int sz; /* ziplist size in bytes *///压缩列表中的元素数量unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist *///编码,原生字节数组为1,压缩存储为2unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 *///表示quicklistNode 节点是否采用ziplist结构保存数据,unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 *///是否再次压缩,不设置,表示ziplist结构,设置为1表示quicklistLZF,unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */} quicklistNode;typedef struct quicklistLZF {//表示被压缩后的ziplist的大小unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/char compressed[];} quicklistLZF;

如上:
quicklist解决了压缩列表插入扩缩容的问题(链表指针,不用考虑空间,不用考虑挪移)
quicklist解决了压缩列表容量的问题,
应用场景
消息队列
文章列表
/*** 创建set的工厂方法* @param value* @return*/robj *setTypeCreate(sds value) {//是一个long类型的,创建成intsetif (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)return createIntsetObject();return createSetObject();}/*** 创建一个普通hash表* @return*/robj *createSetObject(void) {dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);robj *o = createObject(OBJ_SET,d);o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;return o;}/*** 创建一个intset* @return*/robj *createIntsetObject(void) {intset *is = intsetNew();robj *o = createObject(OBJ_SET,is);o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;return o;}/*** intset的数据结构*/typedef struct intset {//编码方式,可以是16位整数,32位整数,64位整数uint32_t encoding;//元素个数uint32_t length;//存储的是数组指针,按从小到大排列int8_t contents[];} intset;
在intset中,保存的是当前intset最大的编码类型
length是数组的长度
contents 是数组的指针
按从小达到排列,不重复,具备唯一性
插入时通过二分查找定位
应用场景
唯一性
共同(好友、独立ip、标签)
主要讲解下跳跃表结构,压缩表不讲解
/*** 跳跃表节点*/typedef struct zskiplistNode {//member对象sds ele;//权重分值double score;//后退指针struct zskiplistNode *backward;//层级描述struct zskiplistLevel {//前进指针struct zskiplistNode *forward;//跨越节点的数量unsigned long span;} level[];} zskiplistNode;/*** zset的数据结构跳跃表*/typedef struct zskiplist {//头尾节点指针struct zskiplistNode *header, *tail;//节点数量unsigned long length;//最大层数int level;} zskiplist;/*** 跳表结构的zset*/typedef struct zset {//kv形式,存储所有的member和对应的scoredict *dict;//跳跃表zskiplist *zsl;} zset;
zadd添加数据流程
我们从源码zadd看下zset命令(精简后的源码),在t_zset.c中
void zaddGenericCommand(client *c, int flags) {//不存在,就创建if (zobj == NULL) {/*** 根据redis的配置,如果有序集合不使用ziplist存储或者第一次插入元素的个数大于设置的ziplist最大长度,则使用跳表*/if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr)){//这里创建了一个score为0,层级为64的元素为null的 头节点zobj = createZsetObject();} else {zobj = createZsetZiplistObject();}//插入entry到hash表dbAdd(c->db,key,zobj);} else {//存在,校验类型,不是zset,报错if (zobj->type != OBJ_ZSET) {addReply(c,shared.wrongtypeerr);goto cleanup;}}//遍历所有的<element,score>for (j = 0; j < elements; j++) {double newscore;score = scores[j];int retflags = flags;//获取元素数据的指针ele = c->argv[scoreidx+1+j*2]->ptr;//添加元素到zset,在zsetAdd 方法里进行了类型区分int retval = zsetAdd(zobj, score, ele, &retflags, &newscore);if (retval == 0) {addReplyError(c,nanerr);goto cleanup;}//根据操作类型计数if (retflags & ZADD_ADDED) added++;if (retflags & ZADD_UPDATED) updated++;if (!(retflags & ZADD_NOP)) processed++;score = newscore;}//计数server.dirty += (added+updated);}/*** zset添加元素* @param zobj zset的存储结构* @param score 添加的分值* @param ele 元素对象* @param flags* @param newscore 添加成功后的分值* @return*/int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int *flags, double *newscore) {if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {//存在先删后插}else if (!xx) {//超过配置长度,就将压缩链表转到了跳跃表if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries ||sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||!ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele))){zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);} else {zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);if (newscore) *newscore = score;*flags |= ZADD_ADDED;return 1;}}}if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {//zset 指针zset *zs = zobj->ptr;zskiplistNode *znode;dictEntry *de;//从zset的全局hash表中查找对应的key,找到说明已经存在,如果需要更新就操作,不需要就返回de = dictFind(zs->dict,ele);if (de != NULL) {if (score != curscore) {//这里先删除,然后重新插入,单线程保证了一致性,最后插入还是走的zslInsertznode = zslUpdateScore(zs->zsl,curscore,ele,score);//更新全局hash表里的权重分值dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */*flags |= ZADD_UPDATED;}}else if (!xx) {//将元素压缩成一个紧凑型的sdsele = sdsdup(ele);//插入元素znode = zslInsert(zs->zsl,score,ele);//将元素插入到对应的hash表中serverAssert(dictAdd(zs->dict,ele,&znode->score) == DICT_OK);*flags |= ZADD_ADDED;if (newscore) *newscore = score;return 1;}}}
通过源码:
在插入的元素的时候逻辑如下:

如果第一次为空,根据元素的个数创建zset的数据结构,默认是创建ziplist
当使用压缩链表ziplist的时候
我们重点看下跳跃表的操作。
跳跃表论文 https://www.cl.cam.ac.uk/teaching/2005/Algorithms/skiplists.pdf
/*** 创建一个跳跃表(具体实现)*/zskiplist *zslCreate(void) {int j;zskiplist *zsl;zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));zsl->level = 1;zsl->length = 0;// header是一个权重分值为0,元素为NULL的对象zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);//新创建的跳跃表的header是一个64层级的空表for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {zsl->header->level[j].forward = NULL;zsl->header->level[j].span = 0;}zsl->header->backward = NULL;zsl->tail = NULL;return zsl;}/*** 跳表结构插入一条数据* @param zsl 从zset上获取到跳跃表* @param score 权重分值* @param ele 元素* @return*/zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {/*** update 保存对应层级小于插入权重分值的前一个节点,如果没有为header* 新添加层级保存的是跳跃表的header指针* x 表示zskiplistNode节点指针*/zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;/*** 每一层对应到update对应层级那个位置的跨度*/unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];int i, level;serverAssert(!isnan(score));//最开始为头节点x = zsl->header;//逆序遍历当前的所有层级,找到新插入权重分值每一层左侧的数据for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {/* store rank that is crossed to reach the insert position *///最上层 rank为0,否则为i+1(相当于逆序了)rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];/*** 前驱指针存在,* 并且(当前指针对应的分值小于插入分值 或者(当前分值等于插入分值 并且现有元素和插入元素不相同))* 比如当前权重分值为 20,跨度5,插入权重分值为30 ,或者 权重分值都为20,但是元素长度不相同(分值相同的话看元素长度大小,小的在前)* 继续往下一个节点走,会记录下满足条件的跨度* 通过这块,可以看到在zset里是根据分数权重,然后根据元素的长度大小升序排序*/while (x->level[i].forward &&(x->level[i].forward->score < score ||(x->level[i].forward->score == score &&sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0))){//将符合条件的层级跨度收集起来rank[i] += x->level[i].span;//链表往下走x = x->level[i].forward;}//将每一层的要插入值的最近一个节点更新到update数组里update[i] = x;}/*** 随机层级* 1层级的概率为 100%;* 2层级的概率为 1/4* 3层级的概率为 1/4 * 1/4* 后续每增加一层级的概率都是指数级上升*/level = zslRandomLevel();// 扩容层级,随机出来的层级> 当前层级if (level > zsl->level) {//这块增加的可能1层,也可能多层,最多(64-当前层级)for (i = zsl->level; i < level; i++) {//新添加的层级rank都为0rank[i] = 0;//新添加层级取的是zskplist的header对应的指针update[i] = zsl->header;//新添加层级的跨度就是元素的总数update[i]->level[i].span = zsl->length;}//更新层级数zsl->level = level;}//给新插入的元素和权重分值创建zskiplistNode,层级为刚随机出来的层级x = zslCreateNode(level,score,ele);/*** 把新插入的节点,插入到每一层级中* 更新每一层级的链表结构* 并将新插入节点对应层级的前驱指针和跨度维护进去*/for (i = 0; i < level; i++) {//链表插入节点x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;/*** 新的层级update[i]为 header节点*/update[i]->level[i].forward = x;/* update span covered by update[i] as x is inserted here *///计算每一层级的跨度并更新进去x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;}/* increment span for untouched levels *//*** 对于没有达到的层级,增加1*/for (i = level; i < zsl->level; i++) {update[i]->level[i].span++;}//新插入节点的回退指针为最底层的前一个节点x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];if (x->level[0].forward)x->level[0].forward->backward = x;elsezsl->tail = x;zsl->length++;return x;}/*** 随机层级* 1层级的概率为 100%;* 2层级的概率为 1/4* 3层级的概率为 1/4 * 1/4* 后续每增加一层级的概率都是指数级上升* @return*/int zslRandomLevel(void) {int level = 1;/*** 完全靠随机, 0xFFFF = 65535 , ZSKIPLIST_P = 0.25* 如果随机每次随机出来都小于 0.25*65535 level都加1,直到随机出大于*/while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))level += 1;return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;}
总结一下:
在操作zset的时候,如果zset为null,则根据redis配置创建一个数据结构为跳跃表或者ziplist结构的zset
在创建zset跳跃表结构的时候,会创建一个64层级,权重分值为0,元素为NUll的zskiplistNode作为头节点(这个节点从了当头节点,其他的分值什么的都没有任何意义)
header节点只是一个位置标识,新插入的节点在level[0]层都会在header后形成一个双向链表
hader节点不会进入双向链表(一会看图)
通过zslInsert将元素插入到跳跃表中
①:先找到所有层级中在插入元素分值左侧的元素,并插入到update[]里,然后把跨度填到rank[]中
②:随机一个层级出来zslRandomLevel(),最小层级为1
③:如果随机的层级>原来的层级,扩容update,新增加的层级为header节点,rank都为0
④:创建元素
⑤:链表插入,以update[]对应层级的元素为起始点插入元素
⑥:如果随机的层级比原来的层级小,上面的层级跨度都得+1
⑦:针对最底层也就是level[0] 需要做双向链表的引入
这个时候,如果前面的节点是header节点,不做回退指向
除了level[0]是一个双向链表
其他层级都是一个单向链表
通过上面
跳跃表不是一个平衡的树
极端情况下,跳跃表可能退化为链表,查询复杂度由O(1)降到O(n)
业务元素都是在header节点后形成的链表
在score相同的情况下,根据元素的长度排序,谁短谁在前
插入成功后放入对应zset的 hash表中,key为元素,value为score
所以能O(1)的速度拿到元素的对应的权重分值
上图

ADD添加对应的元素
# 语法ZADD key score member [[score member] [score member] …]# 添加zadd yxkong 50 'a' 60 'b' 75 'c' 88 'd' 90 'e' 100 'f'

ZRANGEBYSCORE 获取分值在某个区间的元素(以跳跃表为例)
ZRANGEBYSCORE key min max WITHSCORES limit offset num# min 可以是具体的数值,也可以是-inf(负无穷),也可以是(10# max 可以是具体的数值,也可以是+inf(正无穷) 也可以是(30# WITHSCORES 返回元素带score# limit 限制返回的数量# offset 从哪个索引开始# num 返回的数量如:office:0>ZRANGEBYSCORE yxkong 55 80 WITHSCORES1) "b"2) "60"3) "c"4) "75"
查看下源码
/*** 获取指定score区间的元素* @param c* @param reverse 是否取反,0表示不取反,1表示取反*/void genericZrangebyscoreCommand(client *c, int reverse) {//将分值区间解析到range中if (zslParseRange(c->argv[minidx],c->argv[maxidx],&range) != C_OK) {addReplyError(c,"min or max is not a float");return;}if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {......} else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {//最终都是找链表上的起始点if (reverse) {//查找终点 80 50ln = zslLastInRange(zsl,&range);} else {//查找起点 比如 50 80ln = zslFirstInRange(zsl,&range);}//遍历链表,如果有limit就递减,0为假while (ln && limit--) {/* Abort when the node is no longer in range. *///如果获取到的对象权重分值,已经不在范围内了,直接breakif (reverse) {if (!zslValueGteMin(ln->score,&range)) break;} else {if (!zslValueLteMax(ln->score,&range)) break;}rangelen++;//添加到回复缓冲区addReplyBulkCBuffer(c,ln->ele,sdslen(ln->ele));if (withscores) {//需要带权重分值,将权重分值添加到回复缓冲区addReplyDouble(c,ln->score);}/* Move to next node *///就是正反序遍历链表if (reverse) {//回退,永远是level[0]ln = ln->backward;} else {//最底层前进ln = ln->level[0].forward;}}}}/*** 获取第一个分值所在的节点* @param zsl* @param range 50 ~ 80* @return*/zskiplistNode *zslFirstInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {zskiplistNode *x;int i;if (!zslIsInRange(zsl,range)) return NULL;x = zsl->header;//从上到下遍历所有的层级,定位到最小的元素for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {/* Go forward while *OUT* of range. *///定位最小元素所在的位置while (x->level[i].forward &&!zslValueGteMin(x->level[i].forward->score,range))x = x->level[i].forward;}x = x->level[0].forward;serverAssert(x != NULL);/* Check if score <= max. */if (!zslValueLteMax(x->score,range)) return NULL;return x;}
查找过程
①:找链表的开始位置:通过zsl.level 获取最大的层级,然后倒序遍历层级,然后找到元素的开始或结束位置
②:通过开始位置遍历链表
如果有数量限制limit>0,递减limit查找,直到limit=0为止
在取元素的时候,每次都会判断新遍历的元素的socre是否超范围了
阅读了redis的源码,redis好多地方都是用的近似算法,LFU、LRU、淘汰策略、以及这次的zset,跳跃表的索引也是近似,一但出现了极端情况,跳跃表就直接退化为了链表。
应用场景
排行榜
限流
带权重的队列
延迟队列
我们先看下源码
void hsetCommand(client *c) {//遍历所有的kvfor (i = 2; i < c->argc; i += 2)// 创建hash的key valcreated += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);}int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {//ziplist处理逻辑if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {}else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {dictEntry *de = dictFind(o->ptr,field);if (de) {//如果存在,先释放,再把新的sds的指针赋值过去sdsfree(dictGetVal(de));if (flags & HASH_SET_TAKE_VALUE) {dictGetVal(de) = value;value = NULL;} else {dictGetVal(de) = sdsdup(value);}} else {dictAdd(o->ptr,f,v);}}}
对应的图,可以参考下存储的基本结构那
应用场景
缓存

redis的订阅与发布通过server.pubsub_channels来实现的;
当客户端发起subscribe的命令的时候,会把客户端订阅的channels放入到server.pubsub_channels中,对应的channels通过hash路由到对应的桶,然后找到对应的channel,channel对应的value是一个链表,维护所有订阅的客户端;
当publish的时候,根据chanel找到对应的value,遍历所有的额客户端,并将publish的内容通知给订阅的客户端;
从原理上来看,发布时,订阅的服务必须在线,要不然消息就没了,redis不会存储这些消息;
这个适用于规则的发布,比如网关路由规则,规则引擎的动态规则包(比如我们之前用的drools)
redis中有事务的概念,但是大家不要把这个事务往mysql的事务上靠。
redis的事务只是保证了多条命令的串行执行(执行过程中不会被别的命令插入)
并不能保证执行命令的原子性(原子性的保证,可以使用lua脚本)
redis通过multi 和exec来实现事务
multi指令告诉server中的client开启事务
多条执行命令(命令并未执行,而是缓存了起来)
接收到exec 命令 后server中的client执行命令
我们看下源码:
/*** server接收到multi指令后的动作* @param c*/void multiCommand(client *c) {//已开启,直接拦截if (c->flags & CLIENT_MULTI) {addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");return;}//将客户端标记为CLIENT_MULTIc->flags |= CLIENT_MULTI;addReply(c,shared.ok);}在server.c中/*** @brief 命令执行* @param c 客户端* @return int*/int processCommand(client *c) {/**** 开启了事务(CLIENT_MULTI)直接放入Multi队列**/if (c->flags & CLIENT_MULTI &&c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand){queueMultiCommand(c);addReply(c,shared.queued);}}/*** 添加命令到事务队列* @param c*/void queueMultiCommand(client *c) {multiCmd *mc;int j;c->mstate.commands = zrealloc(c->mstate.commands,sizeof(multiCmd)*(c->mstate.count+1));mc = c->mstate.commands+c->mstate.count;mc->cmd = c->cmd;mc->argc = c->argc;mc->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->argc);//最终将客户端接收的命令都copy到mc->argvmemcpy(mc->argv,c->argv,sizeof(robj*)*c->argc);for (j = 0; j < c->argc; j++)incrRefCount(mc->argv[j]);c->mstate.count++;c->mstate.cmd_flags |= c->cmd->flags;}/*** 命令执行* @param c*/void execCommand(client *c) {//关键点,遍历,并执行,由于redis命令执行是单线程处理,所以在多个客户端的时候,能保证串行执行for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) {c->argc = c->mstate.commands[j].argc;c->argv = c->mstate.commands[j].argv;c->cmd = c->mstate.commands[j].cmd;call(c,server.loading ? CMD_CALL_NONE : CMD_CALL_FULL);/* Commands may alter argc/argv, restore mstate. */c->mstate.commands[j].argc = c->argc;c->mstate.commands[j].argv = c->argv;c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd;}discardTransaction(c);}
redis怎么用lua脚本保证操作的原子性呢,看一个示例,
/*** redis自增并续期过期时间的原子操作* @param key* @param expireTime* @return*/public static Long incrByAtom(String key,int expireTime){StringBuffer luaScript = new StringBuffer();//lua脚本luaScript.append("local count = redis.call('incrby', KEYS[1],1) ").append(" redis.call('expire', KEYS[1],ARGV[1]) ").append(" return count ");DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>(luaScript.toString(), Long.class);//redisTemplate 调用Object result = redisTemplate.execute(redisScript, Collections.singletonList(key), String.valueOf(expireTime));if (Objects.isNull(result)){return null;}return Long.valueOf(result.toString());}
也可以直接使用redisson,它内部封装了很多的lua脚本(不会写lua脚本,直接翻它的代码即可)
redis是一个内存数据库,当内存满了,redis是如何淘汰的呢?
惰性删除(key过期的情况)
定期删除(采集过期key)
内存淘汰(执行命令前,发现内存超过阈值触发)

请求才会触发(不请求不会触发)
通过expireifNeeded函数处理

在beforesleep 中执行慢循环
一次只占用1毫秒的cpu时间片
在aeProcessEvents中执行慢循环
一次最多占用25毫秒(通过hz=10计算出来的)的cpu时间片
过期数量超过25%,执行20次循环
每次循环随机获取数据,计算占比
Redis的几种淘汰策略:
noeviction 无过期策略,内存满了就直接异常
volatile-lru 对有过期时间的key进行lru淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)
allkeys-lru 对全局的key按LRU进行淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)
volatile-lfu 对有过期时间的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)
allkeys-lfu 对全局的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)
volatile-random 对有过期时间的key进行随机淘汰
allkeys-random 对有所有的key进行随机淘汰
volatile-ttl 按时间进行过期淘汰

在freeMemoryIfNeeded中
从库不处理
计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理(这里会把主从复制的缓冲区减掉)
noeviction 淘汰策略直接返回,失败;
如果已用的内存超了,随机采样key,进行释放,直到释放的空间小于要释放的内存;
LRU、LFU、TTL 这三种策略是一种处理
RANDOM 策略处理
根据采样到的key进行删除
对于LRU/LFU/TTL evictionPoolPopulate 函数是核心,核心思想就是随机采样后,计算采样数据的idle值
对LRU,idle是现在到上次访问的时间差,操作val对象的robj,这个值是记录在robj中的lru里
对LFU,idle是255-counter,counter是根据访问计算出来的衰减值,操作val对象的robj
对TTL, idle是db->expires里存储的dictEntry,val是到期日期
//所有的操作都会调用lookupKey,在这里会更新LFU的访问频次或LRU的时钟robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {//更新访问频次updateLFU(val);} else {//更新LRU的时钟,这个简单val->lru = LRU_CLOCK();}}unsigned int LRU_CLOCK(void) {unsigned int lruclock;/*** 相当于每1毫秒获取一次时钟*/if (1000/server.hz <= LRU_CLOCK_RESOLUTION) {atomicGet(server.lruclock,lruclock);} else {lruclock = getLRUClock();}return lruclock;}/*** @brief 更新LFU高16位的时钟和后8位记录的数* @param val*/void updateLFU(robj *val) {//获取counter,用了计数衰减的unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);//更新LRU的后8位,也就是LFU的counter,LFU 使用近似计数法,counter越大,使用了对数的思想counter = LFULogIncr(counter);/*** 获取分钟级的时间,左移8位(占高16位)* 低8位couter占用*/val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;}/*** @brief 更新LRU的后8位,也就是LFU的counter* LFU 使用近似计数法,counter越大,使用了对数的思想* @param counter* @return uint8_t*/uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {if (counter == 255) return 255;/*** @brief rand()随机生成一个0~RAND_MAX 的随机数* r的范围是0~1*/double r = (double)rand()/RAND_MAX;//double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;if (baseval < 0) baseval = 0;/*** server.lfu_log_factor 默认为10* baseval 越大 p的值就越小*/double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);/*** r是随机生成的0~1* counter 是以5为起始点* baseval=0 时: p的值为1 r的在1以下的概率为100%* baseval=1 时: p的值为0.0909 r的在0.09以下的概率只有约9% 10次counter+1* baseval=2 时: p的值为0.0476 r的在0.0476以下的概率只有约4.8% 20次counter+1* baseval=3 时: p的值为0.0322 r的在0.0322以下的概率只有约3.2% 30次counter+1* baseval=4 时: p的值为0.0244 r的在0.0244以下的概率只有约2.4% 40次counter+1* baseval=5 时: p的值约0.0196 r的在0.0196 以下的概率只有约2% 50次counter+1* baseval=10 时:p的值约0.0099 r的在0.0099 以下的概率只有约1% 100次才可能加1次* baseval=100时:p的值约0.000999 r的在0.000999 以下的概率只有约0.1% 1000次才可能加1* baseval=200时:p的值约0.0005 r的在0.0005 以下的概率只有约0.05% 2000次才可能加1* 想达到100的baseval总次数为(10+20+30+40+...+1000)=49*1000+500 约 5万次* 想达到200的baseval总次数为 (10+20+30+40+...+2000) = 99*2000+1000 约20万次*/if (r < p) counter++;return counter;}
LFU 使用lru的24位,低8位记录统计次数,高16位记录分钟级的访问时间
LFU 给一个初始 LFU_INIT_VAL 防止高频数据刚插入因为counter太小而被淘汰;
LFU 使用近似计数算法,counter越大,counter增加的几率反而越小(防止热点数据被刷上去以后淘汰不了)
三种持久化模式
RDB
AOF
RDB与AOF混合模式
rdb文件示意图

在指定的时间间隔内生成数据集的时间点快照(point-in-time snapshot)
rdb 是一个非常紧凑的二进制文件
rdb适合灾难恢复,主从复制
异步rdb可以最大化redis的性能,rdb操作是会从主进程fork一个子进程(fork的过程中创建快照表会阻塞主进程),不会阻塞主进程,但是占用磁盘IO;
rdb写的只是当时那个时间点的快照,并不会追加增量数据
rdb写后处理通过下个周期触发
通过参数配置
# 表示900秒内有一个键改动,就会执行rdbsave 900 1# 表示300秒内有10个键改动,就会执行rdbsave 300 10# 表示60秒内有1万个键改动,就会执行rdbsave 60 10000# redis通过LZF算法对RDB文件进行压缩,会消耗子进程的cpu资源(多核,物理核、逻辑核有区别),如果是单核就会影响主进程rdbcompression yes# redis默认使用CRC64的算法对RDB文件进行完整性校验rdbchecksum yes
rdb处理流程

记录每一个收到的写操作命令
实时写入(根据appendfsync的配置,对应的配置如下)
aways 有数据改动就把数据刷入磁盘,性能相对最差,但最安全
everysec 每隔1秒刷一次数据,redis默认的,也是redis推荐的
no 不主动刷,什么时候刷数据,取决于操作系统,大多数linux 30秒提交一次
将执行命令组装成aof内容buf,AOF 会将过期时间由相对转成绝对(重点)
如果AOF开启且未重写的情况下,将刚组装的buf放入到server.aof_buf 后,正在重写aof,将buf写到 server.aof_rewrite_buf_blocks中

aof有几个场景的写入:
在主流程的循环体里
在循环执行前的beforesleep里
在serverCron里
准备停止之前调用一次
通过configSetCommand设置
主从复制
触发时机:
在周期性循环里进行
通过命令调用执行aof重写
一个是bgrewriteaofCommand
一个是configSetCommand
主从复制时触发

aof重写过程:
aof的重写过程和bgsave方式的rdb差不多的过程差不多
aof 重写有两种模式,一种是先写rdb,再追加aof(混合模式),一种是一路aof格式
aof在将虚拟内存空间里的数据写完以后,会通过wait轮训从管道server.aof_pipe_read_data_from_parent里获取增量更新的数据
增量更新在第一小节的时候,有个aofChildWriteDiffData处理器(通过FileEvent机制写入)
然后aof 子父进程发送ack确认消息
最后再次通过rioWrite 将ack期间追加的数据补救回来
最后将rof的临时文件重命名为temp-rewriteaof-bg-进程id.aof
redis为什么要进行aof重写呢?
aof记录的是所有的修改操作,随着运行越来越大;
redis作为一个缓存数据库,很多的数据是有有效期的,可能30秒后之前的键值就无效;
这些失效的数据,对于aof后续的恢复来说是大部分都是执行无效的数据,会导致效能过低;
磁盘的的占用也是一个问题,其实rdb也是这个理;
为什么aof和rdb要后台子进程运行?
子进程通过页映射表来读取主进程的物理数据,使用子进程,一是防止阻塞主进程,二是省去了数据的拷贝;
对于redis来说,对外提供高性能的服务是核心,aof和rdb是辅助性的维护手段;
简单来说非核心业务不要影响核心业务;
在单个db中全局保存redis的key
可以往上看下redis的基本结构
扩容
防止key过多时,hash冲突,链化(redis采用拉链法解决hash冲突)导致的查询性能下降
5倍容量后才会触发扩容
往上去最近的2的n次方
缩容
大量key过期后,hash过大,会有大量的空闲空间
1/10以下的使用量才会触发
扩容时机
在添加添加元素的时候去判断是否需要扩容
当used是size的5的倍的时候才触发扩容
缩容时机
在周期性任务,serverCron 的databaseCron 函数中
当已用小于1/10,则触发缩容
ps: 当有持久化任务时不会触发
redis的rehash并不是一次触发就就全部执行完,而是通过周期性的动作执行完的,所以叫渐进式hash
rehash的时候,是吧ht[0]的数据搬迁到ht[1]中
搬迁以后会根据hash重新选择对应的桶
客户端发起的所有的dict的操作方法(不管是get、set、等都绕不开),一次只搬迁1个桶
redis在轮训的时候serverCron中的调用,一次执行1毫秒,最少搬迁100个桶
rehash的时候,如果在此触碰rehash,直接拦截(所以不会出现rehash过程中再次rehash)

有三种模式:主从模式、哨兵模式、集群模式;
redis最原始的模式,master宕机需要手动配置将slave转为master。
主从模式并不能保证高可用(最起码从发现宕机到手动切换这段时间,写是不可用)
主节点写操作导致数据数据变化时,会主动将数据推送给从节点;
主从模式,一主多从,数据单向流动;
主节点挂了以后,写不可用(读可用),直到手动改了配置
灵活性较低
主从复制一共有三种模式:
(重新)全量复制
slave订阅,保存了master的端口、地址和密码
通过syncWithMaster进行认证
通过周期任务+状态机(如果主阻塞,状态机就会超时)
master做了优化,具体代码在updateSlavesWaitingBgsave
检查所有的slave,给所有的slave状态为等待bgsave结束的salve发送rdb文件
最终由sendBulkToSlave 将rdb发送到slave上
slave通过slaveTryPartialResynchronization发送psync和接收psync
返回FULLRESYNC 会进行重新全量复制
返回CONTINUE 会进行增量同步
实时复制
在server.c中call方法里调用propagate函数,再调用replicationFeedSlaves
先通过feedReplicationBacklog加入到server.repl_backlog
再调用addReplyMultiBulkLen函数进行实时同步
增量复制(这块还是有点没理清,如果差量的数据如何同步过来?后续再做个详解)
通过slaveTryPartialResynchronization返回CONTINUE 进行增量同步
在replicationResurrectCachedMaster里
通过绑定处理器readQueryFromClient注册一个FileEvent事件,用来读取接收slave客户端到的信息
通过绑定处理sendReplyToClient注册一个FileEvent响应给master
这里就不贴源码了,看下主从复制的时序图,以及对应的状态流转
对应的时序图,两步:
执行replicaof命令
周期任务里根据状态流转,这个过程也会注册一些事件,又会进行一次轮训



redis的高可用支持(将主从切换由手动改成了通过哨兵监听并投票选举切换)
用于监控主机状态
使用raft协议来选举,达成共识
发现主节点fail的哨兵,成为哨兵的leader,标记主节点主观线下
其他哨兵会跟着投票,达成一致后标记为客观下线
然后再选举leader,又会进行投票
达成一致后,进行主从切换

去中心化的集群方案,内置哨兵
为了解决单redis写的性能问题,将数据分片
使用CRC16计算hash,一个集群包含16384个hash槽
集群启动对槽进行分配,分配槽和节点的关系;
通过迁移热点槽可以解决流量倾斜的问题;
适合并发量特别大的业务;
集群实现了AP
通过主从以及分区提供一定程度的可用性
通过节点超时防止脑裂
通过gosip协议达成最终一致性
数据类型选择不合理
会导致存储空间过大,比如多字段存储用hash不用json
过期key订阅
到期后不会立即清除,考虑下redis的过期策略;
redis产生expired的事件为过期key被删除的时候,而不是ttl变为0的时候;
大key优化
大key会产生的问题
占用网络IO和cpu,阻塞,比如有的key里存储十几MB的数据,多次查询,会阻塞其他的操作请求;
内存挤占过多,甚至会把未失效的清掉,比如自己用zset做的限流、数据没有及时删除,导致占用内存过多;
删除也会阻塞(使用异步删除unlink)
如何发现?
使用redis-rdb-tools 分析rdb文件,相对有些延迟;
使用bigkeys

数据倾斜
集群某个节点热点数据过多,或者数据量较大
脑裂

缓存击穿:并发量比较大的key,在某个时间点过期,导致流量都打到了db上;
加锁更新,流量阻塞在应用中;
后端异步写,比如key 10分钟过期,8~9分钟更新下异步过期时间;
如果数据的实时性要求不是那么高,可以加个本地缓存;
缓存穿透:缓存中不存在对应的数据,导致没所有的请求都打到了db上;
这种情况下主要是DDOS攻击
如果是文章或商品,直接将对应的数据放入到布隆过滤器
前端查询条件最好加密,不要使用自增id,让人寻找到规律
如果是异步刷缓存,就不要查DB,只到缓存这层就结束
如果不确保数据会进缓存,可以对db查不到的数据key进行null缓存(如果有新数据,业务得能刷新);
业务代码没有使用缓存
增加缓存
缓存雪崩:缓存服务宕机或者大批量缓存某一时刻过期,流量达到DB上后,会导致系统崩溃;
针对高并发系统,缓存服务一定要高可用;
同一时间到期的数据,加上随机值,让其均匀分布;
针对热点数据,后端异步刷新;
系统服务的熔断降级
阻塞
大量过期key到期导致的cpu过高
共用redis,非核心业务系统执行命令阻塞redis,导致核心业务不可用;
不要永久性保存,哪怕我们将过期时间设置的长一点()
一定要考虑缓存失效的问题,失效后要有兜底方案;
普通的业务,可以使用旁路缓存,失效从数据库加载数据;
如果是流量特别高的应用,建议用定时任务或延迟队列异步将数据刷入redis;
做好集群分配
定期监测,防止流量倾斜
不要大批量设置同一时间点过期
到期后占用比例比较高,在清理时,会占用cpu过多的时间,阻塞正常的业务请求;
单个缓存不要过大,最好不要超过10k;
过大网络io会比较高,阻塞redis;
尽可能通过hash存储对象,不要一个个的分开存储或者直接json序列化(一个是省内存,一个是效率)
分布式id生成,尽量不要使用redis做序列自增
防止集群切换、或者redis挂掉导致的主键重复;
redis挂掉时,如何处理?如何不会主键重复?
谁用分布式id,尽可能保证多态机器的相对有序
不要使用容易阻塞的命令,一般都是精确定位,不要模糊匹配;
比如keys,建议配置文件中通过rename屏蔽该命令
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