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redis详解(内部分享版)

原创 数据库开发技术 作者:yxkong 时间:2022-08-04 12:56:23 0 删除 编辑

基础概念

  • 为什么要区分内核空间和用户空间?

    • 早期是不区分内核和用户的,带来的问题是程序可以访问任意内存空间,如果程序不稳定,容易把系统搞崩溃。

    • 后来按cpu指令的重要程度对指令进行了分级,一共4个级别:Ring0~Ring3,linux只使用了Ring0和Ring3两个级别;

    • 用户态使用Ring3级别运行,只访问用户空间,Ring0运行在内核态,可以访问任何程序空间

  • 内核空间

    • linux系统内核运行的空间

    • 主要提供进程调度、内存分配、连接硬件资源等

  • 用户空间

    • 提供给应用程序的空间

    • 不具备访问内核空间资源的权限

    • 需要通过内核空间才能访问到内核资源

    • 使用内核资源,cpu需要从用户态切换到内核态,再从内核态到用户态,cpu最少需要切换两次

  • fd(file descriptors文件描述符)

    • 指向内核为对应进程维护打开文件记录表的索引值,进程唯一,也可以理解为文件指针

    • file table

      • 由系统内核维护的全局唯一的表(一个系统内只有一个)

      • 记录所有进程打开文件的状态、偏移量、访问模式、文件位置,该文件对应的inode对象引用

    • inode table

      • 全局唯一的表,是硬盘存储的文件的元数据的集合

      • 文件类型、文件大小、文件类型、文件锁

    • 一切皆文件(进程、设备、通道等)

    • 抽象了一组标准接口,每个进程有3个标准文件

      • 0 标准输入

      • 1 标准输出

      • 2 标准错误

      • nohup command 2>&1 &

    • fd可以重复利用

  • socket的概念

    • 特殊的文件(一切皆文件)

    • 套接字允许链接到网络,套接字与邮筒和墙壁上的电话插座是类似的

    • 必须有一个地址和端口与其绑定

    • 双端都建立链接后,两台计算机可以建立一个链接

  • bind()

    • redis在启动的时候,通过listenToPort 将配置的ipv4和ipv6以及端口绑定到对应的fd上(可以理解产生一个对外提供服务的fd);

  • listen()

    • Redis 通过acceptTcpHandler来监听bind阶段产生的fd到达的tcp请求;

    • 一次循环1000次(MAX_ACCEPTS_PER_CALL),每次通过anetTcpAccept中的accept获取达到的tcp请求的fd;

    • 将产生的fd绑定到新创建的redisClient上(通过acceptCommonHandler中的createClient创建)

    • 这里也会对redis的链接数增加对应的client的个数

  • fork()

    • 只是复制主进程的虚拟表空间,仍与父进程共享同样的物理空间;

    • 当父子进程某一方放生写操作时,系统才会为其分配物理空间,并复制一份副本以供其修改;

    • fork函数的奇妙指出就是仅调用一次,却能够返回两次

      • 返回0 表示子进程执行

      • 返回1 表示父进程执行

socket示意图:

tcp链接流程

  • io多路复用

    • I/O多路复用是一种同步I/O模型,实现一个线程可以监视多个文件句柄;一旦某个文件句柄就绪,就能够通知线程进行相应的读写操作;没有文件句柄就绪时会阻塞应用程序。多路是指网络连接,复用指的是同一个线程。

    • I/O多路复用模型是建立在内核提供的多路分离函数select/epoll等基础之上的,使用select/epoll函数可以避免同步非阻塞IO模型中轮询等待的问题

    • IO多路复用有两个模型

      • 一个模型是早期的select和poll,通过集合set去线性循环所有的事件

      • 一个是后期的epoll模型,通过注册事件以及事件回调机制处理


redis中的事件驱动模型

/** * @brief ae的几种实现 * redis按照性能从上到下排序 *  * evport: 支持Solaris * epoll: 支持linux * kqueue:支持FreeBSD 系统 如macos * select:都不包含就是select */#ifdef HAVE_EVPORT#include "ae_evport.c"#else    #ifdef HAVE_EPOLL    #include "ae_epoll.c"    #else        #ifdef HAVE_KQUEUE        #include "ae_kqueue.c"        #else        #include "ae_select.c"        #endif    #endif#endif

redis 对于事件模型的封装

/** * @brief   * 根据不同的操作系统会有不同的实现 * 对于select来说应该是就是初始化fdset,用于select的相关调用; * 对于epoll来说,需要创建epoll的fd以及epoll使用的events数组 * @param eventLoop  * @return int  */static int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop) {}
/** * @brief 注册事件到 到操作系统,每个操作系统针对读写的事件类型不同 * 对于evport来说,往npending里增加fd * 对于kqueue来说,就是往kqfd里增加fd * 对于select来说,就是往对应读写类型的fd_set里面增加fd * 对于epoll来说,就是在events中增加/修改感兴趣的事件 * @param eventLoop 是为了接收回调数据 * @param fd 对应监听的fd值 * @param mask 类型 * @return int */static int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) {}
/** * @brief 单位时间内监听到的事件数量 * @param eventLoop * @param tvp 单位时间 * @return int 返回待处理的事件数量 */static int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp) {}//删除事件static void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask) {}
static void aeApiFree(aeEventLoop *eventLoop) {}
//获取实现的名称static char *aeApiName(void) {}

select和poll的缺点:

  • 单个进程打开的fd是有限制的,通过fd_setsize设置,默认1024

  • 每次调用select,都需要把fd集合从用户态copy到内核态

  • 然后在内核遍历(线性扫描,采用轮训的方法)传递进来的fd集合;

epoll改进了select模式,避免了以上的几个缺点(事件驱动)

  • epoll所支持的fd上限是最大可打开文件的数目,这个数字,可以在操作系统配置,通过ulimit -a查看(实际上redis通过MAX_ACCEPTS_PER_CALL限制了一次处理的请求数)

  • epoll通过epoll_ctl函数,每次注册新的事件到epoll句柄的时候,都会把对应的fd copy到内核中,epoll保证了每个fd在整个过程中只copy一次;

  • 默认通过LT模式遍历扫描:epoll_wait监测到fd事件发生后会通知应用程序,应用程序可以不立即处理该事件,下次调用会再次响应

redis的线程模型

如上图:

  • 5.0以及5.0之前的线程模型是单线程的,都是通过主线程在处理读I/O,执行命令,写I/O;

  • 6.0以后,redis增加了一个工作线程组(主线程是工作线程的第一个线程)

    • 主线程通过aeApiPoll从select/epoll中获取到就绪的事件读写事件(工作线程池,只处理读写I/O)

    • 然后主线程将任务扔到队列里

    • 主线程通过从队列获取数据依次分给工作线程池里的线程

    • 通过计数器等待所有的线程执行完

    • 然后主线程挨个执行对应的命令(有序性能保证)

    • 主线程执行完命令后,将写I/O再次写入队列

    • 然后再次按读I/O的模式处理

redis为什么那么快?

  • 纯内存操作

  • 使用I/O多路复用+事件模型+非阻塞I/O(利用操作系统的特性,性能高)

  • 业务执行单线程模型(避免不必要的上下文切换)

  • 高效的数据结构+合理的数据编码

redis 的发展史

redis是如何运行的?

启动流程

精简流程

核心代码

void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {    eventLoop->stop = 0;     //只要没有停止,就循环执行,这个是主线程    while (!eventLoop->stop) {        if (eventLoop->beforesleep != NULL)            //每次循环前执行beforesleep            eventLoop->beforesleep(eventLoop);        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);    }}
处理tcp请求

  • 在这里将请求转换成了client,并生成了一个fd与其绑定

/** * @brief tcp处理器 * @param el  * @param fd 当前tcp的fd * @param privdata 对应epoll数据 * @param mask  */void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {    /**     * cport 当前的端口     * cfd 当前的fd     * max 一次最多处理1000个     */    int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;    char cip[NET_IP_STR_LEN];    //取tcp请求    while(max--) {        /**         * @brief 监听tcp socket ,获取一个新的fd,后续再研究下这里 TODO         * 新的fd就是一个有效的链接         */        cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);        if (cfd == ANET_ERR) {            if (errno != EWOULDBLOCK)                serverLog(LL_WARNING,                    "Accepting client connection: %s", server.neterr);            return;        }        serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);        //针对新监听到的请求处理(创建一个client并将新生成的cfd与其绑定)        acceptCommonHandler(cfd,0,cip);    }}

时间事件的产生


单线程启动流程



redis多线程启动流程


redis存储的基本结构

  • 一个redisDb代表着一个数据库,默认redis配置16个DB;

  • *dict 表示存储所有的key的;

    • ht[0] 表示正常使用的hash通;

      • redis通过拉链法解决hash冲突;

      • entry 代表的是一个链表中的一个节点,包含key 和val的指针;

        • key是一个sds类型的字符串(不预留空间,节省空间)

        • val是一个包装的redisObj对象

    • ht[1] 是redis在进行rehash的时候,临时存放的节点,rehash后会改到ht[0]

  • *expires 会存储一份带有过期时间的key;

    • 结构和*dict中的一样


typedef struct dictEntry { void *key; // v使用联合体,共用头部指针,正常是4选一,可以理解为java的泛型 union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; struct dictEntry *next;} dictEntry;

/** * @brief redis对象的数据结构体,在监听到数据后,都会将key和value包装成这个对象 * OBJ_STRING -> OBJ_ENCODING_INT 使用整数值实现的字符串对象 * OBJ_STRING -> OBJ_ENCODING_RAW 使用sds实现的字符串对象 * OBJ_STRING -> OBJ_ENCODING_EMBSTR 使用embstr编码的sds实现的字符串 * OBJ_LIST -> OBJ_ENCODING_QUICKLIST 使用快速列表实现(混合了压缩列表和双端链表) * OBJ_SET -> OBJ_ENCODING_HT 使用字典实现的集合 * OBJ_SET -> OBJ_ENCODING_INTSET 使用整数集合实现的集合 * OBJ_ZSET -> OBJ_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现的有序集合 * OBJ_ZSET -> OBJ_ENCODING_SKIPLIST 使用跳表实现的有序集合 * OBJ_HASH -> OBJ_ENCODING_HT 使用字典实现的hash * OBJ_HASH -> OBJ_ENCODING_ZIPLIST 使用压缩列表实现的hash * OBJ_MODULE * OBJ_STREAM -> OBJ_ENCODING_STREAM 使用stream实现 */typedef struct redisObject { //robj存储的对象类型,sting、list、set、zset等 unsigned type:4; //4位 // 编码,OBJ_ENCODING_RAW 0 OBJ_ENCODING_INT 1 unsigned encoding:4; //4位
/** * @brief 24位 * LRU的策略下:lru存储的是 秒级时间戳的低24位,约194天会溢出 * LFU的策略下:24位拆为两块,高16位(最大值65535)低8位(最大值255) * 高16存储的是 存储的是分钟级&最大存储位的值,要溢出的话,需要65535%60%24 约 45天溢出 * 低8位存储的是近似统计位 * 在lookupKey进行更新 */ unsigned lru:LRU_BITS; //引用次数,当为0的时候可以释放就,c语言没有垃圾回收的机制,通过这个可以释放空间 int refcount; //4字节 /** * 指针有两个属性 * 1,指向变量/对象的地址; * 2,标识变量/地址的长度; * void 因为没有类型,所以不能判断出指向对象的长度 */ void *ptr; // 8字节} robj;//一个robj 占16字节
typedef struct client { uint64_t id; /* Client incremental unique ID. */ int fd; /* Client socket. */ redisDb *db; /* Pointer to currently SELECTed DB. */ robj *name; /* As set by CLIENT SETNAME. */ //初始的时候,是一个空的sds,客户端累计的查询缓冲区大小,后续每次处理扩容16kb sds querybuf; /* Buffer we use to accumulate client queries. */ //从querybuf读取的位置 size_t qb_pos; /* The position we have read in querybuf. */ //待同步到从库的缓冲区到小 sds pending_querybuf; /* If this client is flagged as master, this buffer represents the yet not applied portion of the replication stream that we are receiving from the master. */ //上次查询缓冲区使用的大小 size_t querybuf_peak; /* Recent (100ms or more) peak of querybuf size. */ //参数数量 int argc; /* Num of arguments of current command. */ //参数的redisObject 数组 robj **argv; /* Arguments of current command. */ //客户端要执行的命令 struct redisCommand *cmd, *lastcmd; /* Last command executed. */ int reqtype; /* Request protocol type: PROTO_REQ_* */ int multibulklen; /* Number of multi bulk arguments left to read. */ long bulklen; /* Length of bulk argument in multi bulk request. */ /** * @brief 链表对象是里面的节点对象是clientReplyBlock * clientReplyBlock是一个数组 * 因为不知道缓冲区有多大,为了 */ list *reply; /* List of reply objects to send to the client. */ unsigned long long reply_bytes; /* Tot bytes of objects in reply list. */ size_t sentlen; /* Amount of bytes already sent in the current buffer or object being sent. */ time_t ctime; /* Client creation time. */ /** * @brief 上次交互的时间,用于判断超时 */ time_t lastinteraction; /* Time of the last interaction, used for timeout */ time_t obuf_soft_limit_reached_time; ..... /* Response buffer */ int bufpos; char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];} client;

redis支持的数据类型

Redis是一个开源,内存存储的数据结构服务,可用作数据库(不建议),高速缓存和消息队列等。它支持字符串、哈希表、列表、集合、有序集合,位图,hyperloglog、stream等数据类型。内置复制、Lua脚本、LRU收回、事务以及不同级别磁盘持久化功能,同时通过Redis Sentinel提供高可用,通过Redis Cluster提供自动分区。


string (sds)

通过sds动态字符串编码实现。

  • string类型分为embstr和raw两种编码,

    • 小于44字节,用embstr编码(一次空间申请,空间紧凑)

    • 大于44字节,使用raw编码

  • 数值类型使用int编码

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {    //1字节  max= 255  已用空间(不同类型len占用的长度不同)    uint8_t len; /* used */     //1字节  申请的buf的总空间,max255(不包含flags、len、alloc这些)(不同类型len占用的长度不同)    uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */    // 1字节 max= 255    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */    // 字节数组+1结尾\0    char buf[];};//4+n 长度struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {    // 2字节 16位 max 65535(不同类型len占用的长度不同)    uint16_t len; /* used */    // 2字节 16位 申请的buf的总空间max 65535    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */    unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */    char buf[];};

sds高效在哪了?

必须了解下c语言的字符串。

  • 在c语言中没有字符串的概念,只有一个字符数组

  • c语言中字符串的结束以'\0' 标记,字符有多长?每次都得循环遍历到\0 才能获取

  • c语言的字符串不能存储二进制数据;

sds做了哪些优化?

  • 将长度获取降为O(1),通过len可以直接获取存储的数据长度;

  • 空间预分配

    • 这也是redis里叫简单动态字符串的根因

    • 由不同的sdshdr类型组成,其中len和alloc根据类型不同,占用的位数不同,buf数组就为申请空间的长度

    • redis在创建字符串的时候,使用最小原则去匹配对应的sdshdr(ps:key的sds生成比较特殊,直接申请固定长度的空间len和alloc相同),未填满的空间就是预留的buffer;

    • 当内容值改变的时候,如果改变后的值未超出总长度,就直接在对应的内存上操作,不会再申请新的空间,如果超过,就得变换类型

应用场景

  • 缓存

  • 计数器

  • 共享session

  • 分布式锁

list

redis3.2以后将list的压缩列表(ziplist)和双端链表(linkedList)改成了quicklist了。

  • quicklist融合了ziplist和linkedlist的功能;

  • 默认一个quicklistNode是一个ziplist对象;

  • ziplist的大小有限制

    • 不能保存过多的元素(否则O(n)的查询复杂度会很慢)

    • 不能保存过大的元素(过大,装不了几个元素)

  • ziplist更新会比较麻烦(比如更新值不等于当前元素内存大小时,需要扩缩容,或挪移,如果多个连续更新,想下效率)

    • 扩缩容,会引起数据的挪移,内存数据的搬迁

先看下原来ziplist的的创建,以及结构

/** * @brief 创建一个空的压缩列表 *  * @return unsigned char*  */unsigned char *ziplistNew(void) {    // <zlbytes> <zltail> <zllen> <entry> <entry> ... <entry> <zlend>    //压缩列表的结构大小  12+1    unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+ZIPLIST_END_SIZE;    //申请13字节的空间,ziplist的 head + 结束标识的大小    unsigned char *zl = zmalloc(bytes);    ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);    ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);    ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;    //将列表尾设置为255    zl[bytes-1] = ZIP_END;    return zl;}

再看下quicklist的源码和结构

typedef struct quicklist {    //头节点指针    quicklistNode *head;    //尾节点指针    quicklistNode *tail;    //元素个数总和    unsigned long count;        /* total count of all entries in all ziplists */    //快速列表的节点个数    unsigned long len;          /* number of quicklistNodes */    //压缩列表的最大大小,初始化时用的,list-max-ziplist-size的值    int fill : 16;              /* fill factor for individual nodes */    //结点压缩深度,初始化时用的 list-compress-depth 的值,0表示不压缩    unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */} quicklist;
/** * 快速列表的节点结构 */typedef struct quicklistNode { //前驱节点指针 struct quicklistNode *prev; //后继节点指针 struct quicklistNode *next; //指向压缩列表的指针(当前节点被压缩,指向一个quicklistLZF结构的指针) unsigned char *zl; //压缩列表所占字节总数 unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */ //压缩列表中的元素数量 unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */ //编码,原生字节数组为1,压缩存储为2 unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */ //表示quicklistNode 节点是否采用ziplist结构保存数据, unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */ //是否再次压缩,不设置,表示ziplist结构,设置为1表示quicklistLZF, unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */ unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */ unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */} quicklistNode;
typedef struct quicklistLZF { //表示被压缩后的ziplist的大小 unsigned int sz; /* LZF size in bytes*/ char compressed[];} quicklistLZF;

如上:

  • quicklist解决了压缩列表插入扩缩容的问题(链表指针,不用考虑空间,不用考虑挪移)

  • quicklist解决了压缩列表容量的问题,

应用场景

  • 消息队列

  • 文章列表

set

/** * 创建set的工厂方法 * @param value * @return */robj *setTypeCreate(sds value) {    //是一个long类型的,创建成intset    if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)        return createIntsetObject();    return createSetObject();}
/** * 创建一个普通hash表 * @return */robj *createSetObject(void) { dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL); robj *o = createObject(OBJ_SET,d); o->encoding = OBJ_ENCODING_HT; return o;}/** * 创建一个intset * @return */robj *createIntsetObject(void) { intset *is = intsetNew(); robj *o = createObject(OBJ_SET,is); o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET; return o;}/** * intset的数据结构 */typedef struct intset { //编码方式,可以是16位整数,32位整数,64位整数 uint32_t encoding; //元素个数 uint32_t length; //存储的是数组指针,按从小到大排列 int8_t contents[];} intset;

这里只介绍下intset

  • 在intset中,保存的是当前intset最大的编码类型

  • length是数组的长度

  • contents 是数组的指针

    • 按从小达到排列,不重复,具备唯一性

    • 插入时通过二分查找定位

应用场景

  • 唯一性

  • 共同(好友、独立ip、标签)

zset

主要讲解下跳跃表结构,压缩表不讲解

/** * 跳跃表节点 */typedef struct zskiplistNode {    //member对象    sds ele;    //权重分值    double score;    //后退指针    struct zskiplistNode *backward;    //层级描述    struct zskiplistLevel {        //前进指针        struct zskiplistNode *forward;        //跨越节点的数量        unsigned long span;    } level[];} zskiplistNode;/** * zset的数据结构跳跃表 */typedef struct zskiplist {    //头尾节点指针    struct zskiplistNode *header, *tail;    //节点数量    unsigned long length;    //最大层数    int level;} zskiplist;
/** * 跳表结构的zset */typedef struct zset { //kv形式,存储所有的member和对应的score dict *dict; //跳跃表 zskiplist *zsl;} zset;

zadd添加数据流程

我们从源码zadd看下zset命令(精简后的源码),在t_zset.c中

void zaddGenericCommand(client *c, int flags) {   //不存在,就创建    if (zobj == NULL) {        /**         * 根据redis的配置,如果有序集合不使用ziplist存储或者第一次插入元素的个数大于设置的ziplist最大长度,则使用跳表         */        if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||            server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr)){            //这里创建了一个score为0,层级为64的元素为null的 头节点            zobj = createZsetObject();        } else {            zobj = createZsetZiplistObject();        }        //插入entry到hash表        dbAdd(c->db,key,zobj);    } else {//存在,校验类型,不是zset,报错        if (zobj->type != OBJ_ZSET) {            addReply(c,shared.wrongtypeerr);            goto cleanup;        }    }    //遍历所有的<element,score>    for (j = 0; j < elements; j++) {        double newscore;        score = scores[j];        int retflags = flags;        //获取元素数据的指针        ele = c->argv[scoreidx+1+j*2]->ptr;        //添加元素到zset,在zsetAdd 方法里进行了类型区分        int retval = zsetAdd(zobj, score, ele, &retflags, &newscore);        if (retval == 0) {            addReplyError(c,nanerr);            goto cleanup;        }        //根据操作类型计数        if (retflags & ZADD_ADDED) added++;        if (retflags & ZADD_UPDATED) updated++;        if (!(retflags & ZADD_NOP)) processed++;        score = newscore;    }    //计数    server.dirty += (added+updated);}/** * zset添加元素 * @param zobj  zset的存储结构 * @param score 添加的分值 * @param ele  元素对象 * @param flags * @param newscore 添加成功后的分值 * @return */int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int *flags, double *newscore) {     if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {            //存在先删后插        }else if (!xx) {            //超过配置长度,就将压缩链表转到了跳跃表            if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries ||                sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||                !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))            {                zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);            } else {                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);                if (newscore) *newscore = score;                *flags |= ZADD_ADDED;                return 1;            }        }     }     if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {        //zset 指针        zset *zs = zobj->ptr;        zskiplistNode *znode;        dictEntry *de;    //从zset的全局hash表中查找对应的key,找到说明已经存在,如果需要更新就操作,不需要就返回        de = dictFind(zs->dict,ele);        if (de != NULL) {            if (score != curscore) {                //这里先删除,然后重新插入,单线程保证了一致性,最后插入还是走的zslInsert                znode = zslUpdateScore(zs->zsl,curscore,ele,score);                //更新全局hash表里的权重分值                dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */                *flags |= ZADD_UPDATED;            }                    }else if (!xx) {            //将元素压缩成一个紧凑型的sds            ele = sdsdup(ele);            //插入元素            znode = zslInsert(zs->zsl,score,ele);            //将元素插入到对应的hash表中            serverAssert(dictAdd(zs->dict,ele,&znode->score) == DICT_OK);            *flags |= ZADD_ADDED;            if (newscore) *newscore = score;            return 1;        }     }}

通过源码:

在插入的元素的时候逻辑如下:

  • 如果第一次为空,根据元素的个数创建zset的数据结构,默认是创建ziplist

  • 当使用压缩链表ziplist的时候

跳跃表的创建与插入

我们重点看下跳跃表的操作。

跳跃表论文 https://www.cl.cam.ac.uk/teaching/2005/Algorithms/skiplists.pdf

/** * 创建一个跳跃表(具体实现) */zskiplist *zslCreate(void) {    int j;    zskiplist *zsl;
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl)); zsl->level = 1; zsl->length = 0; // header是一个权重分值为0,元素为NULL的对象 zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL); //新创建的跳跃表的header是一个64层级的空表 for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) { zsl->header->level[j].forward = NULL; zsl->header->level[j].span = 0; } zsl->header->backward = NULL; zsl->tail = NULL; return zsl;}/** * 跳表结构插入一条数据 * @param zsl 从zset上获取到跳跃表 * @param score 权重分值 * @param ele 元素 * @return */zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) { /** * update 保存对应层级小于插入权重分值的前一个节点,如果没有为header * 新添加层级保存的是跳跃表的header指针 * x 表示zskiplistNode节点指针 */ zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; /** * 每一层对应到update对应层级那个位置的跨度 */ unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL]; int i, level;
serverAssert(!isnan(score)); //最开始为头节点 x = zsl->header; //逆序遍历当前的所有层级,找到新插入权重分值每一层左侧的数据 for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) { /* store rank that is crossed to reach the insert position */ //最上层 rank为0,否则为i+1(相当于逆序了) rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1]; /** * 前驱指针存在, * 并且(当前指针对应的分值小于插入分值 或者(当前分值等于插入分值 并且现有元素和插入元素不相同)) * 比如当前权重分值为 20,跨度5,插入权重分值为30 ,或者 权重分值都为20,但是元素长度不相同(分值相同的话看元素长度大小,小的在前) * 继续往下一个节点走,会记录下满足条件的跨度 * 通过这块,可以看到在zset里是根据分数权重,然后根据元素的长度大小升序排序 */ while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->score < score || (x->level[i].forward->score == score && sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0))) { //将符合条件的层级跨度收集起来 rank[i] += x->level[i].span; //链表往下走 x = x->level[i].forward; } //将每一层的要插入值的最近一个节点更新到update数组里 update[i] = x; } /** * 随机层级 * 1层级的概率为 100%; * 2层级的概率为 1/4 * 3层级的概率为 1/4 * 1/4 * 后续每增加一层级的概率都是指数级上升 */ level = zslRandomLevel(); // 扩容层级,随机出来的层级> 当前层级 if (level > zsl->level) { //这块增加的可能1层,也可能多层,最多(64-当前层级) for (i = zsl->level; i < level; i++) { //新添加的层级rank都为0 rank[i] = 0; //新添加层级取的是zskplist的header对应的指针 update[i] = zsl->header; //新添加层级的跨度就是元素的总数 update[i]->level[i].span = zsl->length; } //更新层级数 zsl->level = level; } //给新插入的元素和权重分值创建zskiplistNode,层级为刚随机出来的层级 x = zslCreateNode(level,score,ele); /** * 把新插入的节点,插入到每一层级中 * 更新每一层级的链表结构 * 并将新插入节点对应层级的前驱指针和跨度维护进去 */ for (i = 0; i < level; i++) { //链表插入节点 x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward; /** * 新的层级update[i]为 header节点 */ update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */ //计算每一层级的跨度并更新进去 x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]); update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1; }
/* increment span for untouched levels */ /** * 对于没有达到的层级,增加1 */ for (i = level; i < zsl->level; i++) { update[i]->level[i].span++; } //新插入节点的回退指针为最底层的前一个节点 x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0]; if (x->level[0].forward) x->level[0].forward->backward = x; else zsl->tail = x; zsl->length++; return x;}/** * 随机层级 * 1层级的概率为 100%; * 2层级的概率为 1/4 * 3层级的概率为 1/4 * 1/4 * 后续每增加一层级的概率都是指数级上升 * @return */int zslRandomLevel(void) { int level = 1; /** * 完全靠随机, 0xFFFF = 65535 , ZSKIPLIST_P = 0.25 * 如果随机每次随机出来都小于 0.25*65535 level都加1,直到随机出大于 */ while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)) level += 1; return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;}

总结一下:

  • 在操作zset的时候,如果zset为null,则根据redis配置创建一个数据结构为跳跃表或者ziplist结构的zset

    • 在创建zset跳跃表结构的时候,会创建一个64层级,权重分值为0,元素为NUll的zskiplistNode作为头节点(这个节点从了当头节点,其他的分值什么的都没有任何意义)

    • header节点只是一个位置标识,新插入的节点在level[0]层都会在header后形成一个双向链表

    • hader节点不会进入双向链表(一会看图)

  • 通过zslInsert将元素插入到跳跃表中

    • ①:先找到所有层级中在插入元素分值左侧的元素,并插入到update[]里,然后把跨度填到rank[]中

    • ②:随机一个层级出来zslRandomLevel(),最小层级为1

    • ③:如果随机的层级>原来的层级,扩容update,新增加的层级为header节点,rank都为0

    • ④:创建元素

    • ⑤:链表插入,以update[]对应层级的元素为起始点插入元素

    • ⑥:如果随机的层级比原来的层级小,上面的层级跨度都得+1

    • ⑦:针对最底层也就是level[0] 需要做双向链表的引入

      • 这个时候,如果前面的节点是header节点,不做回退指向

      • 除了level[0]是一个双向链表

      • 其他层级都是一个单向链表

    • 通过上面

      • 跳跃表不是一个平衡的树

      • 极端情况下,跳跃表可能退化为链表,查询复杂度由O(1)降到O(n)

      • 业务元素都是在header节点后形成的链表

      • 在score相同的情况下,根据元素的长度排序,谁短谁在前

  • 插入成功后放入对应zset的 hash表中,key为元素,value为score

    • 所以能O(1)的速度拿到元素的对应的权重分值

上图

ADD添加对应的元素

# 语法ZADD key score member [[score member] [score member] …]# 添加zadd yxkong 50 'a' 60 'b' 75 'c' 88 'd' 90 'e' 100 'f'

ZRANGEBYSCORE 获取分值在某个区间的元素(以跳跃表为例)

ZRANGEBYSCORE key min max WITHSCORES limit offset num# min 可以是具体的数值,也可以是-inf(负无穷),也可以是(10# max 可以是具体的数值,也可以是+inf(正无穷)  也可以是(30# WITHSCORES 返回元素带score# limit 限制返回的数量# offset 从哪个索引开始# num 返回的数量如:office:0>ZRANGEBYSCORE yxkong 55  80 WITHSCORES  1)  "b" 2)  "60" 3)  "c" 4)  "75"

查看下源码

/**  *  获取指定score区间的元素  * @param c  * @param reverse  是否取反,0表示不取反,1表示取反  */void genericZrangebyscoreCommand(client *c, int reverse) {    //将分值区间解析到range中    if (zslParseRange(c->argv[minidx],c->argv[maxidx],&range) != C_OK) {        addReplyError(c,"min or max is not a float");        return;    }    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {        ......    } else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {        //最终都是找链表上的起始点        if (reverse) {            //查找终点  80  50            ln = zslLastInRange(zsl,&range);        } else {            //查找起点 比如  50 80            ln = zslFirstInRange(zsl,&range);        }        //遍历链表,如果有limit就递减,0为假      while (ln && limit--) {            /* Abort when the node is no longer in range. */            //如果获取到的对象权重分值,已经不在范围内了,直接break            if (reverse) {                if (!zslValueGteMin(ln->score,&range)) break;            } else {                if (!zslValueLteMax(ln->score,&range)) break;            }
rangelen++; //添加到回复缓冲区 addReplyBulkCBuffer(c,ln->ele,sdslen(ln->ele)); if (withscores) { //需要带权重分值,将权重分值添加到回复缓冲区 addReplyDouble(c,ln->score); }
/* Move to next node */ //就是正反序遍历链表 if (reverse) { //回退,永远是level[0] ln = ln->backward; } else { //最底层前进 ln = ln->level[0].forward; } } }}
/** * 获取第一个分值所在的节点 * @param zsl * @param range 50 ~ 80 * @return */zskiplistNode *zslFirstInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) { zskiplistNode *x; int i; if (!zslIsInRange(zsl,range)) return NULL;
x = zsl->header; //从上到下遍历所有的层级,定位到最小的元素 for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) { /* Go forward while *OUT* of range. */ //定位最小元素所在的位置 while (x->level[i].forward && !zslValueGteMin(x->level[i].forward->score,range)) x = x->level[i].forward; } x = x->level[0].forward; serverAssert(x != NULL);
/* Check if score <= max. */ if (!zslValueLteMax(x->score,range)) return NULL; return x;}

查找过程

  • ①:找链表的开始位置:通过zsl.level 获取最大的层级,然后倒序遍历层级,然后找到元素的开始或结束位置

  • ②:通过开始位置遍历链表

    • 如果有数量限制limit>0,递减limit查找,直到limit=0为止

    • 在取元素的时候,每次都会判断新遍历的元素的socre是否超范围了

阅读了redis的源码,redis好多地方都是用的近似算法,LFU、LRU、淘汰策略、以及这次的zset,跳跃表的索引也是近似,一但出现了极端情况,跳跃表就直接退化为了链表。

应用场景

  • 排行榜

  • 限流

  • 带权重的队列

  • 延迟队列

hash

我们先看下源码

void hsetCommand(client *c) {    //遍历所有的kv   for (i = 2; i < c->argc; i += 2)        // 创建hash的key val        created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);}int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {    //ziplist处理逻辑    if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {            }else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {        dictEntry *de = dictFind(o->ptr,field);        if (de) {            //如果存在,先释放,再把新的sds的指针赋值过去            sdsfree(dictGetVal(de));            if (flags & HASH_SET_TAKE_VALUE) {                dictGetVal(de) = value;                value = NULL;            } else {                dictGetVal(de) = sdsdup(value);            }        } else {             dictAdd(o->ptr,f,v);        }            }}

对应的图,可以参考下存储的基本结构那

应用场景

  • 缓存

redis的订阅与发布

  • redis的订阅与发布通过server.pubsub_channels来实现的;

  • 当客户端发起subscribe的命令的时候,会把客户端订阅的channels放入到server.pubsub_channels中,对应的channels通过hash路由到对应的桶,然后找到对应的channel,channel对应的value是一个链表,维护所有订阅的客户端;

  • 当publish的时候,根据chanel找到对应的value,遍历所有的额客户端,并将publish的内容通知给订阅的客户端;

  • 从原理上来看,发布时,订阅的服务必须在线,要不然消息就没了,redis不会存储这些消息;

  • 这个适用于规则的发布,比如网关路由规则,规则引擎的动态规则包(比如我们之前用的drools)


redis的事务

redis中有事务的概念,但是大家不要把这个事务往mysql的事务上靠。

  • redis的事务只是保证了多条命令的串行执行(执行过程中不会被别的命令插入)

  • 并不能保证执行命令的原子性(原子性的保证,可以使用lua脚本)

  • redis通过multi 和exec来实现事务

    • multi指令告诉server中的client开启事务

    • 多条执行命令(命令并未执行,而是缓存了起来)

    • 接收到exec 命令 后server中的client执行命令

我们看下源码:

/** * server接收到multi指令后的动作 * @param c */void multiCommand(client *c) {    //已开启,直接拦截    if (c->flags & CLIENT_MULTI) {        addReplyError(c,"MULTI calls can not be nested");        return;    }    //将客户端标记为CLIENT_MULTI    c->flags |= CLIENT_MULTI;    addReply(c,shared.ok);}
在server.c中/** * @brief 命令执行 * @param c 客户端 * @return int */int processCommand(client *c) { /** * * 开启了事务(CLIENT_MULTI)直接放入Multi队列 * */ if (c->flags & CLIENT_MULTI && c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand && c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand){ queueMultiCommand(c); addReply(c,shared.queued); }} /** * 添加命令到事务队列 * @param c */void queueMultiCommand(client *c) { multiCmd *mc; int j;
c->mstate.commands = zrealloc(c->mstate.commands, sizeof(multiCmd)*(c->mstate.count+1)); mc = c->mstate.commands+c->mstate.count; mc->cmd = c->cmd; mc->argc = c->argc; mc->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->argc); //最终将客户端接收的命令都copy到mc->argv memcpy(mc->argv,c->argv,sizeof(robj*)*c->argc); for (j = 0; j < c->argc; j++) incrRefCount(mc->argv[j]); c->mstate.count++; c->mstate.cmd_flags |= c->cmd->flags;}
/** * 命令执行 * @param c */void execCommand(client *c) { //关键点,遍历,并执行,由于redis命令执行是单线程处理,所以在多个客户端的时候,能保证串行执行 for (j = 0; j < c->mstate.count; j++) { c->argc = c->mstate.commands[j].argc; c->argv = c->mstate.commands[j].argv; c->cmd = c->mstate.commands[j].cmd; call(c,server.loading ? CMD_CALL_NONE : CMD_CALL_FULL);
/* Commands may alter argc/argv, restore mstate. */ c->mstate.commands[j].argc = c->argc; c->mstate.commands[j].argv = c->argv; c->mstate.commands[j].cmd = c->cmd; } discardTransaction(c);}

redis怎么用lua脚本保证操作的原子性呢,看一个示例,

   /**     * redis自增并续期过期时间的原子操作     * @param key     * @param expireTime     * @return     */    public static Long incrByAtom(String key,int expireTime){        StringBuffer luaScript = new StringBuffer();        //lua脚本        luaScript.append("local count = redis.call('incrby', KEYS[1],1) ")                .append(" redis.call('expire', KEYS[1],ARGV[1]) ")                .append(" return count ")        ;        DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>(luaScript.toString(), Long.class);        //redisTemplate 调用        Object result = redisTemplate.execute(redisScript, Collections.singletonList(key), String.valueOf(expireTime));        if (Objects.isNull(result)){            return null;        }        return Long.valueOf(result.toString());    }

也可以直接使用redisson,它内部封装了很多的lua脚本(不会写lua脚本,直接翻它的代码即可)


redis的数据淘汰机制

redis是一个内存数据库,当内存满了,redis是如何淘汰的呢?

淘汰触发机制

  • 惰性删除(key过期的情况)

  • 定期删除(采集过期key)

  • 内存淘汰(执行命令前,发现内存超过阈值触发)

惰性删除

  • 请求才会触发(不请求不会触发)

  • 通过expireifNeeded函数处理

定期清理

  • 在beforesleep 中执行慢循环

    • 一次只占用1毫秒的cpu时间片

  • 在aeProcessEvents中执行慢循环

    • 一次最多占用25毫秒(通过hz=10计算出来的)的cpu时间片

    • 过期数量超过25%,执行20次循环

    • 每次循环随机获取数据,计算占比

内存淘汰

Redis的几种淘汰策略:

  • noeviction 无过期策略,内存满了就直接异常

  • volatile-lru 对有过期时间的key进行lru淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)

  • allkeys-lru 对全局的key按LRU进行淘汰(越长时间没有被访问,越容易被淘汰)

  • volatile-lfu 对有过期时间的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)

  • allkeys-lfu 对全局的key进行lfu淘汰(经常不被访问的,越容易被淘汰)

  • volatile-random 对有过期时间的key进行随机淘汰

  • allkeys-random 对有所有的key进行随机淘汰

  • volatile-ttl 按时间进行过期淘汰

在freeMemoryIfNeeded中

  • 从库不处理

  • 计算需要释放的空间mem_tofree,如果没有需要释放的就不处理(这里会把主从复制的缓冲区减掉)

  • noeviction 淘汰策略直接返回,失败;

  • 如果已用的内存超了,随机采样key,进行释放,直到释放的空间小于要释放的内存;

    • LRU、LFU、TTL 这三种策略是一种处理

    • RANDOM 策略处理

  • 根据采样到的key进行删除


对于LRU/LFU/TTL evictionPoolPopulate 函数是核心,核心思想就是随机采样后,计算采样数据的idle值

  • 对LRU,idle是现在到上次访问的时间差,操作val对象的robj,这个值是记录在robj中的lru里

  • 对LFU,idle是255-counter,counter是根据访问计算出来的衰减值,操作val对象的robj

  • 对TTL, idle是db->expires里存储的dictEntry,val是到期日期

//所有的操作都会调用lookupKey,在这里会更新LFU的访问频次或LRU的时钟robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {            if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {                //更新访问频次                updateLFU(val);            } else {                //更新LRU的时钟,这个简单                val->lru = LRU_CLOCK();            }}unsigned int LRU_CLOCK(void) {    unsigned int lruclock;    /**     * 相当于每1毫秒获取一次时钟     */    if (1000/server.hz <= LRU_CLOCK_RESOLUTION) {        atomicGet(server.lruclock,lruclock);    } else {        lruclock = getLRUClock();    }    return lruclock;}/** * @brief 更新LFU高16位的时钟和后8位记录的数 * @param val  */void updateLFU(robj *val) {    //获取counter,用了计数衰减的    unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val);    //更新LRU的后8位,也就是LFU的counter,LFU 使用近似计数法,counter越大,使用了对数的思想    counter = LFULogIncr(counter);    /**     * 获取分钟级的时间,左移8位(占高16位)     * 低8位couter占用     */    val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;}/** * @brief 更新LRU的后8位,也就是LFU的counter * LFU 使用近似计数法,counter越大,使用了对数的思想 * @param counter  * @return uint8_t  */uint8_t LFULogIncr(uint8_t counter) {    if (counter == 255) return 255;    /**     * @brief rand()随机生成一个0~RAND_MAX 的随机数     * r的范围是0~1     */    double r = (double)rand()/RAND_MAX;    //    double baseval = counter - LFU_INIT_VAL;    if (baseval < 0) baseval = 0;    /**     * server.lfu_log_factor 默认为10     * baseval 越大 p的值就越小     */    double p = 1.0/(baseval*server.lfu_log_factor+1);    /**     * r是随机生成的0~1     * counter 是以5为起始点     * baseval=0 时: p的值为1         r的在1以下的概率为100%     * baseval=1 时: p的值为0.0909    r的在0.09以下的概率只有约9%  10次counter+1     * baseval=2 时: p的值为0.0476    r的在0.0476以下的概率只有约4.8%  20次counter+1     * baseval=3 时: p的值为0.0322    r的在0.0322以下的概率只有约3.2%  30次counter+1     * baseval=4 时: p的值为0.0244    r的在0.0244以下的概率只有约2.4%  40次counter+1     * baseval=5 时: p的值约0.0196    r的在0.0196 以下的概率只有约2%  50次counter+1     * baseval=10 时:p的值约0.0099    r的在0.0099 以下的概率只有约1%  100次才可能加1次     * baseval=100时:p的值约0.000999  r的在0.000999 以下的概率只有约0.1% 1000次才可能加1     * baseval=200时:p的值约0.0005  r的在0.0005 以下的概率只有约0.05% 2000次才可能加1     * 想达到100的baseval总次数为(10+20+30+40+...+1000)=49*1000+500 约 5万次     * 想达到200的baseval总次数为 (10+20+30+40+...+2000) = 99*2000+1000 约20万次     */    if (r < p) counter++;    return counter;}
  • LFU 使用lru的24位,低8位记录统计次数,高16位记录分钟级的访问时间

  • LFU 给一个初始 LFU_INIT_VAL 防止高频数据刚插入因为counter太小而被淘汰;

  • LFU 使用近似计数算法,counter越大,counter增加的几率反而越小(防止热点数据被刷上去以后淘汰不了)

redis的持久化机制

三种持久化模式

  • RDB

  • AOF

  • RDB与AOF混合模式

RDB

rdb文件示意图

  • 在指定的时间间隔内生成数据集的时间点快照(point-in-time snapshot)

  • rdb 是一个非常紧凑的二进制文件

  • rdb适合灾难恢复,主从复制

  • 异步rdb可以最大化redis的性能,rdb操作是会从主进程fork一个子进程(fork的过程中创建快照表会阻塞主进程),不会阻塞主进程,但是占用磁盘IO;

  • rdb写的只是当时那个时间点的快照,并不会追加增量数据

  • rdb写后处理通过下个周期触发

    通过参数配置

# 表示900秒内有一个键改动,就会执行rdbsave 900 1  # 表示300秒内有10个键改动,就会执行rdbsave 300 10 # 表示60秒内有1万个键改动,就会执行rdbsave 60 10000 # redis通过LZF算法对RDB文件进行压缩,会消耗子进程的cpu资源(多核,物理核、逻辑核有区别),如果是单核就会影响主进程rdbcompression yes# redis默认使用CRC64的算法对RDB文件进行完整性校验rdbchecksum yes

rdb处理流程

AOF

正常AOF
  • 记录每一个收到的写操作命令

  • 实时写入(根据appendfsync的配置,对应的配置如下)

    • aways 有数据改动就把数据刷入磁盘,性能相对最差,但最安全

    • everysec 每隔1秒刷一次数据,redis默认的,也是redis推荐的

    • no 不主动刷,什么时候刷数据,取决于操作系统,大多数linux 30秒提交一次

  • 将执行命令组装成aof内容buf,AOF 会将过期时间由相对转成绝对(重点)

  • 如果AOF开启且未重写的情况下,将刚组装的buf放入到server.aof_buf 后,正在重写aof,将buf写到 server.aof_rewrite_buf_blocks中

aof有几个场景的写入:

  • 在主流程的循环体里

    • 在循环执行前的beforesleep里

    • 在serverCron里

  • 准备停止之前调用一次

  • 通过configSetCommand设置

  • 主从复制

AOF重写

触发时机:

  • 在周期性循环里进行

  • 通过命令调用执行aof重写

    • 一个是bgrewriteaofCommand

    • 一个是configSetCommand

  • 主从复制时触发

aof重写过程:

  • aof的重写过程和bgsave方式的rdb差不多的过程差不多

  • aof 重写有两种模式,一种是先写rdb,再追加aof(混合模式),一种是一路aof格式

  • aof在将虚拟内存空间里的数据写完以后,会通过wait轮训从管道server.aof_pipe_read_data_from_parent里获取增量更新的数据

  • 增量更新在第一小节的时候,有个aofChildWriteDiffData处理器(通过FileEvent机制写入)

  • 然后aof 子父进程发送ack确认消息

  • 最后再次通过rioWrite 将ack期间追加的数据补救回来

  • 最后将rof的临时文件重命名为temp-rewriteaof-bg-进程id.aof

redis为什么要进行aof重写呢?

  • aof记录的是所有的修改操作,随着运行越来越大;

  • redis作为一个缓存数据库,很多的数据是有有效期的,可能30秒后之前的键值就无效;

  • 这些失效的数据,对于aof后续的恢复来说是大部分都是执行无效的数据,会导致效能过低;

  • 磁盘的的占用也是一个问题,其实rdb也是这个理;

为什么aof和rdb要后台子进程运行?

  • 子进程通过页映射表来读取主进程的物理数据,使用子进程,一是防止阻塞主进程,二是省去了数据的拷贝;

  • 对于redis来说,对外提供高性能的服务是核心,aof和rdb是辅助性的维护手段;

  • 简单来说非核心业务不要影响核心业务;

redis的rehash

首先我们了解下hash

  • 在单个db中全局保存redis的key

  • 可以往上看下redis的基本结构

其次了解下rehash的目的

  • 扩容

    • 防止key过多时,hash冲突,链化(redis采用拉链法解决hash冲突)导致的查询性能下降

    • 5倍容量后才会触发扩容

    • 往上去最近的2的n次方

  • 缩容

    • 大量key过期后,hash过大,会有大量的空闲空间

    • 1/10以下的使用量才会触发

rehash的触发时机

  • 扩容时机

    • 在添加添加元素的时候去判断是否需要扩容

    • 当used是size的5的倍的时候才触发扩容

  • 缩容时机

    • 在周期性任务,serverCron 的databaseCron 函数中

    • 当已用小于1/10,则触发缩容

   ps: 当有持久化任务时不会触发

rehash的执行操作

  • redis的rehash并不是一次触发就就全部执行完,而是通过周期性的动作执行完的,所以叫渐进式hash

  • rehash的时候,是吧ht[0]的数据搬迁到ht[1]中

  • 搬迁以后会根据hash重新选择对应的桶

  • 客户端发起的所有的dict的操作方法(不管是get、set、等都绕不开),一次只搬迁1个桶

  • redis在轮训的时候serverCron中的调用,一次执行1毫秒,最少搬迁100个桶

  • rehash的时候,如果在此触碰rehash,直接拦截(所以不会出现rehash过程中再次rehash)


redis集群

有三种模式:主从模式、哨兵模式、集群模式;

主从模式

redis最原始的模式,master宕机需要手动配置将slave转为master。

  • 主从模式并不能保证高可用(最起码从发现宕机到手动切换这段时间,写是不可用)

  • 主节点写操作导致数据数据变化时,会主动将数据推送给从节点;

  • 主从模式,一主多从,数据单向流动;

  • 主节点挂了以后,写不可用(读可用),直到手动改了配置

  • 灵活性较低

主从复制一共有三种模式:

  • (重新)全量复制

    • slave订阅,保存了master的端口、地址和密码

    • 通过syncWithMaster进行认证

    • 通过周期任务+状态机(如果主阻塞,状态机就会超时)

    • master做了优化,具体代码在updateSlavesWaitingBgsave

      • 检查所有的slave,给所有的slave状态为等待bgsave结束的salve发送rdb文件

      • 最终由sendBulkToSlave 将rdb发送到slave上

    • slave通过slaveTryPartialResynchronization发送psync和接收psync

      • 返回FULLRESYNC 会进行重新全量复制

      • 返回CONTINUE 会进行增量同步

  • 实时复制

    • 在server.c中call方法里调用propagate函数,再调用replicationFeedSlaves

    • 先通过feedReplicationBacklog加入到server.repl_backlog

    • 再调用addReplyMultiBulkLen函数进行实时同步

  • 增量复制(这块还是有点没理清,如果差量的数据如何同步过来?后续再做个详解)

    • 通过slaveTryPartialResynchronization返回CONTINUE 进行增量同步

    • 在replicationResurrectCachedMaster里

      • 通过绑定处理器readQueryFromClient注册一个FileEvent事件,用来读取接收slave客户端到的信息

      • 通过绑定处理sendReplyToClient注册一个FileEvent响应给master

这里就不贴源码了,看下主从复制的时序图,以及对应的状态流转

对应的时序图,两步:

  • 执行replicaof命令

  • 周期任务里根据状态流转,这个过程也会注册一些事件,又会进行一次轮训


哨兵模式

  • redis的高可用支持(将主从切换由手动改成了通过哨兵监听并投票选举切换)

  • 用于监控主机状态

  • 使用raft协议来选举,达成共识

    • 发现主节点fail的哨兵,成为哨兵的leader,标记主节点主观线下

    • 其他哨兵会跟着投票,达成一致后标记为客观下线

    • 然后再选举leader,又会进行投票

    • 达成一致后,进行主从切换

集群模式

  • 去中心化的集群方案,内置哨兵

  • 为了解决单redis写的性能问题,将数据分片

    • 使用CRC16计算hash,一个集群包含16384个hash槽

    • 集群启动对槽进行分配,分配槽和节点的关系;

    • 通过迁移热点槽可以解决流量倾斜的问题;

    • 适合并发量特别大的业务;

  • 集群实现了AP

    • 通过主从以及分区提供一定程度的可用性

    • 通过节点超时防止脑裂

  • 通过gosip协议达成最终一致性


常见问题

  • 数据类型选择不合理

    • 会导致存储空间过大,比如多字段存储用hash不用json

  • 过期key订阅

    • 到期后不会立即清除,考虑下redis的过期策略;

    • redis产生expired的事件为过期key被删除的时候,而不是ttl变为0的时候;

  • 大key优化

    • 大key会产生的问题

      • 占用网络IO和cpu,阻塞,比如有的key里存储十几MB的数据,多次查询,会阻塞其他的操作请求;

      • 内存挤占过多,甚至会把未失效的清掉,比如自己用zset做的限流、数据没有及时删除,导致占用内存过多;

      • 删除也会阻塞(使用异步删除unlink)

    • 如何发现?

      • 使用redis-rdb-tools 分析rdb文件,相对有些延迟;

      • 使用bigkeys

  • 数据倾斜

    • 集群某个节点热点数据过多,或者数据量较大

  • 脑裂

  • 缓存击穿:并发量比较大的key,在某个时间点过期,导致流量都打到了db上;

    • 加锁更新,流量阻塞在应用中;

    • 后端异步写,比如key 10分钟过期,8~9分钟更新下异步过期时间;

    • 如果数据的实时性要求不是那么高,可以加个本地缓存;

  • 缓存穿透:缓存中不存在对应的数据,导致没所有的请求都打到了db上;

    • 这种情况下主要是DDOS攻击

      • 如果是文章或商品,直接将对应的数据放入到布隆过滤器

      • 前端查询条件最好加密,不要使用自增id,让人寻找到规律

      • 如果是异步刷缓存,就不要查DB,只到缓存这层就结束

      • 如果不确保数据会进缓存,可以对db查不到的数据key进行null缓存(如果有新数据,业务得能刷新);

    • 业务代码没有使用缓存

      • 增加缓存

  • 缓存雪崩:缓存服务宕机或者大批量缓存某一时刻过期,流量达到DB上后,会导致系统崩溃;

    • 针对高并发系统,缓存服务一定要高可用;

    • 同一时间到期的数据,加上随机值,让其均匀分布;

    • 针对热点数据,后端异步刷新;

    • 系统服务的熔断降级

  • 阻塞

    • 大量过期key到期导致的cpu过高

  • 共用redis,非核心业务系统执行命令阻塞redis,导致核心业务不可用;

redis使用注意事项

  • 不要永久性保存,哪怕我们将过期时间设置的长一点()

  • 一定要考虑缓存失效的问题,失效后要有兜底方案;

    • 普通的业务,可以使用旁路缓存,失效从数据库加载数据;

    • 如果是流量特别高的应用,建议用定时任务或延迟队列异步将数据刷入redis;

      • 做好集群分配

      • 定期监测,防止流量倾斜

  • 不要大批量设置同一时间点过期

    • 到期后占用比例比较高,在清理时,会占用cpu过多的时间,阻塞正常的业务请求;

  • 单个缓存不要过大,最好不要超过10k;

    • 过大网络io会比较高,阻塞redis;

    • 尽可能通过hash存储对象,不要一个个的分开存储或者直接json序列化(一个是省内存,一个是效率)

  • 分布式id生成,尽量不要使用redis做序列自增

    • 防止集群切换、或者redis挂掉导致的主键重复;

    • redis挂掉时,如何处理?如何不会主键重复?

    • 谁用分布式id,尽可能保证多态机器的相对有序

  • 不要使用容易阻塞的命令,一般都是精确定位,不要模糊匹配;

    • 比如keys,建议配置文件中通过rename屏蔽该命令


redis系列文章  

redis源码阅读-入门篇  

redis源码阅读二-终于把redis的启动流程搞明白了  

redis源码阅读三-终于把主线任务执行搞明白了  

redis源码阅读四-我把redis6里的io多线程执行流程梳理明白了  

redis源码阅读五-为什么大量过期key会阻塞redis?  

redis源码六-redis中的缓存淘汰策略处理分析  

redis源码阅读-之哨兵流程  

redis源码阅读-持久化之RDB  

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redis源码阅读-rehash详解

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阅读redis源码的时候一些c知识  

阅读redis持久化RDB源码的时候一些c知识  

linux中的文件描述符与套接字socket  

redis中的IO多路复用select和epoll  

Reactor模式详解及redis如何使用

redis的key过期了还能取出来?

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