
在强化学习教程(一)和(二)中,我们分别介绍了Q-Learning和DQN算法,它们都是基于价值进行动作选择(即通过Q值选择动作),那么能不能建立一个神经网络,输入状态,直接输出动作,而不是输出每个动作的Q值然后选择动作。Policy Gradient(PG)能够很好的解决这个问题。
PG通过状态输出动作或者动作的概率,这样做的优点就是它可以在一个连续区间内选取动作【比如自动驾驶汽车,需要时刻改变n角度,这个时候DQN输出离散动作的Q值,然后选择动作,就无法满足了】,输出的方式采用神经网络结构。我们了解的是,想要建立神经网络结构就必须要构建一个损失函数,然后通过反向传播方式最小化我们的损失值。
由于我们是直接选择动作,我们也并不知道这个动作选择的好坏,因此我们不能像DQN那样建立一个「Target Q」和「Q估计」的残差模型作为损失函数,但是我们直接去输出动作的最终目标是让获得的奖励最大;因此我们可以建立一个最大化奖励的目标函数(为了作为最小化损失函数,取最大化奖励的负值):
![]()
可以理解为如果一个动作的奖励值较大,则下次选取该动作的可能性增加的幅度也大,反之选取该动作的可能性增加的幅度小。

即,该处损失函数的作用就是,PG如果这个回合选择某一动作,下一回合选择该动作的概率大一些,然后再看奖惩值,如果奖惩是正的,那么会放大这个动作的概率,如果奖惩是负的,就会减小该动作的概率。

log(Policy(s,a))*V 中的 log(Policy(s,a)) 表示在 状态 s 对所选动作 a 的吃惊度, 如果 Policy(s,a) 概率越小, 反向的log(Policy(s,a)) (即 -log(P)) 反而越大. 如果在 Policy(s,a) 很小的情况下, 拿到了一个 大的 R, 也就是 大的 V, 那 -log(Policy(s, a))*V 就更大, 表示更吃惊, (我选了一个不常选的动作, 却发现原来它能得到了一个好的 reward, 那我就得对我这次的参数进行一个大幅修改). 这就是 log(Policy)*V 的物理意义啦.
相比较DQN采用短期冷冻Target Q网络相比,具有更好的收敛性;
PG更适用于输出的动作是连续的动作分布;
能够对随机策略进行学习
由于是直接输出动作,很容易在局部最优解上收敛,而不是全局最优;
对策略的估计通常具有很大的方差,求解过程低效
import argparse
import gym
import numpy as np
from itertools import count
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
import torch.optim as optim
from torch.distributions import Categorical
parser = argparse.ArgumentParser(description='PyTorch REINFORCE example')
parser.add_argument('--gamma', type=float, default=0.99, metavar='G',
help='discount factor (default: 0.99)')
parser.add_argument('--seed', type=int, default=543, metavar='N',
help='random seed (default: 543)')
parser.add_argument('--render', action='store_true',
help='render the environment')
parser.add_argument('--log-interval', type=int, default=10, metavar='N',
help='interval between training status logs (default: 10)')
args = parser.parse_args()
env = gym.make('CartPole-v1')
env.seed(args.seed)
torch.manual_seed(args.seed)
class Policy(nn.Module):
#[1,4]-->[1,128]-->[1,2]-->softmax
def __init__(self):
super(Policy, self).__init__()
self.affine1 = nn.Linear(4, 128)
self.dropout = nn.Dropout(p=0.6)
self.affine2 = nn.Linear(128, 2)
self.saved_log_probs = []
self.rewards = []
def forward(self, x):
x = self.affine1(x)
x = self.dropout(x)
x = F.relu(x)
action_scores = self.affine2(x)
return F.softmax(action_scores, dim=1)
policy = Policy()
optimizer = optim.Adam(policy.parameters(), lr=1e-2)
eps = np.finfo(np.float32).eps.item()
def select_action(state):
state = torch.from_numpy(state).float().unsqueeze(0) #将observation转换成tensor
probs = policy(state)
m = Categorical(probs)
action = m.sample() #按照概率进行采样
policy.saved_log_probs.append(m.log_prob(action))#m.log_prob(value)函数则是公式中的log部分
return action.item()
def finish_episode():
R = 0
policy_loss = []
returns = []
#计算的每个动作时刻收到的回报
for r in policy.rewards[::-1]:
R = r + args.gamma * R
returns.insert(0, R)
returns = torch.tensor(returns)
returns = (returns - returns.mean()) / (returns.std() + eps) #标准化
for log_prob, R in zip(policy.saved_log_probs, returns):
policy_loss.append(-log_prob * R)
optimizer.zero_grad()
policy_loss = torch.cat(policy_loss).sum()
policy_loss.backward()
optimizer.step()
del policy.rewards[:]
del policy.saved_log_probs[:]
def main():
running_reward = 10
for i_episode in count(1):
state, ep_reward = env.reset(), 0
for t in range(1, 10000): # Don't infinite loop while learning
action = select_action(state)
state, reward, done, _ = env.step(action)
if args.render:
env.render()
policy.rewards.append(reward) #记录每一步的奖励
ep_reward += reward #回报相加
if done: #如果为True,这个eposid结束
break
#平均reward奖励
running_reward = 0.05 * ep_reward + (1 - 0.05) * running_reward
finish_episode()
if i_episode % args.log_interval == 0:
print('Episode {}\tLast reward: {:.2f}\tAverage reward: {:.2f}'.format(
i_episode, ep_reward, running_reward))
if running_reward > env.spec.reward_threshold:
print("Solved! Running reward is now {} and "
"the last episode runs to {} time steps!".format(running_reward, t))
break
if __name__ == '__main__':
main()
https://www.jianshu.com/p/2ccbab48414b
https://homes.cs.washington.edu/~todorov/courses/amath579/reading/PolicyGradient.pdf
https://blog.csdn.net/lihuanyu520/article/details/108394251?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-7.control&dist_request_id=7cf25061-d286-4e4a-a46f-9f6457d47956&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-7.control
END
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原文作者:ChallengeHub;如有侵权,请联系管理员删除。