苹果手机大家应该都有了解,但是你能区分出它真正的logo吗?
本文主要介绍运用Python中的turtle库控制函数绘制苹果logo和相似图案,据说80%的人都选错了。
效果展示
代码详解
2.1 导入库
2.2 播放音乐
2.3 定义绘制logo的函数
2.4 定义写文字的函数
2.5 画外边框并调用函数画logo

在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。
在下面的选项中选出你认为正确的logo,据说有80%的人都选错了,看看你能不能选对。

Python绘制真假logo的原理是:应用turtle库依次绘制外框和里面的相似logo。
1 导入库
首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。
# -*- coding: UTF-8 -*-'''代码用途 :画苹果logo作者 :阿黎逸阳博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609'''import osimport timeimport pygameimport turtle as t
本文应用到的库较少,只应用了os、time、pygame和turtle四个库。
os库可以设置文件读取的位置。
time库用来设置代码暂停的时间。
pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。
turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。
2 播放音乐
接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《所念皆星河》。
os.chdir(r'F:\公众号\58.真假logo\苹果')#播放音乐print('播放音乐')pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("CMJ - 所念皆星河.mp3")pygame.mixer.music.set_volume(0.5)pygame.mixer.music.play(1, 10)
如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。
有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:

3 定义绘制logo的函数
然后设置画板的大小,并定义绘制logo的函数,由于叶子的朝向不同,根据朝向定义了两个函数。
t.title('阿黎逸阳的代码公众号')t.speed(10)#t.screensize(1000, 800)t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)def draw_logo(x, y):t.penup()t.goto(x, y)t.pendown()t.color('gray')t.begin_fill()t.setheading(150)t.circle(30, 90)#左边的弧度t.left(10)t.circle(50, 70)#下方小弧度t.circle(20, 60)#下方凹陷的地方t.setheading(20)t.circle(-40, 40)#下方小弧度t.circle(18, 60)t.left(5)t.circle(50, 76)t.left(8)t.circle(31, 91)t.end_fill()#画叶子t.penup()t.goto(x, y+9)t.pendown()t.color('gray')t.begin_fill()t.setheading(90)t.circle(-20, 90)t.setheading(-90)t.circle(-20, 90)t.end_fill()def draw_logo2(x, y):t.penup()t.goto(x, y)t.pendown()t.color('gray')t.begin_fill()t.setheading(150)t.circle(30, 90)#左边的弧度t.left(10)t.circle(50, 70)#下方小弧度t.circle(20, 60)#下方凹陷的地方t.setheading(20)t.circle(-40, 40)#下方小弧度t.circle(18, 60)t.left(5)t.circle(50, 76)t.left(8)t.circle(31, 91)t.end_fill()#画叶子t.penup()t.goto(x, y+9)t.pendown()t.color('gray')t.begin_fill()t.setheading(180)t.circle(-20, 90)t.setheading(0)t.circle(-20, 90)t.end_fill()
关键代码详解:
t.pensize(width):设置画笔的尺寸。
t.color(color):设置画笔的颜色。
t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。
t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。
t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。
t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。
t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。
画logo的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得logo的轮廓比较流畅。
4 定义写文字的函数
接着定义写文字的函数,方便在指定的位置写上标题和图片对应的序号。
def write_1(x, y, size, ss):t.hideturtle()t.penup()t.goto(x, y)t.pendown()t.pensize(30)t.pencolor('black')t.write(ss, font=('YouYuan', size, 'normal'))
x:文字的起始横坐标。
y:文字的起始纵坐标。
size:文字的大小。
ss:文字。
5 画外边框并调用函数画logo
最后依次画外边框和调用函数画logo,并写好序号和标题。
#画外边框print('画外边框')t.penup()t.goto(200, -200)t.pendown()t.setheading(90)t.color('gray')t.forward(400)t.setheading(180)t.forward(400)t.setheading(-90)t.forward(400)t.setheading(0)t.forward(400)#画里面的两条线print('画里面的两条线')t.penup()t.goto(0, 200)t.pendown()t.setheading(270)t.forward(400)t.penup()t.goto(-200, 0)t.pendown()t.setheading(0)t.forward(400)#画logoprint('画logo')#Adraw_logo(-100, 130)#Bdraw_logo(100, 130)#Cdraw_logo(-100, -70)#Ddraw_logo2(100, -70)#画咬痕Bprint('画咬痕')t.penup()t.goto(60, 128)t.pendown()t.setheading(-35)t.color('white')t.begin_fill()t.circle(-32, 140)t.end_fill()#画咬痕Dt.penup()t.goto(60, -72)t.pendown()t.setheading(-35)t.color('white')t.begin_fill()t.circle(-32, 140)t.end_fill()#画咬痕Ct.penup()t.goto(-60, -72)t.pendown()t.setheading(-125)t.color('white')t.begin_fill()t.circle(32, 360)t.end_fill()#标序号print('标序号')write_1(-190, 10, 25, 'A')write_1(10, 10, 25, 'B')write_1(-190, -190, 25, 'C')write_1(10, -190, 25, 'D')#写标题print('写标题')while 1:write_1(-160, 230, 18, '下图中哪个选项才是苹果logo?')time.sleep(1)t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()t.undo()


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原文作者:阿黎逸阳的代码;如有侵权,请联系管理员删除。