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游戏行业实战案例2:玩家等级

原创 数据库开发技术 作者:猴子数据分析 时间:2022-04-20 20:00:00 0 删除 编辑


【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。


“登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 


“登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。

其中,“角色id”字段唯一识别玩家。


游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下




一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题:


玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况,即每个等级停留的角色数。(如玩家没有登出日志,则使用登录日志的等级信息。)


【解题思路】


计算玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况即为计算2022-08-13各等级停留的角色数。


可以看到,这里存在一个筛选条件—日期为2022-08-13。因此,在查询时,我们需要从表中筛选出2022-08-13的数据,即:


where 日期 = '2022-08-13'


那么从哪个表中取数进行筛选呢?


根据题意:如玩家没有登出日志,则使用登录日志的等级信息,也就是说我们既需要从“登出日志”取数,也需要从“登录日志”取数。那么,我们可以把“登出日志”和“登录日志”两张表联结成一张表使用。


如何联结呢?


首先,我们需要理解“各等级停留”的含义。根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。

又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。


也就是说,我们可以把“登出日志”和“登录日志”纵向联结,然后再通过联结后的表对每个玩家按登录或登出时间进行排序,从而筛选出每个玩家最后一次时间下的等级。


“登出日志”和“登录日志”字段数和字段含义一致,因此将“登出日志”和“登录日志”纵向联结可以使用union all子句。


另外,为了提高查询速度,在联结前我们就可以分别对“登出日志”和“登录日志”进行日期的筛选。


“登出日志”和“登录日志”纵向联结的SQL的书写方法:


#列出具体字段并对字段名不一致的字段进行重命名,保证联结多表时字段对应正确select 日期,角色id,登录时间 as 时间,角色等级from 登录日志where 日期 = '2022-08-13'union all#列出具体字段并对字段名不一致的字段进行重命名,保证联结多表时字段对应正确select 日期,角色id,登出时间 as 时间,角色等级from 登出日志where 日期 = '2022-08-13';


查询结果如下:



纵向联结后,在联结的表(设为临时表a)的基础上对每个玩家按时间排序,找出每个玩家最后一次时间下的等级。


对每个玩家按时间排序即是分组排序,使用排序窗口函数即可实现。即:以角色id进行分组(partition by 角色id),以时间进行排序(order by 时间),获取每个玩家下的每个时间的排名。


为了方便地筛选出最后一次时间,我们对时间采用降序排序(order by 时间 desc),因为降序排序时,最后一次时间的排名总是1,这样我们直接筛选出排名为1的数据即可得到最后一次时间下的数据。


排序窗口函数有rank()、dense_rank()、row_number()三种,那么我们选用哪一种排序窗口函数呢?


rank()、dense_rank()、row_number()三者的区别在于:

rank()函数:生成重复不连续的排序编码;

dese_rank()函数:生成重复且连续的排序编码;

row_number()函数:生成连续不重复的排序编码。


我们的目的是获取最后一次时间的排名,由于采用降序排序,不管使用哪种排序窗口函数,最后一次时间的排名总会是1。


因此,这三种排序窗口函数都可以使用,选择其一即可,在此,我们选择rank()函数。


这样,对每个玩家按时间排序的SQL语句为:


select *,rank() over(partition by 角色id order by 时间 desc ) as 排名from a;


其中,a为前面纵向联结的表,将其带入后,SQL的书写方法:


select *,rank() over(partition by 角色id order by 时间 desc ) as 排名from(select 日期,角色id,登录时间 as 时间,角色等级from 登录日志where 日期 = '2022-08-13'union allselect 日期,角色id,登出时间 as 时间,角色等级from 登出日志where 日期 = '2022-08-13') as a;


查询结果如下:





将上述查询结果设为临时表b,从该临时表中筛选出排名为1(where 排名 = 1)的数据即可得到玩家的停留等级信息。


SQL的书写方法:

select *from bwhere 排名 = 1;


将临时表b的具体SQL语句带入,完整的SQL的书写方法:


select *from(select *,rank() over(partition by 角色id order by 时间 desc ) as 排名from(select 日期,角色id,登录时间 as 时间,角色等级from 登录日志where 日期 = '2022-08-13'union allselect 日期,角色id,登出时间 as 时间,角色等级from 登出日志where 日期 = '2022-08-13') as a) as bwhere 排名 = 1;


查询结果如下:


最后,我们来计算各等级停留的角色数。

计算各等级停留的角色数分为两步:

第一步,对各停留的角色等级进行分组;

第二步,分组后,计算各等级的角色数。


可以看到,这其实是一个分组汇总问题,而计算数量可以使用具有计数功能的聚合函数—count()函数。


因此,我们使用group by子句组合count()函数计算各等级停留的角色数。


SQL的书写方法:


select 角色等级 as 停留等级,count(角色id) as 角色数from(select *,rank() over(partition by 角色id order by 时间 desc ) as 排名from(select 日期,角色id,登录时间 as 时间,角色等级from 登录日志where 日期 = '2022-08-13'union allselect 日期,角色id,登出时间 as 时间,角色等级from 登出日志where 日期 = '2022-08-13') as a) as bwhere 排名 = 1group by 角色等级order by 角色等级 asc; #对角色等级进行升序排列,得到等级分布情况


查询结果如下:


案例数据下载途径:


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原文作者:猴子数据分析;如有侵权,请联系管理员删除。

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