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斯金纳箱的流量游戏|你以为可以选,但其实根本没得选

原创 数据库开发技术 作者:飞天小牛肉 时间:2024-10-05 08:26:00 0 删除 编辑

不知道有没有小伙伴和我一样,就是越来越觉得刷抖音和小红书没意思,在多次点击或者停留在了某种类型的内容之后,算法就开始大量推送同类型内容,最终的结果就是千篇一律的同质化内容泛滥,开始持续审美疲劳。

就是看起来我是在不断的下滑寻找觉得有价值有意义的内容,看起来拥有选择权,但其实根本没得选。

感兴趣的小伙伴可以了解下 斯金纳箱实验,你就会感慨人类就是动物,这个实验里的动物换成人类结果也是一样的。

斯金纳箱(Skinner Box)是美国心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳(Burrhus Frederic Skinner)设计的一种实验装置,用于研究动物的行为和学习过程。

斯金纳箱是一个封闭的箱子,里面有一个按钮或杠杆,每次老鼠按下控制杆便会有食物落下,经过几次行为之后,动物会发现“得到食物”和“按下控制杆”这两个行为是“绑定”的,于是便学会了在饥饿的时候按下控制杆。

整个实验有很多步骤,我们可以只看两个经典部分,一个是概率实验,一个是惩罚实验(当然惩罚实验和本文没啥关系)。

概率实验就是当实验动物按下控制杆的时候,“有一定概率”掉落食物,而非“一定掉落”,但是在进行了如此的改动之后,动物还是能够学会“按下控制杆”这样的行为,后来斯金纳不断降低食物掉落的概率,直到“每按下60次控制杆才会掉落1次食物”的程度,老鼠依然会接连不断地在一段时间内按下控制杆。

惩罚实验简单来说就是把箱子设计成“如果老鼠不按下控制杆就会遭到电击”,但老鼠仍然同样发生了“不断按下控制杆”的行为。

概率实验被大量用于赌博和电子游戏之中,因为顾客一边期待结果一边拉动老虎机手柄时是最激动的。“可变(随机)奖励”被用于解释赌博的强烈成瘾性。

掉下食物(奖赏)的时间不确定,那么老鼠摁按钮的速度和频率都会显著增强。这种被称作“变率强化”(variableratio reinforcement)的机制,体现在以内容为主的社交平台上就是,通过下拉屏幕,或者不断上滑的一次次动作,屏幕就会被新的帖子彻底改变,这会给人更大的期待和满足感。这是社交平台推行算法机制的核心原理之一。

现在算法推荐几乎已经集成进每一个流量型 APP 里面,内容生产者考虑的是如何命中算法彩票而不是内容本身的价值,内容消费者则在不断的下滑中试图找到概率掉落的高质量内容,人类的观察和思考的工作,已经开始全盘被算法审判。



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原文作者:飞天小牛肉;如有侵权,请联系管理员删除。

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