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Java基础——面向对象

原创 数据库开发技术 作者:阿Q说代码 时间:2019-01-09 17:22:53 0 删除 编辑

相信大家都多多少少的听说过面向对象与面向过程的概念吧,今天阿Q就带大家一起研究一下面向对象。首先给大家说一下概念吧。面向过程其实就是在编程过程中注重步骤性,它所关心的是事件;而面向对象其实是将你所看到的事物抽象成一个对象的过程,他注重的是事物本身,也就是对象。

面向对象的思想特点

a:是一种更符合我们思想习惯的思想

b:可以将复杂的事情简单化

c:将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换

面向对象的三大特征:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)。(这三大特征将在后边一一进行讲解)

要学习对象,首先要理解好类,对象,属性,行为,成员变量,成员方法等几个概念。

  • 类:是一组相关的属性和行为的集合,Java中最基本的单位是类。

  • 对象:该类事物的具体体现。

  • 属性:对象具有的描述信息(名词)

  • 行为:对象能够做什么(动词)

  • 成员变量:对象的属性,和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

  • 成员方法 就是对象的行为,和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉

对象的创建与调用

  • 类名 对象名 = new 类名();

  • 对象名.方法名();

  • 对象名.变量名;

例子:

写一个手机类 Phone ,属性:颜色 品牌 价格,行为:打电话 发短信 玩游戏

    class Phone{
       String brand;
       int price;

       public void call(){
           System.out.println("call");
       }
       public void send(){
           show();
           System.out.println("faduanxin");
       }
       private void show(){
           System.out.println("hehe");
       }
   }
   class Demo_Phone {
       public static void main(String[] args) {
           //创建对象
           Phone p = new Phone();
           //调用对象中的属性并赋值
           p.brand = "锤子";
           p.price = 998;
           System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);
           //调用成员方法
           p.call();
           p.sendMessage();
           p.playGame();
       }
   }
一、一个对象的内存图

A:在创建某个类的对象的时候,先把类的字节码文件加载到方法区

B:创建对象的时候 一碰到new 就去堆内存开辟空间, 里面的成员变量 进行默认初始化

    引用类型:null     int : 0     double: 0.0     char: \u0000     boolean: false

C:如果main方法调用对象的一些属性进行赋值操作 ,那么就用刚被赋的值替换掉原来的初始值

D:如果在main方法中调用对象的方法,就直接从方法区里面把方法加载到栈内存中,进行执行,执行完了从栈内存消失

二、两个对象的内存图:

每new一次  就在堆内存中开辟一个新的空间


三、两个对象三个引用内存图

可以有多个引用同时指向同一个区域,那么这多个引用在进行操作的时候,都是操作的那个区域

成员变量和局部变量

  • 类中位置不同

    成员变量:在类中方法外

    局部变量:方法内

  • 内存中位置不同

    成员变量:在堆内存中

    局部变量:栈内存中

  • 生命周期不同

    成员变量:随着对象的创建(new的时候创建)而存在 随着对象的消失(当这个内存区域没有引用去指向的时候 垃圾回收器就去回收)而消失

    局部变量:随着方法的调用而存在 随着方法的调用完毕而消失

  • 初始化不同

    成员变量:有默认初始化

    局部变量:没有默认初始化  所以在使用局部变量之前必须要先赋值

  • 注意事项:

    局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

    基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举


    class Person {
       String name;                //成员变量
       int num;

       public void speak() {
           int num = 10;          //x和num都是局部变量
           System.out.println(name);   //结果是:null
               
           System.out.println(num);    //结果是:10
           System.out.println(this.num);   //结果是:0
       }
   }

匿名对象

概念:没有名字的对象使用:

  • A:就用对象调用对象里面的方法一次的时候,为了节省代码

    注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

  • B:当作参数传递的时候,如:eat(new Pig())

好了今天就先说到这了,明天继续。想了解更多学习知识,请关注微信公众号“阿Q说”,获取更多学习资料吧!你也可以后台留言说出你的疑惑,阿Q将会在后期的文章中为你解答。每天学习一点点,每天进步一点点。


原文作者:阿Q说代码;如有侵权,请联系管理员删除。

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