首页 > 数据库 > 数据库开发技术 > 行为型设计模式(四):中介模式 & 命令模式

中介模式用于减少对象之间的直接通信,让系统可以更加松耦合。定义了一个中介者对象,该对象封装了一系列对象的交互,使得对象之间不再直接相互引用,而是通过这个中介者对象进行通信。
中介模式可以减少对象之间的直接耦合,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。
中介者对象可以集中控制对象之间的交互,让系统更加清晰。
设计实现一个简单的聊天室,多个用户之间可以互相发送消息,但不直接知道彼此的存在,而是通用聊天室中介者来进行消息传递
import java.util.ArrayList;import java.util.List;// 中介者接口interface ChatMediator {void sendMessage(User sender, String message);}// 具体中介者class ConcreteChatMediator implements ChatMediator {private List<User> users;ConcreteChatMediator() {this.users = new ArrayList<>();}// 添加用户到聊天室void addUser(User user) {users.add(user);}public void sendMessage(User sender, String message) {for (User user : users) {// 排除消息发送者if (user != sender) {user.receiveMessage(message);}}}}// 抽象同事类abstract class User {protected ChatMediator mediator;protected String name;User(ChatMediator mediator, String name) {this.mediator = mediator;this.name = name;}// 发送消息void sendMessage(String message) {mediator.sendMessage(this, message);}// 接收消息abstract void receiveMessage(String message);}// 具体同事类class ChatUser extends User {ChatUser(ChatMediator mediator, String name) {super(mediator, name);}void receiveMessage(String message) {System.out.println(name + " received message: " + message);}}// 客户端代码public class Client {public static void main(String[] args) {ConcreteChatMediator mediator = new ConcreteChatMediator();// 创建用户并添加到聊天室ChatUser user1 = new ChatUser(mediator, "User1");ChatUser user2 = new ChatUser(mediator, "User2");ChatUser user3 = new ChatUser(mediator, "User3");mediator.addUser(user1);mediator.addUser(user2);mediator.addUser(user3);// 用户发送消息user1.sendMessage("Hello, everyone!");user2.sendMessage("Hi there!");}}
伴随系统的扩展,中介者对象可能会变得逐渐庞大,包含了大量的逻辑,其维护性会逐步降低。
如果中介者对象过于庞大,可以考虑将其分解为多个小的中介者对象,作成分布式中介者模式。
可以结合命令模式,将具体的交互逻辑封装成命令对象,减轻中介者对象的负担。
命令模式是将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求参数化对象、队列化请求、以及支持可撤销的操作。命令模式将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
命令模式通过将请求封装成对象,解耦了调用者和接收者,使得系统更加灵活。
命令模式可以支持可撤销的操作,通过保存命令的历史记录,可以实现撤销和重做的功能。
设计实现一个遥控器应用,用户可以通过遥控器控制不同的电器设备
// 命令接口interface Command {void execute();}// 具体命令1:开灯命令class LightOnCommand implements Command {private Light light;LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOn();}}// 具体命令2:关灯命令class LightOffCommand implements Command {private Light light;LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}public void execute() {light.turnOff();}}// 具体命令3:打开音响命令class StereoOnCommand implements Command {private Stereo stereo;StereoOnCommand(Stereo stereo) {this.stereo = stereo;}public void execute() {stereo.turnOn();}}// 具体命令4:关闭音响命令class StereoOffCommand implements Command {private Stereo stereo;StereoOffCommand(Stereo stereo) {this.stereo = stereo;}public void execute() {stereo.turnOff();}}// 接收者1:电灯class Light {void turnOn() {System.out.println("Light is ON");}void turnOff() {System.out.println("Light is OFF");}}// 接收者2:音响class Stereo {void turnOn() {System.out.println("Stereo is ON");}void turnOff() {System.out.println("Stereo is OFF");}}// 调用者:遥控器class RemoteControl {private Command command;// 设置命令void setCommand(Command command) {this.command = command;}// 执行命令void pressButton() {command.execute();}}// 客户端代码public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建电灯和音响Light light = new Light();Stereo stereo = new Stereo();// 创建命令对象Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);Command stereoOnCommand = new StereoOnCommand(stereo);Command stereoOffCommand = new StereoOffCommand(stereo);// 创建遥控器RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();// 设置命令并执行remoteControl.setCommand(lightOnCommand);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(stereoOnCommand);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(lightOffCommand);remoteControl.pressButton();remoteControl.setCommand(stereoOffCommand);remoteControl.pressButton();}}
如果系统中有大量的具体命令类,可能会导致类的数量急剧增加,影响系统的可维护性。
可以结合组合模式,将具体命令类组织成更加灵活的命令结构,减少具体命令类的数量。
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