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合约量化系统开发源码部署(功能版)量化合约系统开发技术流程详细

原创 区块链 作者:Tg_StPv888 时间:2023-02-16 13:54:05 0 删除 编辑

  合约交易系统是一种数字资产衍生产品。用户可以通过判断涨跌,选择买入做多或卖出做空合约来获取数字资产价格上涨/下降的收益。合约交易系统使用差价交割的模式,合约到期时,所有未平仓的仓位,按照指数价格最后一段时间的算术平均价进行平仓,而不是进行实物交割。I8O系统2857開发8624

先贴上代码:

  PrefabUtility.CreatePrefab(prefabFullPath,CREATE_OBJ));

  prefabFullPath的格式为保存的路径+想要保存的名字+.prefab后缀名

  例如:application.datapath+testobj+.prefab

  CREATE_OBJ为你想要保存为预制体的游戏物体类

  GameObject selectedGameObject=Selection.activeGameObject;

  可以通过Selection方法获得Hierarchy窗口中选中的物体,

  也可以通过外部传,总之这个就是你要制作成预制体的游戏物体

  CreatePrefab方法返回的是一个游戏物体类

  UnityPackage的导出

  还是先贴代码:

  string exprotPath=EditorUtility.SaveFilePanel("导出包路径","","","unitypackage");

  var AssetPathName=AssetDatabase.GetDependencies(assetPath);

  AssetDatabase.ExportPackage(AssetPathName,exprotPath+"bao.unitypackage",ExportPackageOptions.IncludeDependencies|ExportPackageOptions.Default);

  exprotPath为想要导出的路径,此处用Unity的SaveFilePanel类,第一个string为窗口标题,第二个string为默认打开的目录,第三个string为默认文件名(在打开窗口中可以随意填写),第四个string为后缀名,拓展名,此处我们填写unitypackage

  AssetPathName为一个string数组,值是想要打包的资源的路径(从Assets/开始算,即只记录工程目录即可)

  如果你无法确定自己想要导出的资源在工程Assets目录下哪个位置,可以通过

  var AssetPathName=new string[Selection.objects.Length];

  for(int i=0;i<AssetPathName.Length;i++)

  {

  AssetPathName<i>=AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects<i>);

  }

  Selection.objects就是你在Project视窗中选择的物体物体数组,然后再通过GetAssetPath方法获取到这个资源的在工程中的路径

  GetAssetPath方法也可以用来获取刚刚我们创建预制体的路径

  string AssetPath=AssetDatabase.GetAssetPath(PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(CREATE_OBJ,prefabFullPath));

  这里用了新的保存预制体的方法SaveAsPrefabAssets,CreatePrefab方法在新的版本中会被弃用,这个方法的构造参数和CreatePrefab方法相反,需要生成预制体的物体在前面,路径在后面

  当我们获取到这个AssetsPath之后,还需要通过AssetDatabase.GetDependencies(assetPath)方法来获取这个资源的引用关系,才能打包出一个完整的包,这里可以传string数组(获取多个物体的引用),也可以单独传一个string(获取一个物体的引用),返回的都是一个string数组,有了这个引用的数组,我们就可以导出包了


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