首页 > 应用开发 > > 一文读懂在 OpenHarmony 轻量设备开发应用
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此时,该新建的工程结构,如下图:

其中:
a) .hml 结尾的 HML 模板文件,这个文件用来描述当前页面的文件布局结构;
b) .css 结尾的 CSS 样式文件,这个文件用于描述页面样;
c) .js 结尾的 JS 文件,这个文件用于处理页面和用户的交互。
3.1 js如何传数据给C
首先,在hml 文件中添加按钮 button,如图:
在 index.css 文件中定义中该按钮大小、文字颜色、字体等,如图:

然后,在 index.js 文件中定义按钮响应事件:onButtonClick() ,它调用 SetKey() 能将 key 为 “JSAction“,value 为 “Hello World” 的字符串发送给 C 端,如图:

SetKey 函数的详细写法如下:
SetKey(key1, value1) {
CommunicationKit.set({
key: key1,
value: value1,
success: function() {
console.log('call storage.set success.');
},
fail: function(data, code) {
console.log('call storage.set fail, code: ' + code + ', data: ' + data);
},
});
},注:SetKey 函数中的 CommunicationKit 模块声明文件需要拷贝到 DevEcoStudio 所安装的:“/DevEcoToolSdk/js/3.0.0/api/common/” 目录下面,如图:

该 CommunicationKit 模块声明文件在和本 README.md 文件同级目录的文件夹“CommunicationKit_Tool/”,如图:

最后,点击该按钮,如图:

此时,C 端通过 JsSetClang 方法获取 JS 端发送过来的 key 为: “JSAction“,value 为: “Hello World” 的字符串数据,如图:

并且,该函数添加了 LOG_I 打印 JS 端发过来的数据,如图:

该函数定义如下:
static int JsSetClang(const char *key, char *value)
{
if (NULL == key || NULL == value) {
return -1;
}
if (( == strcmp(key, "JsAction")) && ( == strcmp(value, "Hello World"))) {
g_recvJsDataFlag = !g_recvJsDataFlag;
LOG_I("Get JS string information -> %s.\r\n", value);
}
return ;
}C 端收到 JS 端数据后,该 LOG_I 所打印信息如图所示:

3.2 C如何传数据给js
首先,轻量设备端的 C 程序通过 JsGetClang 方法向 JS 发送 key 为 ”ResponseFromC“ ,value 为 “Hello World from BES2600!” 的字符串,如图:
该函数定义如下:
static int JsGetClang(const char *key, char *value)
{
char buf[1024] = {};
memset(buf, , sizeof(buf));
if( != g_recvJsDataFlag) {
memcpy(buf, "{\"ResponseFromC\":\"Hello World from BES2600!\"}",
strlen("{\"ResponseFromC\":\"Hello World from BES2600!\"}") + 1);
buf[strlen("{\"ResponseFromC\":\"Hello World from BES2600!\"}")] = '\0';
}
memcpy(value, buf, strlen(buf) + 1);
return ;
}然后,JS 页面初始化的时候,JS 已经通过设置定时器来轮询 GetKey() 方法,不断获取 C 程序传过来的数据,当收到数据后,在界面显示出来,如图:

GetKey() 方法的详细写法如下,如图:
GetKey() {
CommunicationKit.get({
key: 'storage_key',
success: (data)=> {
console.log('call storage.get success: ' + data);
let res = JSON.parse(data)
if (res.ResponseFromC) {
this.title = res.ResponseFromC;
}
},
fail: function(data, code) {
console.log('call storage.get fail, code: ' + code + ', data: ' + data);
},
complete: function() {
console.log('call complete');
},
});
},最后,C 端发送过来的数据 “Hello World from BES2600!” 在界面显示如下:


依次选择:
①:“Build”
②:“Build Hap(s)/APP(s)"
③:“Build Haps(s)",如图:

编译通过,生成 Hap 文件完毕,点击“Build”可查看结果,如图所示:


将该.hap 文件复制一份,并将后缀名修改成 “.zip”,如图:

解压该 zip 包,依次进入“asset/js/default/” 目录,删除 app.js.map,剩余的文件是 js 相关文件,如图:

6.1 OpenHarmony v3.1-Beta 代码下载
打开虚拟机,输入如下repo命令
执行完毕后,如图:

• 然后,输入:
repo sync -c
如图:

执行完毕后,如图:

• 最后,输入:
repo forall -c 'git lfs pull'
如图:

执行完毕后,如图:

这三条命令执行完毕,即可完成 OpenHarmony V3.1 Beta 版本代码下载,其工程结构如下图:

为了和后续的 bes2600 区分开,可将上图"vendor/"文件夹上层的“Bes2600/”文件夹改成“OpenHarmony3.1_Beta/”,然后,依次进入“OpenHarmony3.1_Beta/vendor/team_x”,如下图:

6.2 添加Bes2600 c端代码下载
打开 HelloWorld C端的代码路径(https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_smart_home/tree/master/dev/team_x/smart_door_bell/demo_smart_door_bell)(该源码可运行于 Bes2600 开发板),依次点击 “克隆/下载” 和 “下载zip”,如图:
下载完毕,解压 zip 后,进入如下目录,复制:“knowledge_demo_temp\dev\team_x\bes2600_app_jsi_helloworld” 文件夹下全部内容,如图:

粘贴到 “OpenHarmony3.1_Beta/vendor/team_x/bes2600” 路径下,如图:
(注:“bes2600”文件夹不存在的话,可以新建,OpenHarmony3.1_Beta为刚刚下载的系统代码)

打开 “bes2600/fs/data/data/js/” 文件夹, 如图:

复制刚刚从 Hap 文件中提取的 js 文件:即 "default/" 文件夹下全部内容,如图:

粘贴到“smart_door_bell/fs/data/data/js” 路径(注:同名文件可以覆盖),如图:

该路径在虚拟机显示效果,如图:

6.3 Bes2600 固件生成
在虚拟机进入 OpenHarmony3.1_Beta/ 目录,输入命令:“hb set”,选择编译的工程名字,如图:
选择刚才的工程名字:“bes2600”,开始编译,如图:

编译通过,Bes2600 开发板固件生成成功,如图:

7.1 下载CP210x串口驱动
在浏览器打开下载链接,点击下载,如图:(注:该串口驱动官网下载链接 :https://www.silabs.com/documents/public/software/CP210x_Universal_Windows_Driver.zip )
7.2 安装CP210x串口驱动
解压“CP210x_Windows_Drivers.zip”,点击: “CP210xVCPInstaller_x64.exe”,如图:
安装完毕,点击“完成”,如图:

链接好开发板(Bes2600 开发板的“烧录”和“电源”接口可以分别通过 type_c 连接到电脑),如图:

打开 WIFI 烧录工具,如图:
(注:当编译完毕、固件生成成功后,该烧录工具 “Wifi_download_main.exe” 就会自动被生成在:工程"bes2600/write_flash_gui"文件夹下)

打开后,如图:

7.3 开始烧录固件
鼠标右键点击 PC 右下角,打开:“设备管理器(M)”,如图:
搜索 “端口 -> USB SERIAL Port(COM10*)",需要记住COM,每台设备的不一样,如图:
(注:假如端口没显示,请拔掉usb口再插上或更换usb线)

选择对应的 com 口,点击“OK”,如图:

按下 BES2600WM 开发板背面的复位 Reset 按钮,如图:

开始烧录,如图:

烧录成功,如图:

按下轻量设备背面的复位 Reset 按钮,如图:

此时,BES2600WM 开发板将重新启动,在屏幕上点击 “js 调用 c” 按钮后,界面成功显示 C 端传过来的字符串:“Hello World from BES2600!”,如图:

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