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五、企业快速开发平台Spring Cloud+Spring Boot+Mybatis+ElementUI之Lua 变量

原创 软件结构 作者:JIAN2 时间:2021-12-14 15:03:57 0 删除 编辑

Lua 变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

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变量的默认值均为 nil。

实例

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-- test.lua 文件脚本
a =  5                -- 全局变量
local b =  5          -- 局部变量
 
function  joke()
     c =  5            -- 全局变量
     local d =  6      -- 局部变量
end
 
joke()
print(c,d)          -->  5  nil
 
do
     local a =  6      -- 局部变量
     b =  6            -- 对局部变量重新赋值
     print(a,b);     -->  6  6
end
 
print(a,b)      -->  5  6

执行以上实例输出结果为:

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$ lua test.lua 
5     nil
6     6
5     6

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

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a =  "hello"  ..  "world"
t.n = t.n +  1

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

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a, b =  10 ,  2 *x       <-->       a= 10 ; b= 2 *x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

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x, y = y, x                     -- swap  'x'  for  'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap  'a[i]'  for  'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

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a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

实例

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a, b, c =  0 ,  1
print(a,b,c)             -->  0    1    nil
  
a, b = a+ 1 , b+ 1 , b+ 2      -- value of b+ 2  is  ignored
print(a,b)               -->  1    2
  
a, b, c =  0
print(a,b,c)             -->  0    nil   nil

上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

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a, b, c =  0 ,  0 ,  0
print(a,b,c)             -->  0    0    0

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

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a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。
  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

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t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

实例

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> site = {}
> site[ "key" ] =  ""
> print(site[ "key" ])
> print(site.key)


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华为资深架构师,曾参与华为数据中心迁移解决方案!有需要了解分布式微服务电商源码的朋友可以+我 v ❤: haiwabbc2 , 10余年互联网研发行业经验!博客里面是个人的一点技术总结,希望能够帮助到更多的IT朋友成长!

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