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Java继承

Java 作者:端午安康 时间:2021-02-02 19:45:43 0 删除 编辑

继承与合成基本概念

继承: 可以基于已经存在的类构造一个新类。继承已经存在的类就可以复用这些类的方法和域。在此基础上,可以添加新的方法和域,从而扩充了类的功能。

合成: 在新类里创建原有的对象称为合成。这种方式可以重复利用现有的代码而不更改它的形式。

1. 继承的语法

关键字 extends 表明新类派生于一个已经存在的类。已存在的类称为父类或基类,新类称为子类或派生类。例如:

class Student extends Person {

 

}

类Student继承了Person,Person类称为父类或基类,Student类称为子类或派生类。

2. 合成的语法

合成比较简单,就是在一个类中创建一个已经存在的类。

class Student {

    Dog dog;

}

上溯造型

1. 基本概念

继承的作用在于代码的复用。由于继承意味着父类的所有方法亦可在子类中使用,所以发给父类的消息亦可发给衍生类。如果Person类中有一个eat方法,那么Student类中也会有这个方法,这意味着Student对象也是Person的一种类型。

class Person {

    public void eat() {

        System.out.println("eat");

    }

 

    static void show(Person p) {

        p.eat();

    }

}

public class Student extends Person{

    public static void main(String[] args) {

        Student s = new Student();

        Person.show(s);     // ①

    }

}

【运行结果】:
eat

在Person中定义的show方法是用来接收Person句柄的,但是在①处接收的却是Student对象的引用。这是因为Student对象也是Person对象。在show方法中,传入的句柄(对象的引用)可以是Person对象以及Person的衍生类对象。这种将Student句柄转换成Person句柄的行为成为 上溯造型。

2. 为什么要上溯造型

为什么在调用eat是要有意忽略调用它的对象类型呢?如果让show方法简单地获取Student句柄似乎更加直观易懂,但是那样会使衍生自Person类的每一个新类都要实现专属自己的show方法:

class Value {

    private int count = 1;

 

    private Value( int count) {

        this .count = count;

    }

 

    public static final Value

            v1 = new Value(1),

            v2 = new Value(2),

            v3 = new Value(3);

}

 

class Person {

 

    public void eat(Value v) {

        System.out.println("Person.eat()");

    }

}

 

class Teacher extends Person {

    public void eat(Value v) {

        System.out.println("Teacher.eat()");

    }

}

 

class Student extends Person {

    public void eat(Value v) {

        System.out.println("Student.eat()");

    }

}

 

public class UpcastingDemo {

    public static void show(Student s) {

        s.eat(Value.v1);

    }

 

    public static void show(Teacher t) {

        t.eat(Value.v1);

    }

 

    public static void show(Person p) {

        p.eat(Value.v1);

    }

 

    public static void main(String[] args) {

        Student s = new Student();

        Teacher t = new Teacher();

        Person p = new Person();

        show(s);

        show(t);

        show(p);

    }

}

这种做法一个很明显的缺陷就是必须为每一个Person类的衍生类定义与之紧密相关的方法,产生了很多重复的代码。另一方面,对于如果忘记了方法的重载也不会报错。上例中的三个show方法完全可以合并为一个:

public static void show(Person p) {

     p.eat(Value.v1);

}

动态绑定

当执行show(s)时,输出结果是Student.eat(),这确实是希望得到的结果,但是似乎没有按照我们希望的形式来执行,再来看一下show方法:

public static void show(Person p) {

     p.eat(Value.v1);

}

它接收的是Person句柄,当执行show(s)时,它是如何知道Person句柄指向的是一个Student对象而不是Teacher对象呢?编译器是无从得知的,这涉及到接下来要说明的绑定问题。

1. 方法调用的绑定

将一个方法同一个方法主体连接在一起就称为 绑定(Binding)。若在运行运行前执行绑定,就称为“早期绑定”。上面的例子中,在只有一个Person句柄的情况下,编译器不知道具体调用哪个方法。Java实现了一种方法调用机制,可在运行期间判断对象的类型,然后调用相应的方法,这种在运行期间进行,以对象的类型为基础的绑定称为 动态绑定。除非一个方法被声明为final,Java中的所有方法都是动态绑定的。

用代码概括为:

Shape s = new Shape();

按照继承关系,将创建的Circle对象句柄赋给一个Shape是合法的,因为Circle属于Shape的一种。

当调用其中一个基础类方法时:

Shape s = new Shape();

此时,调用的是Circle.draw(),这是由于动态绑定的原因。

class Person {

    void eat() {}

    void speak() {}

}

class Boy extends Person {

    void eat() {

        System.out.println("Boy.eat()");

    }

    void speak() {

        System.out.println("Boy.speak()");

    }

}

class Girl extends Person {

    void eat() {

        System.out.println("Girl.eat()");

    }

     void speak() {

        System.out.println("Girl.speak()");

    }

}

public class Persons {

    public static Person randPerson() {

        switch (( int )(Math.random() * 2)) {

        default :

        case 0:

            return new Boy();

        case 1:

            return new Girl();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        Person[] p = new Person[4];

        for ( int i = 0; i < p.length; i++) {

            p[i] = randPerson();    // 随机生成Boy或Girl

        }

        for ( int i = 0; i < p.length; i++) {

            p[i].eat();

        }

    }

}

对所有从Person衍生出来的类,Person建立了一个通用接口,所有衍生的类都有eat和speak两种行为。衍生类覆盖了这些定义,重新定义了这两种行为。在主类中,randPerson随机选择Person对象的句柄。**上诉造型是在return语句里发生的。**return语句取得一个Boy或Girl的句柄并将其作为Person类型返回,此时并不知道具体是什么类型,只知道是 源码交易 Person 对象句柄。在main方法中调用randPerson方法为数组填入Person对象,但不知具体情况。当调用数组每个元素的eat方法时,动态绑定的作用就是执行对象的重新定义了的方法。

然而,动态绑定是有前提的, 绑定的方法必须存在于基类中,否则无法编译通过。

class Person {

    void eat() {

        System.out.println("Person.eat()");

    }

}

class Boy extends Person {

    void eat() {

        System.out.println("Boy.eat()");

    }

    void speak() {

        System.out.println("Boy.speak()");

    }

}

public class Persons {

    public static void main(String[] args) {

        Person p = new Boy();

        p.eat();

        p.speak();  // The method speak() is undefined for the type Person

    }

}

如果子类中没有定义覆盖方法,则会调用父类中的方法:

class Person {

    void eat() {

        System.out.println("Person.eat()");

    }

}

class Boy extends Person {

}

public class Persons {

    public static void main(String[] args) {

        Person p = new Boy();

        p.eat();

    }

}

【运行结果】: 
Person.eat()

2. 静态方法的绑定

将上面的方法都加上static关键字,变成静态方法:

class Person {

    static void eat() {

        System.out.println("Person.eat()");

    }

    static void speak() {

        System.out.println("Person.speak()");

    }

}

class Boy extends Person {

    static void eat() {

        System.out.println("Boy.eat()");

    }

    static void speak() {

        System.out.println("Boy.speak()");

    }

}

class Girl extends Person {

    static void eat() {

        System.out.println("Girl.eat()");

    }

    static void speak() {

        System.out.println("Girl.speak()");

    }

}

public class Persons {

    public static Person randPerson() {

        switch (( int )(Math.random() * 2)) {

        default :

        case 0:

            return new Boy();

        case 1:

            return new Girl();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        Person[] p = new Person[4];

        for ( int i = 0; i < p.length; i++) {

            p[i] = randPerson();    // 随机生成Boy或Girl

        }

        for ( int i = 0; i < p.length; i++) {

            p[i].eat();

        }

    }

}

【运行结果】: 
Person.eat() 
Person.eat() 
Person.eat() 
Person.eat() 
观察结果, 对于静态方法而言,不管父类引用指向的什么子类对象,调用的都是父类的方法。

助记口诀  
-
静态方法:静态方法看父类 
- 非静态方法:非静态方法看子类


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