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ThingJS推荐三种经典的线条渲染样式

原创 Javascript 作者:ThingJS 时间:2020-08-27 19:09:28 0 删除 编辑

只要是有形的事物,就有线条的存在。例如墙面的造型是线条的构成,地理中的线条又是什么类型呢?ThingJS推荐了三种经典样式。

空间数据在地图上以图层(Layer)的形式呈现,图层通过符号和标注来呈现数据。图层可以是不同类型的内容形式,例如点、线、面、栅格、图片等内容。

线条定义为由画笔绘出来的标记,或两个对象或元素相交处创建的线条。它定义了绘画的主题,并帮助我们暗示事物的运动。

什么是 " 线 " ?瑞士著名艺术家保罗克利( 1879-1940 )给出了迄今为止最好的描述: :“ 用一根线条去散步 , 一根线条可以成为一幅画中的重要因素之一。它可以有他自己的一种生命 , 一种表现力 , 以及它自己的个性特征。 ” 它是如此真实的陈述和一点智慧,激发了几代人对艺术的追求。然而,我们必须变得更正式一点。线条是几乎每一件艺术作品所依赖的最基本的设计工具。线条有长度、宽度、音调和纹理。它可以划分空间,定义形式,描述轮廓,或建议方向。你可以在每种艺术中找到一条直线。当然,还有线条画,甚至最抽象的绘画也是以线条为基础的。没有线条,形状不能被注意到,纹理不能被发现,音调不能增加深度。当然,你所做的每一个标记都是一行,只要它不是一个点。一组线(或点)可以做成一个形状,一系列线(或点)可以做成一个图案。

GeoLine 是带有地理位置(coordinates)的线要素,也可以添加属性字段(userdata)以存储其他信息。

GeoLine 的样式,按线的形状,可分为:像素线(Line)、管状线(PipeLine)、片状线(Plane);按渲染类型,可分为:矢量渲染(vector)和贴图渲染(image)

类型

线宽说明

特点

像素线(Line)

线宽始终为1px

绘制效率高

管状线(Pipeline)

可调线宽(单位:m)

矢量样式不可设置流速

片状线(Plane)

可调线宽(单位:px)

面向摄影机

 

下面分别讲一下不同的线要素类型,是如何实现其样式的。

像素线(Line)

vector样式
var  geoLine = app.create({
type: 'GeoLine',
name: '像素线',
coordinates: [
    [116.36808335781097, 39.90587231918103],
    [116.37653768062592, 39.90584351388183],
    [116.38541042804717, 39.90609864611045],
    [116.3970512151718, 39.90649780269116],
    [116.40042006969452, 39.906604792719634],
    [116.40524268150331, 39.90675293248321],
    [116.41170680522919, 39.90692987678102]
],
renderer: {
    lineType: 'Line',
    type: 'vector', // 代表纯色渲染
    color: [255, 0, 0],
    // opacity:0.2 ,// 设置不透明度 默认是1
    // speed: 1 ,// 流动效果速度, 默认是0 不流动;speed 可正可负,正负代表流动方向
    // effect: true // 线发光效果 默认为 false 不开启
}
});
参数说明
lineType : ’Line’代表 线的形状类型为 像素线
type : 'vector'代表 线渲染类型为矢量纯色渲染
color : 设置线的颜色,可为rgb数组([255,0,0])、rgb字符串(’rgb(255,0,0)’)、十六进制字符串(‘#ff0000’)
opacity : 设置线的不透明度,默认是1
speed : 设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向
effect : 设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效)
 

Image样式
renderer: {
    lineType: 'Line',
    type: 'image', // 代表贴图渲染
    imageUrl: '/guide/image/uGeo/path.png',
    numPass: 3,
    speed: 0.5, // 流动效果速度, 默认是0 不流动;speed 可正可负,正负代表流动方向
    // effect: true // 线发光效果 默认为 false 不开启
}
 

参数说明

·            lineType : ’Line’ 代表 线的形状类型为 像素线

·            type : 'image' 代表 线渲染类型为贴图渲染

·            imageUrl : 使用贴图的url地址

·            numPass : 贴图通道叠加数(默认为1)一般来说该数值越大,线越亮

·            speed : 设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向

·            effect : 设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效)

管状线(PipeLine)

 var geoLine = app.create({
    type: 'GeoLine',
    name: '管状线',
    coordinates: [
        [116.36808335781097, 39.90487231918103],
        [116.37653768062592, 39.90484351388183],
        [116.38541042804717, 39.90509864611045],
        [116.3970512151718, 39.905497802691166],
        [116.40042006969452, 39.905604792719636],
        [116.40524268150331, 39.90575293248321],
        [116.41170680522919, 39.90592987678102]
    ],
    renderer: {
        lineType: 'Pipe',
        type: 'vector', // 代表纯色渲染
        width: 10, // 设置管线半径(单位米)
        color: [0, 0, 255],
        // opacity: 0.2,// 设置不透明度 默认是1
        // effect: true // 线发光效果 默认为 false 不开启
    }
});
 

renderer 参数中:

·            lineType :’Pipe’代表 线的形状类型为 管状线

·            type :'vector'代表 线渲染类型为矢量纯色渲染

·            width :设置管线的半径(单位为米)

·            color :设置线的颜色,可为rgb数组([255,0,0])、rgb字符串(’rgb(255,0,0)’)、十六进制字符串(‘#ff0000’)

·            opacity :设置线的不透明度,默认是1

·            effect :设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效)

注意事项

注意:矢量纯色渲染的管状线暂不支持设置speed(即展示流动效果)

片状线

 var geoLine = app.create({
    type: 'GeoLine',
    name: '片状线',
    coordinates: [
        [116.36808335781097, 39.90387231918103],
        [116.37653768062592, 39.90384351388183],
        [116.38541042804717, 39.904098646110455],
        [116.3970512151718, 39.90449780269117],
        [116.40042006969452, 39.90460479271964],
        [116.40524268150331, 39.90475293248321],
        [116.41170680522919, 39.904929876781026]
    ],
    renderer: {
        lineType: 'Plane',
        type: 'vector', // 代表纯色渲染
        width: 5,// 设置线宽 单位为像素
        color: [0, 255, 0],
        // opacity: 0.2,// 设置不透明度 默认是1
        // speed: 1 ,// 流动效果速度, 默认是0 不流动;speed 可正可负,正负代表流动方向
        // effect: true // 线发光效果 默认为 false 不开启
    }
});
 

renderer 参数中:

·            lineType :’Plane’代表 线的形状类型为 片状线

·            type :'vector'代表 线渲染类型为矢量纯色渲染

·            width :设置线宽(单位为像素)

·            color :设置线的颜色,可为rgb数组([255,0,0])、rgb字符串(’rgb(255,0,0)’)、十六进制字符串(‘#ff0000’)

·            opacity :设置线的不透明度,默认是1

·            speed :设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向

·            effect :设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效)

 

Image 样式

 var geoLine = app.create({
type: 'GeoLine',
name: '片状线带贴图',
coordinates: [
[116.36808335781097, 39.90337231918103],
[116.37653768062592, 39.90334351388183],
[116.38541042804717, 39.90359864611045],
[116.3970512151718, 39.903997802691165],
[116.40042006969452, 39.904104792719636],
[116.40524268150331, 39.90425293248321],
[116.41170680522919, 39.90442987678102]
],
renderer: {
lineType: 'Plane',
type: 'image', // 代表贴图渲染
width: 5, // 设置线宽 单位为像素
imageUrl: '/guide/image/uGeo/path.png',
numPass: 3,
speed: 0.5, // 流动效果速度, 默认是0 不流动;speed 可正可负,正负代表流动方向
// effect: true // 线发光效果 默认为 false 不开启
}
});
 

renderer 参数中:

·            lineType :’Plane’代表 线的形状类型为 像素线

·            ype :'image'代表 线渲染类型为贴图渲染

·            imageUrl :使用贴图的url地址

·            width :设置线宽(单位为像素)

·            numPass :贴图通道叠加数(默认为1)一般来说该数值越大,线越亮

·            speed :设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向

·            effect :设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效)

以上就是 ThingJS 之 Citybuilder 三种地理位置线条的设置方法。

 地理线条的动效更加迷人,ThingJS不断优化CityBuilder的3D渲染功能,快试试告诉我效果!


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