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对话Task-连续任务

作者:unnamed persona 时间:2019-12-05 11:42:06 0 删除 编辑

上一篇简单讲解了 线程和线程池以及上下文切换。创建线程代价高昂,默认每个线程都要占用大量虚拟内存1M。更有效的做法使用线程池,重复利用线程。在.NET4.0中引入了TPL任务并行库,你可以在将精力集中于程序要完成的工作,同时最大程度地提高代码的性能。在C#5.0中引入了async 和 await关键字,基于任务的异步模式(TAP),所以了解Task对后面学习异步操作会简单些。


任务是封装了以异步方式执行的工作。当启动一个任务,控制几乎立即返回调用者,无论任务要执行多少工作。

创建Task任务

有三种创建方式

使用task构造函数

task工厂类静态方法

使用.NET4.5新引入的Task.run()。

我们创建一个输出300万个32位字符的GUID任务分别使用三种不同方式实现。代码如下 constint RepeatCount = 1000000; //重复次数

varlistGuid =newBlockingCollection();

//Action无返回值 Action dowork = () => {

for(varcount =0; count < RepeatCount; count++)

{

listGuid.Add(Guid.NewGuid().ToString("N"));

}

};

Task task1 =newTask(dowork);//1)使用构造函数 task1.Start();

Task task2 = Task.Factory.StartNew(dowork);//2)Task工厂方法,直接运行,不需要在调用start()Task task3 = Task.Run(dowork);//3)4.5 Task.Run 是Task.Factory.StartNew简化方式;直接运行,不需要在调用start() Task.WaitAll(task1, task2, task3); //等待所有任务完成,相当于 thread.join()Console.Write($"生成数量:{listGuid.Count / 10000}万");

输出

上述实例创建一个没有返回值的任务,当然也可以通过Task<TResult> 来创建返回值的异步操作。

连续任务

第一个任务生成32位字符的Guid任务,利用返回的结果再转化成对应的ASCII码,最后ASCII码十进制的值相加。代码如下

//Func Func doWork = () => {

returnGuid.NewGuid().ToString("N");

};

//延续任务vartask = Task.Run(doWork).ContinueWith(asyncstrGuid => {

varresut =await strGuid;

vararray = Encoding.ASCII.GetBytes(resut);

intmLenght = array.Length;

intsumResult =0;

for(intm =0; m < mLenght; m++)

{

sumResult += array[m];

}

Console.WriteLine($"Guid对应10进制相加结果:{sumResult}");

});

输出

处理任务异常

同步代码要想捕获异常,只需在代码块上添加Try ...Catch即可。但是异步调用不能这么做。因为控制会立即从调用返回,然后控制会离开Try块,而这时距离工作者线程发生异常可能还有好久呢。

为了处理出错的任务,一个技术是显式创建延续任务作为那个任务的“错误处理程序”。检测到先驱任务引发未处理的异常,任务调度器会自动调度延续任务。但是,如果没有这种处理程序,同时在出错的任务上执行wait()(或其他试图获取result的动作),就会引发一个AggregateException,示例代码如下。

Task task = Task.Run(() => {

thrownew InvalidOperationException();

});

try {

task.Wait();

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine($"常规erro:{ex.Message};type:{ex.GetType()}");

AggregateException excetion = (AggregateException)ex;

excetion.Handle(eachException => {

Console.WriteLine($"erro:{eachException.Message}");

returntrue;

});

}

输出

虽然工作者线程上已发的未处理异常是InvalidOperationException类型,但主线程捕捉的仍是一个AggregateException。由于编译时不知道工作者任务将要引发一个还是多个异常,所以未处理的出错任务总是引发一个AggregateException。

  还可查看任务的Exception属性来了解出错任务的状态,这样不会造成在当前线程上重新引发异常。代码如下

boolparaentTaskFaulted =false;

Task task =newTask(() => {

thrownew InvalidOperationException();

});

Task continuationTask = task.ContinueWith(t => {

paraentTaskFaulted = t.IsFaulted;

}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);

task.Start();

Console.Write(continuationTask.Status);

continuationTask.Wait();

//如果断言失败 则显示一个消息框,其中显示调用堆栈。 Trace.Assert(paraentTaskFaulted);

if(!task.IsFaulted)

{

task.Wait();

}

else {

task.Exception.Handle(eachException => {

Console.WriteLine($"erro:{eachException.Message}");

returntrue;

});

}

 

注意,为了获取原始任务上的未处理异常,我们使用Exception属性。结果和上面示例输出一样。

取消任务

 任务支持取消,比如常用在指定时间内的任务或者基于某些条件手动的取消,支持取消的任务要监听一个CancellationToken对象。任务轮询它,检查是否出发了取消请求。如下代码展示了取消请求和对请求的响应。

///<summary>/// 取消任务

///</summary>publicvoid TaskTopic5()

{

stringstars ="*".PadRight(Console.LargestWindowWidth-1,'*');

Console.WriteLine("push enter to exit.");

CancellationTokenSource cancellationTokenSource =newCancellationTokenSource();//向应该被取消的 System.Threading.CancellationToken 发送信号Task task = Task.Run(

()=> Count(cancellationTokenSource.Token,100),

cancellationTokenSource.Token);

Console.Read();

cancellationTokenSource.Cancel();//按下enter键, 传达取消请求

Console.WriteLine(stars);

Console.WriteLine(task.IsCanceled);

task.Wait();

Console.WriteLine();

}

///<summary>/// 数数

///</summary>///<param name="token"></param>///<param name="countTo"></param>privatevoidCount(CancellationToken token,int countTo)

{

for(intcount =1; count < countTo; count++)

{

//监控是否取消if (token.IsCancellationRequested)

{

Console.WriteLine("数数喊停了");

break;

}

Console.Write(count+"=》");

Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

}

Console.WriteLine("数数结束");

}

 

输出

  调用Cancel()实际会在从cancellationTokenSource.Token复制的所有取消标志上设置IsCancellationRequested属性。

 到此任务的一些基本的操作已经完成了,下一节关注下C#5.0的async/await上下文关键字。

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