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Ai实现FPS游戏自动瞄准 yolov5fps自瞄

IT生活 作者:专注的阿熊 时间:2022-06-22 17:16:13 0 删除 编辑

# 这里是导入依赖,需要这些库

import math

import sys

import time

import torch

import win32api

import win32con

import win32gui

from PyQt5.QtWidgets import QApplication

from pynput.mouse import Controller

import mouse

# 这里这俩 class 就是文章上面说的那个传入两个坐标点,计算直线距离的

class Point():

     def __init__(self, x1, y1, x2, y2):

         self.x1 = x1

         self.y1 = y1

         self.x2 = x2

         self.y2 = y2

class Line(Point):

     def __init__(self, x1, y1, x2, y2):

         super().__init__(x1, y1, x2, y2)

     def getlen(self):

         changdu = math.sqrt(math.pow((self.x1 - self.x2), 2) + math.pow((self.y1 - self.y2), 2))

         return changdu

# 第一步:我们获取到某 FPS 游戏的窗口句柄

hwnd = win32gui.FindWindow(None, " 穿越火线 ")

# 这个方法是获取上面句柄窗口的窗口截图,用的是 PyQt 截图,有速度更快更好的方式的话可以换上

# 截图完毕后保存在根目录的 cfbg.bmp 文件

def screen_record():

     app = QApplication(sys.argv)

     screen = QApplication.primaryScreen()

     img = screen.grabWindow(hwnd).toImage()

     img.save("cfbg.bmp")

# 这里就是调用我们那 yolo 模型来进行推理啦,我设置的是 cuda ,也就是英伟达的 GPU ,因为 cpu 太慢了。

# 如果自己的不能使用 GPU 推理的话把下面这两行改改,改成 cpu 的就可以了。

device = torch.device("cuda")

model = torch.hub.load('F:/yolov5-master', 'custom', 'F:/yolov5-master/yolov5n6.pt',

                        source='local', force_reload=False)  # 加载本地模型

# 这里是定义屏幕宽高 [ 其实这俩就是游戏所对应的分辨率,比如:游戏里 1920*1080 这里就是 1920*1080]

game_width = 1024

game_height = 768

# 这边就是开始实时进行游戏窗口推理了

# 无限循环 ->外汇跟单gendan5.com  截取屏幕 -> 推理模型获取到每个敌人坐标 -> 计算每个敌人中心坐标 -> 挑选距离准星最近的敌人 -> 如果左键是按下状态则控制鼠标移动到敌人的身体或者头部 ( 本文计算方式是移动到头部 )

while True:

     # 截取屏幕

     screen_record()

     # 使用模型

     model = model.to(device)

     img = 'cfbg.bmp'

     # 开始推理

     results = model(img)

     # 过滤模型

     xmins = results.pandas().xyxy[0]['xmin']

     ymins = results.pandas().xyxy[0]['ymin']

     xmaxs = results.pandas().xyxy[0]['xmax']

     ymaxs = results.pandas().xyxy[0]['ymax']

     class_list = results.pandas().xyxy[0]['class']

     confidences = results.pandas().xyxy[0]['confidence']

     newlist = []

     for xmin, ymin, xmax, ymax, classitem, conf in zip(xmins, ymins, xmaxs, ymaxs, class_list, confidences):

         if classitem == 0 and conf > 0.5:

             newlist.append([int(xmin), int(ymin), int(xmax), int(ymax), conf])

     # 循环遍历每个敌人的坐标信息传入距离计算方法获取每个敌人距离鼠标的距离

     if len(newlist) > 0:

         # 存放距离数据

         cdList = []

         xyList = []

         for listItem in newlist:

             # 当前遍历的人物中心坐标

             xindex = int(listItem[2] - (listItem[2] - listItem[0]) / 2)

             yindex = int(listItem[3] - (listItem[3] - listItem[1]) / 2)

             mouseModal = Controller()

             x, y = mouseModal.position

             L1 = Line(x, y, xindex, yindex)

             # 获取到距离并且存放在 cdList 集合中

             cdList.append(int(L1.getlen()))

             xyList.append([xindex, yindex, listItem[0], listItem[1], listItem[2], listItem[3]])

         # 这里就得到了距离最近的敌人位置了

         minCD = min(cdList)

         # 如果敌人距离鼠标坐标小于 150 则自动进行瞄准,这里可以改大改小,小的话跟枪会显得自然些

         if minCD < 150:

             for cdItem, xyItem in zip(cdList, xyList):

                 if cdItem == minCD:

                     # 锁头算法:使用 win32api 获取左键按下状态,如果按下则开始自动跟枪

                     if win32api.GetAsyncKeyState(0x01):

                         # 控制鼠标移动到某个点:看不懂计算方式的话看文章下面讲解吧 O( ∩ _ ∩ )O

                         win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE, int(xyItem[0] - game_width // 2),int(xyItem[1] - (game_height - (xyItem[3] - xyItem[5])) // 2), 0, 0)

                     break


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