useRef 、useCallback 、useMemo 、
useReducer 、useLayoutEffect 、
useImperativeHandle 、useDebugValue
export default function HookDemo( ) {
const [count, changeCount] = useState( 0);
return (
< div>
{count}
< button onClick= {() => { changeCount(Math.ceil(Math.random() * 1000)); }}>
改变count
</ button>
</ div>
);
}
useEffect 的一些特性去实现。useState 产生的 changeState 方法并没有提供类似于
setState 的第二个参数一样的功能,因此如果需要在 State 改变后执行一些方法,必须通过
useEffect 实现。const [count, changeCount] = useState( 0);
// 将在count变化时打印最新的count数据
useEffect( () => {
message.info( `count发生变动,最新值为 ${count}`);
}, [count])
useEffect 这个钩子适用情况中的第二种情况,那么如何使用该钩子才能实现类似于类组件中生命周期的功能呢?既然第一个参数是副作用执行的回调,那么实现我们所要功能的重点就应该在第二个参数上了。componentDidMount &&
componentWillUnmout:这两个生命周期只在页面挂载/卸载后执行一次。前面讲过,所有的副作用在组件挂载完成后会执行一次 ,如果副作用存在返回函数,那么返回的函数将在卸载时运行。借助这样的特性,我们要做的就是让目标副作用在初始化执行一次后再也不会被调用,于是只要让与该副作用相关联的状态为空,不管其他状态如何变动,该副作用都不会再次执行,即实现了
componentDidMount 与
componentWillUnmout。import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { message } from 'antd';
function Child( { visible }) {
useEffect( () => {
message.info( '我只在页面挂载时打印');
return () => {
message.info( '我只在页面卸载时打印');
};
}, []);
return visible ? 'true' : 'false';
}
export default function HookDemo( ) {
const [visible, changeVisible] = useState( true);
return (
< div>
{
visible && < Child visible= {visible} />
}
< button onClick= {() => { changeVisible(!visible); }}>
改变visible
</ button>
</ div>
);
}
componentDidUpdate:该生命周期在每次页面更新后都会被调用。那么按照之前的逻辑,就应该把所有的状态全部放在第二个状态中,但是这样的话新增/删除一个状态都需要改变第二参数。其实,
如果第二个参数为空,那么在每一个 State 变化时都会执行该副作用,那么如果要实现
componentDidUpdate 就非常简单了。useEffect( () => {
// ...副作用逻辑
}) // 注意上面说的关联状态为空不是说不传递第二个参数,而是第二个参数应该为一个空数组
在类组件中,如果在 componentDidMount中多次调用setState设置一个值( 当然不推荐这样做),并在成功的回调中打印该值,那么最后的结果很可能会打印很多个相同的最后一次设置的值。是因为类的setState是一个类异步的结果,他们会将所有变动的内容进行收集然后在合适的时间去统一赋值。而在 useEffect中,所有的变量的值都会保留在该副作用执行的时刻,类似于 for 循环中的 let 或者 闭包,所有的变量都维持在副作用执行时的状态,也有人称这个为 Capture Value。
useEffect 中存在的相同逻辑的封装,减少代码冗余,配合
useEffect 使用。const [count1, changeCount1] = useState( 0);
const [count2, changeCount2] = useState( 10);
const calculateCount = useCallback( () => {
if (count1 && count2) {
return count1 * count2;
}
return count1 + count2;
}, [count1, count2])
useEffect( () => {
const result = calculateCount(count, count2);
message.info( `执行副作用,最新值为 ${result}`);
}, [calculateCount])
useCallback 的使用生成了一个回调,
useCallback 的使用方法和
useEffect 一致,第一个参数为生成的回调方法,第二个参数为该方法关联的状态,
任一状态发生变动都会重新生成新的回调。useEffect 不同的地方在于使用
useCallback 生成计算的回调后,在使用该回调的副作用中,
第二个参数应该是生成的回调。其实这个问题是很好理解的,我们使用
useCallback 生成了一个与 count1 / count2 相关联的回调方法,那么当关联的状态发生变化时会重新生成新的回调,副作用监听到了回调的变化就会去重新执行副作用,
此时
useCallback 和
useEffect 是按顺序执行的, 这样就实现了副作用逻辑的抽离。useRef 接受一个参数,为 ref 的初始值。类似于类组件中的
createRef 方法 ,该钩子会返回一个对象,对象中的 current 字段为我们
指向的实例 /
保存的变量,可以实现获得目标节点实例或保存状态的功能。useRef 保存的变量不会随着每次数据的变化重新生成,而是保持在我们最后一次赋值时的状态,依靠这种特性,再配合
useCabllback 和
useEffect 我们可以实现
preProps/preState 的功能。const [count, changeCount] = useState( 0);
const [count1, changeCount1] = useState( 0);
// 创建初始值为空对象的prestate
const preState = useRef({});
// 依赖preState进行判断时可以先判断,最后保存最新的state数据
useEffect( () => {
const { ... } = preState.current;
if ( // 条件判断) {
// 逻辑
}
// 保存最新的state
preState.current = {
count,
count1,
}
});
useState 创建的状态赋值给
useRef 用作初始化时,
手动更改 Ref 的值并不会引起关联状态的变动。从该现象来看,
useRef 似乎只是在内存空间中开辟了一个堆空间将初始化的值存储起来,该值与初始化的值存储在不同的内存空间,修改 Ref 的值不会引起视图的变化。export default function HookDemo( ) {
const [count] = useState({ count: 1 });
const countRef = useRef(count);
return (
< div>
{count.count}
< button onClick= {() => { countRef.current.count = 10; }}>
改变ref
</ button>
</ div>
);
}
useMemo 即使用记忆的内容。该钩子主要用于做性能的优化。useEffect 会全部执行。同样的,
通过计算出来的值或者引入的组件也会重新计算/挂载一遍,即使与其关联的状态没有发生任何变化。shouldComponetUpdate 以及
React.memo useMemo 这个钩子。useMemo 来处理计算结果的缓存或引入组件的防止重复挂载优化。其接受两个参数,第一个参数为一个 Getter 方法,
返回值为要缓存的数据或组件,第二个参数为该返回值相关联的状态,当其中任何一个状态发生变化时就会重新调用 Getter 方法生成新的返回值。import React, { useState, useMemo } from 'react';
import { message } from 'antd';
export default function HookDemo( ) {
const [count1, changeCount1] = useState( 0);
const [count2, changeCount2] = useState( 10);
const calculateCount = useMemo( () => {
message.info( '重新生成计算结果');
return count1 * 10;
}, [count1]);
return (
< div>
{calculateCount}
< button onClick= {() => { changeCount1(count1 + 1); }}>改变count1 </ button>
< button onClick= {() => { changeCount2(count2 + 1); }}>改变count2 </ button>
</ div>
);
}
useMemo 时可能我们会觉得该钩子只是用来做计算结果的缓存,返回值只能是一个数字或字符串。其实
useMemo 并不关心我们的返回值类型是什么,它只是在关联状态发生变动时重新调用我们传递的 Getter 方法 生成新的返回值,也就是说
useMemo 生成的是 Getter 方法与依赖数组的关联关系。因此,如果我们将函数的返回值替换为一个组件,那么就可以
实现对组件挂载/重新挂载的性能优化。import React, { useState, useMemo } from 'react';
import { message } from 'antd';
function Child( { count }) {
return < p>当前传递的count为:{count} </ p>;
}
export default function HookDemo( ) {
const [count1, changeCount1] = useState( 0);
const [count2, changeCount2] = useState( 10);
const child = useMemo( () => {
message.info( '重新生成Child组件');
return < Child count= {count1} />;
}, [count1]);
return (
< div>
{child}
< button onClick= {() => { changeCount1(count1 + 1); }}>改变count1 </ button>
< button onClick= {() => { changeCount2(count2 + 1); }}>改变count2 </ button>
</ div>
);
}
useLayoutEffect
useImperativeHandle
useDebugValue ,useContext,是 createContext 功能在函数式组件中的实现。通过该功能可以实现很多强大的功能,可以是说官方的 Redux,很多人对此应该有不少的了解。该钩子内容太多,后续单独使用一个章节进行描述。
import React, { useState } from 'react';
// 编写我们自己的hook,名字以use开头
function useCounter( initialValue) {
// 接受初始化的值生成state
const [count, changeCount] = useState(initialValue);
// 声明减少的方法
const decrease = () => {
changeCount(count - 1);
}
// 声明增加的方法
const increase = () => {
changeCount(count + 1);
}
// 声明重置计数器方法
const resetCounter = () => {
changeCount( 0);
}
// 将count数字与方法返回回去
return [count, { decrease, increase, resetCounter }]
}
export default function myHooksView( ) {
// 在函数组件中使用我们自己编写的hook生成一个计数器,并拿到所有操作方法的对象
const [count, controlCount] = useCounter( 10);
return (
< div>
当前数量:{count}
< button onClick= {controlCount.decrease}>减少 </ button>
< button onClick= {controlCount.increase}>增加 </ button>
< button onClick= {controlCount.resetCounter}>重置 </ button>
</ div>
)
}
useCounter 这个钩子中创建了一个关联了
initialValue 的状态,并创建减少/增加/重置的方法,最终将其通过
return 返回出去。这样在其他组件需要用到该功能的地方,通过调用该方法拿到其返回值,即可实现对
useCounter 组件封装逻辑的复用。
import React, { useState } from 'react';
import { Modal } from 'antd';
function useModal( ) {
const [visible, changeVisible] = useState( false);
const toggleModalVisible = () => {
changeVisible(!visible);
};
return [(
< Modal
visible= {visible}
onOk= {toggleModalVisible}
onCancel= {toggleModalVisible}
>
弹窗内容
</ Modal>
), toggleModalVisible];
}
export default function HookDemo( ) {
const [modal, toggleModal] = useModal();
return (
< div>
{modal}
< button onClick= {toggleModal}>打开弹窗 </ button>
</ div>
);
}
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