相关数据显示,截至目前,我国互联网直播平台为200家左右,网络直播的市场规模约为90亿元,用户数量已经达到2亿,同时在线房间数量3000个。
1、先从移动端平台说起,现在的手机品种很多,手机系统大致也就分为安卓与
IOS
两种,
IOS
还好点,无非就是那么几款机型,所以直播
APP
设计起来,对于规格尺寸等问题的代码编写就可以省力很多,有了一种,其他稍微修改下就完全可以套用了。
2
、
CDN
分发网络这块是用户看不到摸不着的,但用户的体验度和清晰度却跟它息息相关。现在的用户要求直播点开就能看,不能卡清晰度还要高,在以前
rtmp server
开源架构上做到这点基本很难
,
现在国内一些慢慢写的也比较好了。
3
、流媒体播放器一块,现今已不是
flash
遍天下的时代,慢慢都在淘汰
flash,
慢慢冒出了很多可替代产品,
Android player IOSplayer H5player
等,每个产品的界面设计,标准化,统一化,不同的手机会运用不同的产品,这些设计在直播过程中,让每个不同品牌的手机看到的界面一致,不卡顿,不延迟,分辨率一致,很考究开发者的功底。
4
、防盗链机制,平台能做起来的,原创唯一性很关键,如果随随便便让一个小平台把链接给盗了,那这个鉴权机制就做的不怎么样了。
5
、在线转码,实际这一块还是要看跟
CDN
配合的如何,用户在接受
CDN
的分流时也要看上传机制的效果,推流端就需要把画面尽可能完美的上传。此外音频,比如降噪,音频编码器的选择,各种蓝牙耳机,各种播放模式的适配等,主播和观众一对一时,回声问题也要解决。
最后,除了以上的模块,还有信令控制,登录、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。
以上的问题,技术难点很多,一个程序员想搞定绝对不可能,国内现在能做出一对一产品的都由几十人的团队独立设计出来的,一般完善度很高。
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