SOLIDWORKS Composer是一款在操作方面注重细节的软件,很多时候并不是做不好,而是我们没有用心做!当然,灵活运用一些操作技巧可以大大减少我们的工作时间。本文主要是总结归纳这个软件的一些操作技巧。
一、标签的应用
:
1、
将标签的样式由左图改为右图样式:
方法:选中标签角色在属性编辑器里进行修改,具体设置如图:
2、 标签可以通过自定义样式来创建,这样做的好处就是避免了重复工作。
方法:选中已设置好的标签,用样式下的快速样式去创建一个样式,可输入自定义名称。具体参考下图:
注意,定义过样式的标签属性默认是灰色的,如需更改标签,则要点选一下上图中的取消定制。
3、 在做动画的时候,加一个标签,时间轴上会默认添加两帧关键帧。一帧记录标签出来的状态,一帧记录设置后的状态。当然,我们只希望看到的是设置好的标签,那么就需要去重复设置两次。
提速技巧:在我们设置完标签属性的时候,单击一下属性里面的设为中性属性图标即可。具体参考下图:
二、动画后期编辑
1 、当需要改变某段动画的整体速度时,可以框选这一时间段的所有关键帧,当出现黑色长条的时候,我们就可以将鼠标放在长条的两端去整体压缩或加长动画时间。具体参考下图:
2 、如果需要延长或缩短动画中的某个动作播放时间的时候,可以在动作开始关键帧和结速关键帧之间框选空白位置,当出现白色小三角形时将鼠标放在上面拖动即可。不会影响其它动画。具体参考下图:
3、 在时间轴上去查找关键帧时,可使用时间轴上的过滤工具。如果将三个过滤工具结合使用会更加便捷。具体参考下图:
三、 Solidworks Composer 做机构连动
技巧: A: 所有零件枢轴要与世界坐标系对齐; B :定义父子关系; C :定义链接轴方向和转动范围; D: 有一些地方需要手工去调整,不过定义好机构后手工调简单很多。具体参考下图:
四、复制功能
1、 在做动画的时候可以复制某个零件的关键帧到另一零件上。
方法:用动画下的从角色复制的功能,注意选择零件的先后顺序,先选择需要添加关键帧的零件。参考照片:
2、 可以复制一个零件的外观到另一个零件上。
方法:选择需要复制外观的零件,点选属性里的复制外观属性命令,再选择参考的零件。 参考照片:
3、 可以将一个零件的位置及位置变化加载到另一个零件上。具体参考照片:
4 、在视口中选中角色可以右键复制或剪切角色, 参考照片:
五、 Ait 键的应用
1 、设置枢轴或对齐枢轴的时候可以帮助选中轴线;
2 、平移或旋转零件时,按 Ait 键可以让零件按照某一零件的边线平移或旋转;
3 、使用网格的时候,按 Ait 键可以捕捉网格线。
六、制作弹簧被压缩和伸长的动画
方法:我们使用控制角色的三个方向的比例来使角色发生形变,因此我们选中弹簧,调整 Y 轴(仅此例)方向比例,来控制其伸缩。效果如下图 :
七、制作空气 / 水流动的效果
方法:首先制作出可以放入管道中的“水面”,一般为平板或圆柱,然后在“水面”添加贴图纹理,移动“水面”制作动画。 效果如下图:
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