导读:从问题本身出发,不局限于 Go 语言,探讨服务器中常常遇到的问题,最后回到 Go 如何解决这些问题,为大家提供 Go 开发的关键技术指南。我们将以系列文章的形式推出《Go 开发的关键技术指南》,共有 4 篇文章,本文为第 1 篇。
该指南主要讨论了服务器领域常见的并发问题,也涉及到了工程化相关的问题,还整理了 C 背景程序员对于 Go 的 GC 以及性能的疑问,探讨了 Go 的错误处理和类型系统最佳实践,以及依赖管理的难处、接口设计的正交性,当然也包含我们在服务器开发中对于 Go 实践的总结,有时候也会对一些有趣的问题做深度的挖掘,列出了 Go 重要的事件和资料集合,以及 Go2 的进展和思考。
以下是各个章节以及简介:
The Go Programming Language 到底是该叫 GO 还是 GOLANG?Google 搜
Why Go is called Golang 能搜到几篇经典帖子。
Rob Pike 在 Twitter 上特意说明是 Go,可以看这个 The language is called Go:
Neither. The language is called Go, not Golang. http://golang.org is just the the web site address, not the name of the language.
在另外一个地方也说明了是 Go,可以看这个 The name of our language is go:
这里举了各种例子说明为何不加 lang 的后缀,当然有个典型的语言是加的,就是
Erlang。于是就有回复说“Erlang Erlang, Let's just call it Er.”
那么为什么大多时候 Go 和 Golang 都很常用呢?在 Why is the Go programming language usually called Golang 中说的比较清楚:
讲个笑话先,用百度搜下 为何 Go 叫做 Golang,一大片都是类似本文的鸡汤煲,告诉你为何 Go 才是天地间最合适你的语言,当然本文要成为鸡汤煲中的战斗煲,告诉你全家都应该选择 Go 语言。
为何 Go 语言名字是 Go,但是经常说成是 Golang 呢?有以下理由:
为什么在名字上要这么纠结呢?嗯嗯,不纠结,让我们开始干鸡汤吧。
考虑一个商用的快速发展的业务后端服务器,最重要的是什么?当然是稳定性了,如果崩溃可能会造成用户服务中断,崩溃的问题在 C/C++ 服务器中几乎是必然的:
想象一个 C 服务器,一般不会重头码所有的代码,会从一个开源版本开始,或者从一些网络和线程库开始,然后不断改进和完善。由于业务前期并不复杂,上线也没有发现问题,这时候可以说 C 服务器是稳定的吗?当然不是,只是 Bug 没有触发而已,所有崩溃的 Bug 几乎都不是本次发布导致的。野指针和越界是 C 服务器中最难搞定的狼人,这些狼人还喜欢玩潜伏。
一般业务会突飞猛进,特别是越偏上层的业务,需要后端处理的逻辑就越多,至于 UTest 和测试一般只存在于传说中,随着业务的发展,潜伏的狼人越来越多,甚至开源的库和服务器中的狼人也开始出来作妖。夜路走多了,总会碰到鬼,碰到鬼了怎么办?当然是遇鬼杀鬼了,还能被它吓尿不成,所以就反思解决 Bug,费了老劲、又白了几根头发,终于迎来短暂安宁,然后继续写 Bug。
空指针问题相对很容易查,除零之类的典型错误也容易处理。最完善的解决办法,就是实现 GC,让指针总是有效,无效后再释放,越界时能检测到,这样容易解决问题;其实 Go 早期的版本就和这个很类似了,要实现带 GC 的 C 的同学,可以参考下 Go 的实现。
如何能直接获取线上的 Profile 数据,需要程序本身支持。比如提供 HTTP API 能获取到 Profile 数据,关键是如何采集这些数据。
Go 的使命愿景和价值观:
Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software.
Go is a concurrent open source programming language developed at Google. Combines native compilation and static types with a lightweight dynamic feel. Fast, fun, and productive.>
Go is an attempt to make programmers more productive. The first goal is to make a better language to meet the challenges of scalable concurrency. The larger goal is to make a better environment to meet the challenges of scalable software development, software worked on and used by many people, with limited coordination between them, and maintained for years.
Go 语言的关键字:
参考 The Path to Go1: What is Go? 和 Another Go at Language Design。
参考 > Go: a simple programming environment。
Go 是面向软件工程的语言,Go 在工程上的思考可以读 Go at Google: Language Design in the Service of Software Engineering 和 Less is exponentially more。Go 最初是解决 Google 遇到的大规模系统和计算的问题,这些问题如今被称为云计算,参考 Go, Open Source, Community。
GITHUT上显示 Go 的项目和 PR 一直在上升,如下图所示。
2014 云计算行业中使用 Go 的有: Docker, Kubernetes, Packer, Serf, InfluxDB, Cloud Foundry’s gorouter and CLI, CoreOS’s etcd and fleet, Vitess | YouTube’s tooling for MySQL scaling, Canonical’s Juju (rewritten in Go), Mozilla’s Heka, A Go interface to OpenStack Swift, Heroku’s Force.com and hk CLIs, Apcera’s NATS and gnatsd。
2018 年全球使用 Go 的公司数目有:US(329), Japan(79), Brazil(52), India(49), Indonesia(45), China(32), UK(32), Germany(28), Israel(24), France(17), Netherlands(16), Canada (15), Thailand(14), Turkey(14), Spain(12), Poland(11), Australia(9), Russia(9), Iran(8), Sweden(7), Korea(South)(6), Switzerland(6), Ukraine(5)。
参考 Go as the emerging language of cloud infrastructure、 The RedMonk Programming Language Rankings: June 2018,还有 GoUsers 以及 Success Stories。
参考 > "Go: 90% Perfect, 100% of the time" -bradfitz, 2014。参考 > Nine years of Go: Go Contributors,社区贡献的代码比例。
我们一起看看这些 Go 牛逼的特性,详细分析每个点,虽然不能涵盖所有的点,对于常用的 Go 的特性我们做一次探讨和分析。
接下来看一下有关 Go 的重要事件:
sort.Slice 使排序使用更简单;for 支持三种迭代写法;Data Race Detector 等;
本文作者:杨成立(忘篱)
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