首页 > IT职业 > IT职场 > 软件测试学习教程—JavaScript内置对象
内置对象的定义是:“由 ECMAScript 实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript 程序执行之前就已经存在了。” ECMA-262 只定义了两个内置对象: Global 和 Math 。
Global 对象
Global( 全局 ) 对象是 ECMAScript 中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在 ECMAScript 中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是 Global 对象的属性和方法。
内置的属性和方法:
URI 编码方法
URI 编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的 UTF-8 编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。
encodeURI() 不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和 # 号;而 encodeURIComponent() 则会对它发现的任何非标准字符进行编码
var b = '//Test 王 ';
alert(encodeURI(b)); // 只编码了中文
var b = '//Test 王 ';
alert(encodeURIComponent(b)); // 特殊字符和中文编码了
一般来说 encodeURIComponent() 使用频率要高一些。
使用了 URI 编码过后,还可以进行解码,通过 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 来进行解码
var b = '//Test 王 ';
alert(decodeURI(encodeURI(b))); // 还原
var b = '//Test 王 ';
alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(b))); // 还原
eval() 方法
eval() 方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的 JavaScript 代码的字符串。
eval('var b = 100'); // 解析了字符串代码
alert(b);
eval('alert(100)');
eval('function b() {return 123}'); // 函数也可以
alert(b());
eval() 方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。
Global 对象属性
Global 对象包含了一些属性: undefined 、 NaN 、 Object 、 Array 、 Function 等等。
alert(Array); // 返回构造函数
window 对象
Web 浏览器可以使用 window 对象来实现一全局访问。
alert(window.Array);
Math 对象
ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即 Math 对象。
Math 对象的属性
Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
|
属 性 |
说 明 |
|
Math.E |
自然对数的底数,即常量 e 的值 |
|
Math.LN10 |
10 的自然对数 |
|
Math.LN2 |
2 的自然对数 |
|
Math.LOG2E |
以 2 为底 e 的对数 |
|
Math.LOG10E |
以 10 为底 e 的对数 |
|
Math.PI |
∏的值 |
|
Math.SQRT1_2 |
1/2 的平方根 |
|
Math.SQRT2 |
2 的平方根 |
alert(Math.E); //
alert(Math.LN10);
alert(Math.LN2);
alert(Math.LOG2E);
alert(Math.LOG10E);
alert(Math.PI);
alert(Math.SQRT1_2);
alert(Math.SQRT2); //
min() 和 max() 方法
Math.min() 用于确定一组数值中的最小值。 Math.max() 用于确定一组数值中的最大值。
alert(Math.min(21,14,31,16,43,85,70,19,36)); // 最小值
alert(Math.max(41,17,82,30,11,29,26,10,37,25)); // 最大值
舍入方法
Math.ceil() 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.floor() 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.round() 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
random() 方法
Math.random() 方法返回介于 到 1 之间一个随机数,不包括 和 1 。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:
值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值 )
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); // 随机产生 1-10 之间的任意数
for (var i = 0; i<10;i ++) {
document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14 之间的任意数
document.write('<br />');
}
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