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好程序员分享大数据教程之线程高级部分,首先讲一下线程的生命周期
> 对于一个线程 , 在被创建后 , 不是立即就进入到了运行状态 , 也不是一直处于运行状态 , 在线程的声明周期中 , 一个线程会在多种状态之间进行切换
>
>
>
> new : 新生状态 , 线程被实例化 , 但是还没有开始执行 (start)
>
> runnable: 就绪状态 , 已经执行过 start, 线程已经启动了 , 只是没有抢到 CPU 时间片
>
> running: 运行状态 , 抢到了 CPU 时间片
>
> blocked: 阻塞状态 , 线程执行的过程中 , 遇到一些特殊情况 , 会进入阻塞状态 . 阻塞中的线程 , 是不能参数时间片的抢夺的 ( 不能被线程调度器调度 )
>
> dead: 死亡状态 , 线程终止
>
> 正常死亡 : run 方法中的代码执行结束
>
> 非正常死亡 : 强制使用 stop 方法停止这个线程

#### 临界资源问题
> 由于线程之间是资源共享的。如果有多个线程,同时对一个数据进行操作,此时这个数据会出现问题。
> 如果有一个线程在访问一个临界资源,在访问之前,先对这个资源“上锁”,此时如果有其他的线程也需要访问这个临界资源,需要先查这个资源有没有被上锁,如果没有被上锁,此时这个线程可以访问这个资源;如果上锁了,则此时这个线程进入阻塞状态,等待解锁。
#### 同步代码段
> ```java
> // 同步代码段
> // 小括号:就是锁
> // 大括号:同步代码段,一般情况下,写需要对临界资源进行的操作
> synchronized () {
>
> }
> // 关于同步锁:可以分成两种:对象锁、类锁
> //
> ```
>
#### 同步方法
> ```java
> // 使用 synchronized 关键字修饰的方法就是同步方法
> // 将一个方法中所有的代码进行一个同步
> // 相当于将一个方法中所有的代码都放到一个 synchronized 代码段中
> // 同步方法的锁:
> // 1. 如果这个方法是一个非静态方法:锁是 this
> // 2. 如果这个方法是一个静态方法:锁是类锁(当前类 .class )
> private synchronized void sellTicket() {
> }
> ```
>
#### lock 与 unlock
> 就是一个类 RenntrantLock
#### 线程死锁 ( 了解 )
在解决临界资源问题的时候,我们引入了一个" 锁 " 的概念。我们可以用锁对一个资源进行保护。实际,在多线程的环境下,有可能会出现一种情况:
> 假设有 A 和 B 两个线程,其中线程 A 持有锁标记 a ,线程 B 持有锁标记 b ,而此时,线程 A 等待锁标记 b 的释放,线程 B 等待锁标记 a 的释放。这种情况,叫做 ** 死锁 **
#### 生产者消费者设计模式
> wait() 、 notify() 、 notifyAll()
>
> wait(): 等待。使得当前的线程释放锁标记,进入等待队列。可以使当前的线程进入阻塞状态。
>
> notify(): 唤醒,唤醒等待队列中的一个线程。
>
> notifyAll(): 唤醒,唤醒等待队列中所有的线程。
> wait 和 sleep 的区别 :
>
> 1. 两个方法都可以使一个线程进入阻塞。
> 2. 区别: wait 方法会释放锁标记, sleep 则不会释放锁标记。
#### 懒汉式单例设计模式中的线程安全问题
#### 线程池
> ThreadPoolExecutor 类是线程池最核心的类。这个类的构造方法中的几个参数:
>
> int corePoolSize: 核心线程数量。核心池大小。
>
> int maxmiunPoolSize: 线程池中最多的线程数量。
>
> long keepAliveTime: 核心线程之外的临时线程,能存活的时间。(从这个线程空闲的时候开始算)
>
> TimeUnit unit: 上面的时间单位
>
> NANOSECONDS: 纳秒
>
> MICROSECONDS: 微秒
>
> MILLISEONDS: 毫秒
>
> SECONDS: 秒
>
> MINUTES: 分
>
> HOURS: 时
>
> DAYS: 天
>
> BlockingQueue<Runnable> workQueue: 等待队列
>
> ArrayBlockingQueue
>
> LinkedBlockingQueue
>
> SynchronousQueue
>
> RejectedExecutionHandler handler :拒绝访问策略
预习方向:
1. 网络编程
2. TCP
3. UDP
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