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七点类设计技巧,祝你驰骋沙场

作者:孤独键客 时间:2020-05-14 14:53:54 0 删除 编辑
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阅读本文大概需要 2.8 分钟。

来源:截取自《Java核心技术++卷1》第4章节

简单地介绍几点技巧,应用这些技巧可以使得设计出来的类更具有 OOP 的专业水准。

1.一定要保证数据私有

这是最重要的;绝对不要破坏封装性。

有时候,需要编写一个访问器方法或更改器方法,但是最好还是保持实例域的私有性。

很多惨痛的经验告诉我们,数据的表示形式很可能会改变,但它们的使用方式却不会经常发生变化。

当数据保持私有时,它们的表示形式的变化不

会对类的使用者产生影响,即使出现 bug 也易于检测。

2.一定要对数据初始化

Java不对局部变量进行初始化,但是会对对象的实例域进行初始化。

最好不要依赖于系统的默认值,而是应该显式地初始化所有的数据,具体的初始化方式可以是提供默认值,也可以是在所有构造器中设置默认值。

3.不要在类中使用过多的基本类型

就是说,用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于修改。例如,用一个称为 Address 的新的类替换一个 Customer 类中以下的实例域:

这样,可以很容易处理地址的变化,例如,需要增加对国际地址的处理。

4.不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器

或许,需要获得或设置雇员的薪金。

而一旦构造了雇员对象,就应该禁止更改雇用日期,并且在对象中,常常包含一些不希望别人获得或设置的实例域,例如,在 Address 类中,存放州缩写的数组。

5.将职责过多的类进行分解

这样说似乎有点含糊不清,究竟多少算是“过多”?每个人的看法不同。

但是,如果明显地可以将一个复杂的类分解成两个更为简单的类,就应该将其分解(但另一方面,也不要走极端。设计 10 个类,每个类只有一个方法,显然有些矫枉过正了)。

下面是一个反面的设计示例。

实际上,这个类实现了两个独立的概念:一副牌(含有 shuffle 方法和 draw 方法 )和一张牌(含有查看面值和花色的方法)。

另外,引入一个表示单张牌的 Card 类。

现在有两个类,每个类完成自己的职责:

6.类名和方法名要能够体现它们的职责

与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样,类也应该如此(在标准类库中, 也存在着一些含义不明确的例子,如:Date 类实际上是一个用于描述时间的类) 。

命名类名的良好习惯是采用一个名词(Order)、前面有形容词修饰的名词(RushOrder)或动名词(有“-ing”后缀)修饰名词(例如,BillingAddress)。

对于方法来说, 习惯是访问器方法用小写 get 开头(getSalary),更改器方法用小写的 set 开头(setSalary)。

7.优先使用不可变的类

LocalDate 类以及 java.time 包中的其他类是不可变的 — 没有方法能修改对象的状态。

类似 plusDays 的方法并不是更改对象,而是返回状态已修改的新对象。

更改对象的问题在于,如果多个线程试图同时更新一个对象,就会发生并发更改。其结果是不可预料的。如果类是不可变的,就可以安全地在多个线程间共享其对象。

因此,要尽可能让类是不可变的,这是一个很好的想法。对于表示值的类,如一个字符串或一个时间点,这尤其容易。计算会生成新值,而不是更新原来的值。

当然,并不是所有类都应当是不可变的。如果员工加薪时让 raiseSalary 方法返回一个新的 Employee 对象,这会很奇怪。

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一个不羁的码农,终身学习者。公众号「程序员的成长之路」。目前就职于一家游戏公司,主要负责服务器端,以及web系统的开发工作,对Java相关知识比较擅长。

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