本文将以多线程情况下存在的线程安全问题为背景,介绍如何通过使用synchronized关键字解这一问题。当然,在青铜阶段,我们仍不会过多地描述其背后的原理,重点还是先体验并理解它的用法。
是谁击败了主宰
在峡谷中,击败主宰可以获得高额的经济收益。因此,在条件允许的情况下,大家都会争相击败主宰。于是,哪吒和敌方的兰陵王开始争夺主宰。按规矩,谁是击败主宰的最后一击,谁便是胜利的一方。
假设主宰的初始血量是100,我们通过代码来模拟下:
public class Master {
//主宰的初始血量
private int blood = 100;
//每次被击打后血量减5
public int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}
//通过血量判断主宰是否还存活
public boolean isAlive() {
return blood > 0;
}
}
我们定义了哪吒和兰陵王两个线程,让他们同时攻击主宰:
public static void main(String[] args) {
final Master master = new Master();
Thread neZhaAttachThread = new Thread() {
public void run() {
while (master.isAlive()) {
try {
int remainBlood = master.decreaseBlood();
if (remainBlood == 0) {
System.out.println("哪吒击败了主宰!");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread lanLingWangThread = new Thread() {
public void run() {
while (master.isAlive()) {
try {
int remainBlood = master.decreaseBlood();
if (remainBlood == 0) {
System.out.println("兰陵王击败了主宰!");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
neZhaAttachThread.start();
lanLingWangThread.start();
}
下面是运行的结果:
兰陵王击败了主宰!
哪吒击败了主宰!
Process finished with exit code 0
两人竟然都获得了主宰!很显然,我们不可能接受这样的结果。然而,细看代码,你会发现这个神奇的结果其实一点也不意外,两个线程在对blood做并发减法时出了错误,因为代码中压根没有必要的并发安全控制。
当然,解决办法也比较简单,在decreaseBlood方法上添加synchronized关键字即可:
public synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}
为什么加上synchronized关键字就可以了呢?这就需要往下看了解Java中的锁和同步了。
在理解synchronized之前,我们先简单理解下锁的概念。在Java中,每个对象都会有一把锁。当多个线程都需要访问对象时,那么就需要通过获得锁来获得许可,只有获得锁的线程才能访问对象,并且其他线程将进入等待状态,等待其他线程释放锁。如下图所示:

根据Sun官文文档的描述,synchronized关键字提供了一种预防线程干扰和内存一致性错误的简单策略,即如果一个对象对多个线程可见,那么该对象变量(final修饰的除外)的读写都需要通过synchronized来完成。
你可能已经注意到其中的两个关键名词:
从竞态的角度讲,线程干扰对应的是Read-modify-write,而内存一致性错误对应的则是Check-then-act。
结合锁和synchronized的概念可以理解为,锁是多线程安全的基础机制,而synchronized是锁机制的一种实现。
public synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}
注意这段代码中的synchronized字段,它表示当前方法每次能且仅能有一个线程访问。另外,由于当前方法是实例方法,所以如果该对象存在多个实例的话,不同的实例可以由不同的线程访问,它们之间并无协作关系。
然而,你可能已经想到了,如果当前线程中有两个synchronized方法,不同的线程是否可以访问不同的synchronized方法呢?
答案是:不能。
这是因为每个实例内的同步方法,能且仅能有一个线程访问。
public static synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}
与实例方法的synchronized不同,静态方法的synchronized是基于当前方法所属的类,即Master.class,而每个类在虚拟机上有且只有一个类对象。所以,对于同一类而言,每次有且只能有一个线程能访问静态synchronized方法。
当类中包含有多个静态的synchronized方法时,每次也仍然有且只能有一个线程可以访问其中的方法。
注意: 从synchronized在实例方法和静态方法中的应用可以看出,synchronized方法是否能允许其他线程的进入,取决于synchronized的参数。每个不同的参数,在同一时刻都只允许一个线程访问。基于这样的认知,下面的两种用法就很容易理解了。
public int decreaseBlood() {
synchronized(this) {
blood = blood - 5;
return blood;
}
}
在某些情况下,你不需要在整个方法层面使用synchronized,毕竟这样的方式粒度较大,容易产生阻塞。此时,在代码块中使用synchronized就是非常不错的选择,如上面代码所示。
刚才已经提到,synchronized的并发限制取决于其参数,在上面这段代码中的参数是this,即当前类的实例对象。而在前面的public synchronized int decreaseBlood()中,synchronized的参数也是当前类的实例对象。因此,下面这两段代码是等同的:
public int decreaseBlood() {
synchronized(this) {
blood = blood - 5;
return blood;
}
}
public synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}
同理,下面这两个方法的效果也是等同的。
public static int decreaseBlood() {
synchronized(Master.class) {
blood = blood - 5;
return blood;
}
}
public static synchronized int decreaseBlood() {
blood = blood - 5;
return blood;
}
前面,我们已经介绍了synchronized的几种常见用法,不必死记硬背,你只要记住synchronized可以接受任何非null对象作为参数,而每个参数在同一时刻能且只能允许一个线程访问即可。此外,还有一些具有实际指导意义的Tips你可以注意下:
synchronized关键字用于解决多线程访问共享资源时的同步,以解决线程干扰和内存一致性问题;synchronized关键字;synchronized的原理基于对象中的锁,当线程需要进入synchronized修饰的方法或代码块时,它需要先获得锁并在执行结束后释放它;synchronized中使用的对象是null,将会抛出NullPointerException错误;synchronized对方法的性能有一定影响,因为线程要等待获取锁;synchronized时尽量使用代码块,而不是整个方法,以免阻塞整个方法;关于synchronized的可见性、指令排序等底层原理,我们会在后面的阶段中详细介绍。
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synchronized的不同用法。参考资料
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