使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。先给它取个名字,就叫“球球作战”吧。咳咳,简单易懂嘛玩法任何人进入游戏输入名字然后就可以连接进入游戏,控制一个小球。你可以操作这个小球进行一些动作,比如:移动,发射子弹。通过杀死其他玩家来获取积分,并在排行榜上进行排名。其实这类游
5W1H聊开源之What——开源协议有哪些?
开源许可协议是指开源社区为了维护作者和贡献者的合法权利,保证软件不被一些商业机构或个人窃取,影响软件的发展而开发的协议。开源协议规定了用户在使用开源软件时的权利和责任,虽然不一定具备法律效力,但是当涉及软件版权纠纷时,也是非常重要的证据之一。软件在追求“自由”的同时,不能牺牲程序员的利益,否则将会影响程序员的创造激情,因此世界上现在有90多种被开源促进组织(OpenSourceInitiative
KubeSphere 边缘节点 IP 冲突的分析和解决思路分享
在上一篇监控问题排查的文章中,笔者分析了KubeSphere3.1.0集成KubeEdge中的边缘监控原理和问题排查思路,在介绍EdgeWatcher组件时提到了“边缘节点的内网IP需要集群内唯一”这样的限制条件。本文就来深入分析一下这个问题,并尝试给各位边缘开发者提供一些解决的建议和思路。正常场景在边缘节点加入云端集群时,需要指定“NodeName”和“InternalIP”,顾名思义,就是边缘