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斗地主AI算法——第十三章の主动出牌(2)

IT职场 作者:BonardGalton 时间:2021-09-09 09:33:40 0 删除 编辑

上一章我们已经搭好了出牌算法的基本框架,本章主要实现优先处理的三带、飞机等牌型。

首先定义一些基本变量:


	//暂存最佳的价值	HandCardValue BestHandCardValue;	BestHandCardValue.NeedRound = 20;	BestHandCardValue.SumValue = MinCardsValue;	//我们认为不出牌的话会让对手一个轮次,即加一轮(权值减少7)便于后续的对比参考。	BestHandCardValue.NeedRound += 1;	//暂存最佳的组合	CardGroupData BestCardGroup;	//带出去的牌	int tmp_1 = 0;	int tmp_2 = 0;	int tmp_3 = 0;	int tmp_4 = 0;


因为枚举了牌型,所以实际和被动出牌逻辑都差不多,且没有nMaxCard的限制,所以我们要从3开始遍历。且上一章我们提到,不考虑炸弹拆分的情况。故value_aHandCardList[i]不能等于4。


for (int i = 3; i  2)			{				clsHandCardData.value_aHandCardList[i] -= 3;				for (int j = 3; j  0 )					{						clsHandCardData.value_aHandCardList[j] -= 1;						clsHandCardData.nHandCardCount -= 4;						HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);						clsHandCardData.value_aHandCardList[j] += 1;						clsHandCardData.nHandCardCount += 4;						//选取总权值-轮次*7值最高的策略  因为我们认为剩余的手牌需要n次控手的机会才能出完,若轮次牌型很大(如炸弹) 则其-7的价值也会为正						if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7))  2)			{				for (int j = 3; j  1)					{						clsHandCardData.value_aHandCardList[j] -= 2;						clsHandCardData.nHandCardCount -= 5;						HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);						clsHandCardData.value_aHandCardList[j] += 2;						clsHandCardData.nHandCardCount += 5;						//选取总权值-轮次*7值最高的策略  因为我们认为剩余的手牌需要n次控手的机会才能出完,若轮次牌型很大(如炸弹) 则其-7的价值也会为正						if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7))  3)			{				//2.0版本策略主动出牌不拆分炸弹,朕自己从来就不打四带二,因为浪			}			//出四带二对			if (clsHandCardData.value_aHandCardList[i] > 3)			{				//2.0版本策略主动出牌不拆分炸弹,朕自己从来就不打四带二,因为浪			}			//出三带一单连			if (clsHandCardData.value_aHandCardList[i] > 2)			{				int prov = 0;				for (int j = i; j  2)					{						prov++;					}					else					{						break;					}					/*本来想做全排列选取带出的牌然后枚举出最高价值的,但考虑到当飞机长度也就是在2-4之间					所以干脆做三个分支处理算了*/					//为两连飞机					if (prov == 2)					{						for (int k = i; k  0 )							{								clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp1] -= 1;								for (int tmp2 = tmp1; tmp2  0 )									{										clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp2] -= 1;										HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);																			if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7))  0 )							{								clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp1] -= 1;								for (int tmp2 = tmp1; tmp2  0 )									{										clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp2] -= 1;										for (int tmp3 = tmp2; tmp3  0 )											{												clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp3] -= 1;												HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);												if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7))  0 )							{								clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp1] -= 1;								for (int tmp2 = tmp1; tmp2  0 )									{										clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp2] -= 1;										for (int tmp3 = tmp2; tmp3  0 )											{												clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp3] -= 1;												for (int tmp4 = tmp3; tmp4  0 )													{														clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp4] -= 1;														HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);														if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7))  2)			{				int prov = 0;				for (int j = i; j  2 )					{						prov++;					}					else					{						break;					}					/*本来想做全排列选取带出的牌然后枚举出最高价值的,但考虑到当飞机长度也就是在2-4之间					所以干脆做三个分支处理算了*/					//为两连飞机					if (prov == 2)					{						for (int k = i; k  1 )							{								clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp1] -= 2;								for (int tmp2 = tmp1; tmp2  1 )									{										clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp2] -= 2;										HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);										if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7))  1 )							{								clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp1] -= 2;								for (int tmp2 = tmp1; tmp2  1 )									{										clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp2] -= 2;										for (int tmp3 = tmp2; tmp3  1 )											{												clsHandCardData.value_aHandCardList[tmp3] -= 2;												HandCardValue tmpHandCardValue = get_HandCardValue(clsHandCardData);												if ((BestHandCardValue.SumValue - (BestHandCardValue.NeedRound * 7)) 







这个循环结束后,若有好的选择,则BestCardGroup会保留出牌的类型,在循环外进行出牌处理。



if (BestCardGroup.cgType == cgTHREE_TAKE_ONE)		{			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(BestCardGroup.nMaxCard);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(BestCardGroup.nMaxCard);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(BestCardGroup.nMaxCard);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(tmp_1);			clsHandCardData.uctPutCardType = BestCardGroup;			return;		}	else if (BestCardGroup.cgType == cgTHREE_TAKE_TWO)		{			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(BestCardGroup.nMaxCard);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(BestCardGroup.nMaxCard);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(BestCardGroup.nMaxCard);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(tmp_1);			clsHandCardData.value_nPutCardList.push_back(tmp_1);			clsHandCardData.uctPutCardType = BestCardGroup;			return;		}	else if (BestCardGroup.cgType == cgTHREE_TAKE_ONE_LINE)		{			for (int j = BestCardGroup.nMaxCard - (BestCardGroup.nCount / 4) + 1; j 


因为回溯遍历部分与被动出牌完全一样,这里就不再赘述。飞机在出牌阶段的处理比较麻烦,要根据牌数进行判断是几连飞机。



下一章,我们将实现打出当前最小值牌部分。

敬请关注下一章:斗地主AI算法——第十四章の主动出牌(3)


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