for ( let i = 0; i 那么执行这段代码会导致这个组件被重新渲染100次,这对性能是一个非常大的负担。
setState( stateChange ) {
Object.assign( this.state, stateChange );
renderComponent( this );
} 这种实现,每次调用setState都会更新state并马上渲染一次。
我们可以利用事件队列,让flush在所有同步任务后执行
function enqueueSetState( stateChange, component ) {
// 如果queue的长度是0,也就是在上次flush执行之后第一次往队列里添加
if ( queue.length === 0 ) {
defer( flush );
}
queue.push( {
stateChange,
component
} );
if ( !renderQueue.some( item => item === component ) ) {
renderQueue.push( component );
}
} 定义defer方法,利用刚才题目中出现的Promise.resolve
function defer( fn ) {
return Promise.resolve().then( fn );
} 这样在一次“事件循环“中,最多只会执行一次flush了,在这个“事件循环”中,所有的setState都会被合并,并只渲染一次组件。
除了用Promise.resolve().then( fn ),我们也可以用上文中提到的setTimeout( fn, 0 ),setTimeout的时间也可以是别的值,例如16毫秒。
16毫秒的间隔在一秒内大概可以执行60次,也就是60帧,人眼每秒只能捕获60幅画面
另外也可以用requestAnimationFrame或者requestIdleCallback
function defer( fn ) {
return requestAnimationFrame( fn );
}
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