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Java集合--ConcurrentHashMap原理

IT图书 作者:Jack2k 时间:2021-09-09 09:21:21 0 删除 编辑

1.1 ConcurrentHashMap源码理解

上篇,介绍了ConcurrentHashMap的结构。本节中,我们来从源码的角度出发,来看下ConcurrentHashMap原理。

1.2 ConcurrentHashMap初始化

我们首先,来看下ConcurrentHashMap中的主要成员变量;

public class ConcurrentHashMap {    //用于根据给定的key的hash值定位到一个Segment
    final int segmentMask;    //用于根据给定的key的hash值定位到一个Segment
    final int segmentShift;    //HashEntry[]初始容量:决定了HashEntry数组的初始容量和初始阀值大小
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;    //Segment对象下HashEntry[]的初始加载因子:
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    //Segment对象下HashEntry[]最大容量:
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 [] segments;
}

在ConcurrentHashMap中,定位到Segment[]中的某一角标,需要用到segmentMask和segmentShift这两个属性,他们的主要作用就是定位Segment[];

在上述属性中,有的属性是负责Segment[]的初始化,有的是负责HashEntry[]的初始化操作。如果单纯靠属性的名字来区分,还是很容易弄混淆的,这一点还要大家多多注意观察,以及后续的分析。

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY、DEFAULT_LOAD_FACTOR、MAXIMUM_CAPACITY与HashEntry[]的构建有关。

DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL、MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY、MAX_SEGMENTS与Segment[]的构建有关。

下面,来看看ConcurrentHashMap的构造,它是如何初始化的!

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,                         float loadFactor, int concurrencyLevel) {    //对容量、加载因子、并发等级做限制,不能小于(等于0)
    if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity  MAX_SEGMENTS)
        concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;    //sshift用来记录向左按位移动的次数
    int sshift = 0; 

    //ssize用来记录segment数组的大小
    int ssize = 1;    while (ssize  MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    //c影响了每个Segment[]上要放置多少个HashEntry;
    int c = initialCapacity / ssize;    if (c * ssize  s0 = new Segment(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry[])new HashEntry[cap]);    //创建Segment[],指定segment数组的长度:
    Segment[] ss = (Segment[])new Segment[ssize];    //使用CAS方式,将上面创建的segment对象放入segment[]数组中;
    UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0);    //对ConcurrentHashMap中的segment数组赋值:
    this.segments = ss;
}

首先,我们来普及下

x 

在上面的代码中,initialCapacity--初始容量大小,该参数影响着Segment对象下HashEntry[]的长度大小;loadFactor--加载因子,该参数影响着Segment对象下HashEntry[]数组扩容阀值;concurrencyLevel--并发等级,该参数影响着Segment[]的长度大小。

在ConcurrentHashMap构造中,先是根据concurrencyLevel来计算出Segment[]的大小,而Segment[]的大小 就是大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方。这样的好处是是为了方便采用位运算来加速进行元素的定位。假如concurrencyLevel等于14,15或16,ssize都会等于16;

接下来,根据intialCapacity的值来确定Segment[]的大小,与计算Segment[]的方法一致。

值得一提的是,segmentShift和segmentMask这两个属性。上面说了,Segment[]长度就是2的N次方,在下面这段代码里:

int sshift = 0; 
int ssize = 1;while (ssize 

这个N次方的N,就代表着sshift的大小,每while循环一次,sshift就增加1,那么segmentShift的值就等于32减去n,而segmentMask就等于2的n次方减去1。

1.3 ConcurrentHashMap插入元素操作

在ConcurrentHashMap类中,使用put()最终调用的是Segment对象中的put()。

由于ConcurrentHashMap是线程安全的集合,所以在添加元素时,需要在操作时进行加锁处理。

public V put(K key, V value) {
    Segment s;    //传入的value不能为null
    if (value == null)        throw new NullPointerException();    //计算key的hash值:
    int hash = hash(key);    //通过key的hash值,定位ConcurrentHashMap中Segment[]的角标
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;    //使用CAS方式,从Segment[]中获取j角标下的Segment对象,并判断是否存在:
    if ((s = (Segment)UNSAFE.getObject(segments, (j 

在ConcurrentHashMap的put()中,首先需要通过key来定位到Segment[]的角标,然后在Segment中进行插入操作。

通过源码可以看到:定位Segment[]操作不但需要key的hash值,还需要使用到segmentShift、segmentMask属性,前面提到过这两个属性的初始化是在ConcurrentHashMap中进行的。

Segment中插入元素方法:

//Segment类,继承了ReentrantLock类:static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {    //插入元素:
    final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {        //获取锁:
        HashEntry node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value);
        V oldValue;        try {            //获取Segment对象中的 HashEntry[]:
            HashEntry[] tab = table;            //计算key的hash值在HashEntry[]中的角标:
            int index = (tab.length - 1) & hash;            //根据index角标获取HashEntry对象:
            HashEntry first = entryAt(tab, index);            //遍历此HashEntry对象(链表结构):
            for (HashEntry e = first;;) {                //判断逻辑与HashMap大体相似:
                if (e != null) {
                    K k;                    if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                        oldValue = e.value;                        if (!onlyIfAbsent) {
                            e.value = value;
                            ++modCount;
                        }                        break;
                    }
                    e = e.next;
                } else {                    if (node != null)
                        node.setNext(first);                    else
                        node = new HashEntry(hash, key, value, first);                    int c = count + 1;                    if (c > threshold && tab.length 

在Segment对象中,首先进行获取锁操作,也就是说在ConcurrentHashMap中,锁是加到了每一个Segment对象上,而不是整个ConcurrentHashMap上。这样的好处就是,当我们进行插入操作时,只要插入的不是同一个Segment对象,那么并发线程就不需要进行等待操作,在保证安全的同时,又极大的提高了并发性能。

获取锁之后,通过hash值计算元素需要插入HashEntry[]的角标,再之后的操作基本与HashMap保持一致。

1.4 ConcurrentHashMap获取元素操作

通过key,去获取对应的value,大体逻辑与HashMap一致;

public V get(Object key) {
    Segment s;
    HashEntry[] tab;    //计算key的hash值:
    int h = hash(key);    //计算该hash值所属的Segment[]的角标:
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) )UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) {        //再根据hash值,从Segment对象中的HashEntry[]获取HashEntry对象:并进行链表遍历
        for (HashEntry e = (HashEntry) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) 

在获取操作中,获取Segment对象和HashEntry对象,使用了不同的计算规则,其目的主要为了避免散列后的值一样,尽可能将元素分散开来。

int h = hash(key)

计算Segment[]角标:
(((h >>> segmentShift) & segmentMask) 

上面我们说过,Segment[]的大小为2的N次方,segmentShift属性为32减去n,segmentMask属性为2的n次方减去1。当我们假设都使用ConcurrentHashMap的默认值时候,Segment[]的大小为16,n为4,segmentShift位28,segmentMask位15。

则h无符号右移28位,剩余4位有效值(高位补0)与segmentMask进行 &运算,得到Segment[]角标。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 XXXX 4位有效值
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 15的二进制
---------------------------------- &运算

也就是根据元素的hash值的高n位就可以确定元素到底在哪一个Segment中。

与HashTable不同的是,ConcurrentHashMap在获取元素时并没有进行加锁处理,那么在并发场景下会不会产生数据隐患呢?

答案是NO!!!!

原因是,在ConcurrentHashMap的get()中,要获取的元素被volatitle修饰符所修饰:HashEntry[]

static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {    transient volatile HashEntry[] table;
}

被volatile所修饰的变量,可以在多线程中保持可见性,可以执行同时读的操作,并且保证不会读到过期的值。当HashEntry对象被修改后,会立刻更新到内存中,并且使存在于CPU缓存中的HashEntry对象过期无效,当其他线程进行读取时,永远都会读取到内存中最新的值。

1.5 ConcurrentHashMap获取长度操作

上面说完了put()和get(),本节在说说size()。与插入、获取不同的是,size()有可能会对整个hash表进行加锁处理。

public int size() {    //得到所有的Segment[]:
    final Segment[] segments = this.segments;    int size;    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum;         // sum of modCounts
    long last = 0L;   // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {        for (;;) {            //先比较在++,所以说能进到此逻辑中来,肯定retries大于2了
            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {                //-1比较,变0
                //0比较,变1
                //1比较,变2
                //2比较,变3
                for (int j = 0; j  seg = segmentAt(segments, j);                if (seg != null) {                    //Segment对象被操作的次数:
                    sum += seg.modCount;                    //Segment对象内元素的个数:也就是HashEntry对象的个数;
                    int c = seg.count;                    //size每遍历一次增加一次:
                    if (c  RETRIES_BEFORE_LOCK) {            for (int j = 0; j 

想要知道整个ConcurrentHashMap中的元素数量,就必须统计Segment对象下HashEntry[]中元素的个数。在Segment对象中有一个count属性,它是负责记录Segment对象中到底有多少个HashEntry的。当调用put()时,每增加一个元素,都会对count进行一次++,那么是不是统计所有Segment对象中的count值就行了呢?

答案:不一定。

如果在遍历Segment[]过程中,可能先遍历的Segment进行了插入(删除)操作,导致count发生了改变,引起整个统计结果不准确。所以最安全的做法就行是遍历之前,将整个ConcurrentHashMap加锁处理。

不过,整体加锁的做法有失考虑,毕竟加锁意味着性能下降,而ConcurrentHashMap的做法进行了一个折中处理。

我们思考下,在平常的工作场景,当我们对Map进行size()操作时,会有多大的几率,又同时进行插入(删除)操作呢?

想必这个事情发生的可能还是很低的,那么ConcurrentHashMap的作法是,连续遍历2次Segment数组,将count的值,进行相加操作。如果遍历2次后的结果,都没有变化,那么就直接将count的和返回,如果此时发生的变化,那么就对整张hash表进行加锁处理。

这就是ConcurrentHashMap的处理方式,即保证了数据准确,又得到了效率!!


作者:贾博岩
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