首页 > IT职业 > IT图书 > Android 消息机制你真的了解Handler?
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,对于大家来说Handler已经是轻车熟路了,可是真的掌握了Handler?本文主要通过几个问题围绕着Handler展开深入并拓展的了解。
比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;
再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。
主线程的消息又是哪来的呢?当然是App进程中的其他线程通过Handler发送给主线程
system_server进程
system_server进程是系统进程,java framework框架的核心载体,里面运行了大量的系统服务,比如这里提供
ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运行在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接口,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。
App进程
App进程则是我们常说的应用程序,主线程主要负责Activity/Service等组件的生命周期以及UI相关操作都运行在这个线程; 另外,每个App进程中至少会有两个binder线程
ApplicationThread(简称AT)和ActivityManagerProxy(简称AMP),除了图中画的线程,其中还有很多线程
Binder
Binder用于不同进程之间通信,由一个进程的Binder客户端向另一个进程的服务端发送事务,比如图中线程2向线程4发送事务;而handler用于同一个进程中不同线程的通信,比如图中线程4向主线程发送消息。
结合图说说Activity生命周期,比如暂停Activity,流程如下:
线程1的AMS中调用线程2的ATP;(由于同一个进程的线程间资源共享,可以相互直接调用,但需要注意多线程并发问题)
线程2通过binder传输到App进程的线程4;
线程4通过handler消息机制,将暂停Activity的消息发送给主线程;
主线程在looper.loop()中循环遍历消息,当收到暂停Activity的消息时,便将消息分发给
ActivityThread.H.handleMessage()方法,再经过方法的调用,
最后便会调用到Activity.onPause(),当onPause()处理完后,继续循环loop下去。
补充:
ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的程序也就可以退出了。
从消息队列中取消息可能会阻塞,取到消息会做出相应的处理。如果某个消息处理时间过长,就可能会影响UI线程的刷新速率,造成卡顿的现象。
最后通过《Android开发艺术探索》的一段话总结 :
ActivityThread通过ApplicationThread和AMS进行进程间通讯,AMS以进程间通信的方式完成ActivityThread的请求后会回调ApplicationThread中的Binder方法,然后ApplicationThread会向H发送消息,H收到消息后会将ApplicationThread中的逻辑切换到ActivityThread中去执行,即切换到主线程中去执行,这个过程就是。主线程的消息循环模型
另外,ActivityThread实际上并非线程,不像HandlerThread类,ActivityThread并没有真正继承Thread类
那么问题又来了,既然ActivityThread不是一个线程,那么ActivityThread中Looper绑定的是哪个Thread,也可以说它的动力是什么?

看到这个崩溃日志,是否有些疑惑,因为一般如果子线程不能更新UI控件是会报如下错误的(子线程不能更新UI)
所以子线程不能更新Toast的原因就和Handler有关了,据我们了解,每一个Handler都要有对应的Looper对象,那么。
满足你。
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(MainActivity.this, "run on thread", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}).start();
这样便能在子线程中Toast,不是说子线程…?
老样子,我们追根到底看一下Toast内部执行方式。
//Toast
/**
* Show the view for the specified duration.
*/
public void show() {
``````
INotificationManager service = getService();//从SMgr中获取名为notification的服务
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView; try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);//enqueue? 难不成和Handler的队列有关?
} catch (RemoteException e) { // Empty
}
}
在show方法中,我们看到Toast的show方法和普通UI 控件不太一样,并且也是通过Binder进程间通讯方法执行Toast绘制。这其中的过程就不在多讨论了,有兴趣的可以在NotificationManagerService类中分析。
现在把目光放在TN 这个类上(难道越重要的类命名就越简洁,如H类),通过TN 类,可以了解到它是Binder的本地类。在Toast的show方法中,将这个TN对象传给NotificationManagerService就是为了通讯!并且我们也在TN中发现了它的show方法。
private static class TN extends ITransientNotification.Stub {//Binder服务端的具体实现类
/**
* schedule handleShow into the right thread
*/
@Override
public void show(IBinder windowToken) {
mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget();
} final Handler mHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
IBinder token = (IBinder) msg.obj;
handleShow(token);
}
};
}
看完上面代码,就知道子线程中Toast报错的原因,因为在TN中使用Handler,所以需要创建Looper对象。
那么既然用Handler来发送消息,就可以在handleMessage中找到更新Toast的方法。
在handleMessage看到由handleShow处理。
//Toast的TN类
public void handleShow(IBinder windowToken) {
``````
mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams.x = mX;
mParams.y = mY;
mParams.verticalMargin = mVerticalMargin;
mParams.horizontalMargin = mHorizontalMargin;
mParams.packageName = packageName;
mParams.hideTimeoutMilliseconds = mDuration ==
Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DURATION_TIMEOUT : SHORT_DURATION_TIMEOUT;
mParams.token = windowToken;
if (mView.getParent() != null) {
mWM.removeView(mView);
}
mWM.addView(mView, mParams);//使用WindowManager的addView方法
trySendAccessibilityEvent();
}
}
看到这里就可以总结一下:
Toast本质是通过window显示和绘制的(操作的是window),而主线程不能更新UI 是因为ViewRootImpl的checkThread方法在Activity维护的View树的行为。 Toast中TN类使用Handler是为了用队列和时间控制排队显示Toast,所以为了防止在创建TN时抛出异常,需要在子线程中使用Looper.prepare();和Looper.loop();(但是不建议这么做,因为它会使线程无法执行结束,导致内存泄露)
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