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走过的路 | 一位技术大牛对新手的几点建议

作者:u_453e1a12781dea 时间:2018-03-24 15:57:22 0 删除 编辑
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作者 | 苳天里的一把火

原文 | http://blog.itpub.net/31510618/viewspace-2151588/


今天给大家带来一个大牛的故事,希望给所有学习系统开发的编程人分享一点人生感悟。张生在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG 等几个地方,陆续做过 3D 游戏、2D 页游、浏览器、移动端翻译 app 等。


积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。

一、对于团队而言,流程太重要了


张生个人属于性格温和的 (程序员大多性格不错),但确实见过少数强势的人,说很多强势的话。在技术上一言而决,一听到任何反对就上升到私人恩怨。这样的风格,到底是刚愎自用,还是胸有成竹,就需要仔细判断了。

为什么说流程重要呢? 实际上,如果团队上有孙悟空存在,去西天取经,大概也不需要什么流程,只要方向就可以了。 但作为普通的战士,应该先虑败。找人算命时,应该先听听不好的地方,好的地方就不用听了,总归是好的,不好的地方一定要听,这样才能规避。

张生的态度:先悲观一点,划清底线,考虑在这个底线上你该怎么做?

这是张生做开发的一个习惯,但这个习惯肯定不适用于买房。怎么划清底线呢? 就是假想团队中没有孙悟空了,光靠你唐玄奘、猪八戒和沙和尚,应该怎么去取经。

这个月走什么地方,遇到山怎么走,遇到河怎么过,遇到路上有妖怪劫道,谁去抵挡。遇到路上有少女要搭救,怎么办? 这就是流程,是原则。

张生经历过一个流程很混乱的阶段。都是很多年前的事情了,可以拿出来说说,不涉及单个人。

2011 年在百度浏览器团队时遇到几件让人影响深刻的事情。 有一次开会,产品拿出 Google 某个产品的 DEMO,里面有一段很酷炫 3D 效果,要求开发加上,只给 2 天时间,大家目瞪口呆。后续的开发为了赶节奏,导致非常多的 bug ,又为了修改 bug ,leader 将所有的 bug 按照人员平均分配,导致不同模块间的同学相互修改...... 实在难以想象。好比让做花卷的厨子,去修改西湖醋鱼的味道。

最初的现象是:bug 下降的慢,延伸 bug 反而增加,每个人都累的半死,代码风格极其杂乱,为了赶工导致的临时方案层出不穷;

到了中期:人员离职越来也多,代码难以维护,新加的需求与之前的临时方案冲突。

到了后期:想做一些修复,想调整架构,又要保证正常运行,其难度好比在一架飞行的飞机上拆换零件。

然后他也急忙离职了...... 实在看不到成功的可能性。

后来到了腾讯的团队,感觉流程就规范多了。需求和 bug 有 Tapd 跟踪,产品发布按照节奏,需求提出前会和开发反复讨论可行性,有专门的质量跟踪,有专门的用户反馈,每天知道要做什么,也知道明天要做什么。有产品需求,也有开发需求! 这个非常重要。很多团队,都是只有产品需求,开发好像牛一样,耕完地就不管了?

二、不要炫技,老老实实写代码


网上有一个段子,说有人要用 JS 实现一个简单的功能,然后朋友给他推荐了几十个库。

真的有必要吗? 具体情况具体分析。

居家过日子,你只需要一套普通的工具就可以了; 如果你是修车的,你需要一套修车的工具; 如果你是光头强,你需要一台伐木机。 吃饭用筷子,用刀叉,都可以,但不要用杀猪刀,不要用丈八长矛!,当然也不能用牙签。

用什么工具,用什么库,问问过来人,多在 KM 上搜索一下。举个例子:android 上加密,用 SQLChpher 就可以了,微信也在用,你当然可以学习; 数据库 ORM 思想,用 KM 上推荐的 GreenDAO 就可以了; PC 上 3D 引擎,用 OGRE 就可以了; 小型游戏 DEMO,用 Irrlicht 足够; 写 WebGL,用 ThreeJS 足够。


首先想想:一些大库 hold 的住吗,后续发展如何? 这些库对安装包的体积影响有多大? 有没有调研过同样的产品在用什么?

想清楚了再决定用什么,最好是跟随成功项目的脚步。

三、架构上实用 + 适用

很喜欢曾国藩的一句话:结硬寨、打呆仗。

一字长蛇阵、八门金锁阵,哪个好? iOS 都是单个进程,微信 Android 版本 3.5 以前是单进程,3.5 以后有独立的网络进程; PC 浏览器的进程架构更加复杂,UI 进程、内核进程、Render 进程,而且还有根据页面多少的进程调节模型。

这些设计都很好,各有各的道理,都适用于当前的产品。所以我的观点是:首先分析当前产品的规模、性质,然后再设计架构。

在当前阶段达到:开发效率 + 架构的平衡; 并向后展望 3 个月,或者半年左右,看看架构能不能适应。

四、既要有攻城之力,也要有熬战之气——BUG

产品开发完成后,必然有 bug 。其实开发人员在工作过程中,是有一定的直觉或者心理预判的,即:某个功能模块的质量如何。 这里面的质量包括:可维护性、扩展性、算法 \ 渲染效率,还有就是 bug 与崩溃率。

功能开发完成后,就要开始守城了。



bug,一部分产生是由于架构带来的,例如比较复杂的架构,会导致复杂的实现细节;

但还有很大部分 bug,其实是基于如下三个原因产生的:

对于某个 api 的不了解,或者对于某个平台,或者 SDK 版本的不了解。 举例而言:android 里面非主线程,是不能直接处理 UI 相关的事情的; JAVA 的内存释放也不是绝对的,相互指向是无法释放的; 函数个数是有 DEX 问题制约的 --------------------- 这些 bug 的产生,也是开发人员摸索学习的过程,经历过一次就不会再犯了。这是学习广度与熟练度的问题;

还有一些 bug,是由于粗心大意导致的。例如空指针的问题,野指针的问题。在 C 的开发中,野指针的问题,GDI 句柄的释放问题,这些都是严谨的代码需要避免的; 而又一些工具,或者方法是可以规避这些问题的,例如 android 中 的利用 @ Nullable 和 @ NonNull 加强空指针检测等方法;

还有一些 bug,是由于 “使用情况各异导致的”。例如:偶现在某个模块 crash。这里的本质还是因为逻辑的异常边界没有处理好。例如 android 上的 OOM 问题,还有 PC 上 UI 焦点导致的对象释放问题。这些异常情况,一部分靠测试发现,一部分靠用户反馈,还有一部分就靠自己的异常处理。例如 Android 中的 try catch 机制,其实就是遇到异常了,你能纠正错误的机会。

五、自审


每过一段时间,都要站在高空俯视自己,问问:到底是在承担过去,还是在改变未来。


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