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42个编程实例,打通游戏开发中的算法设计

作者:u_453e1a12781dea 时间:2015-07-20 18:17:09 0 删除 编辑
话题背景

现在很多年轻人沉迷于游戏不能自拔,虚拟世界精美的画面,精妙的关卡设计,游戏有成就感让他们忘记了现实世界。现在开发一款游戏是一项大型工程,从软件方面来说,算法设计可以说是游戏设计中一个重点难点,现在的好多外挂软件。就是以游戏算法为切入点,实现各种变态的功能。

那么,你在玩游戏时,是否考虑过各种各样的算法是如何实现的?它的物理和数学基础是什么?比如,关卡如何设计,按键如何响应等,希望大家脑洞大开,讨论以下问题:


讨论话题:

1:你常见的游戏中都有哪些设计?比如关卡,还有其它吗?
2:游戏中进度保存是如何实现的?
3:游戏中如何检测到人物碰撞在一起了?
4:游戏如何防止多开?

讨论时间:2015年07月20日--2015年08月15日


活动奖励:
活动结束后将选取4名讨论精彩的童鞋,每人赠送图书《游戏开发的数学和物理》一本作为奖励

奖品简介:

原书名:実例で学ぶゲーム開発に使える数学? 物理学入門
作者: ( 日) 加藤洁著
译者: 徐谦
丛书名: C/C++技术丛书
出版社:人民邮电出版社出版发行
出版日期:2015 年1 月
开本:16开
ISBN:978-7-115-37581-0


内容简介:

 《游戏开发的数学和物 理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5 章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基 础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。
  《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。


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