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云渲染系统可多个UE4程序使用吗?

原创 虚拟化 作者:dianliang01 时间:2022-05-20 17:35:11 0 删除 编辑

在使用云渲染系统的时候,绝大部分情况下是跟随项目走的,而一个项目中数字孪生程序的数量是比较有限的,比如1-3个甚至就是单纯的一个,比如智慧工厂、智慧校园这种。但随着疫情等不确定因素的影响, 对做UE4或者Unity引擎内容开发的公司而言,可能传统的现场演示的方式遇到了很多困难 。而让用户自己安装可能受限于客户设备性能的影响,而出现使用不了或者使用不流畅的问题。而实时云渲染技术可以很好的解决这个问题。

简单来说就是 将用UE4或者Unity引擎做的程序,放在服务器上,直接给客户发一个URL的链接,用户通过谷歌等浏览器打开就可以看到实际的程序,进行操作交互或者内容公司进行程序演示讲解,但是甲方可以很方便的看到整个过程,对于有疑问的地方可以及时解答,类似线上会议实现跨时空的云同屏 。但这和项目类的场景有一个很大的区别,可能随着甲方的变化,程序也有所不同,在使用了实时云渲染系统后,是否可以支持多个程序的使用呢?

其实这个在理论上是没有任何问题的,不过可能和计费等方式有关联。在点量实时云渲染系统中,只要在允许的并发数内,都可以进行自由的程序更换, 可以是一个UE4程序,也可以是3个5个甚至更多, 这些都不是问题,这些都是可以自由在后台控制的。还可以对使用不同引擎开发的程序进行分组管理。


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