在文章之前,简单介绍下设计模式中的分类:
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
以上也就是常说的23种设计模式,设计模式还有六大原则:
单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔壁原则,迪米特法则,开闭原则
建造者模式属于创建型模式,在构建对象完成后返回生成的对象,并且将对象的构建与表示分离。
测试类:
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package com.java.idea.builder;
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/**
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* Created by diy_os on 2016/11/3.
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*/
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public class Main {
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private String p;
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private String q;
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public Main setP(String p) {
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this.p = p;
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return this;
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}
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public Main setQ(String q) {
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this.q = q;
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return this;
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}
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public String toString() {
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return "p=" + p + "\n" + "q=" + q + "\n";
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}
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public static void main(String[] args) {
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Person person1 = new Person.Builder().setAddress("chongqing").setAge(22).setId(1).setLevel("3").setMarray(false).setName("diy_os").builder();
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System.out.println(person1.getName());
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System.out.print(person1);
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Person person2 = new Person.Builder().setAddress("chongqing").setLevel("3").setMarray(false).setName("diy_os").builder();
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System.out.print(person2);
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Main main = new Main();
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System.out.println(main.setP("p").setQ("q").toString());
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}
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}
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