HBase Scan流程分析
HBaseScan流程分析HBase的读流程目前看来比较复杂,主要由于:HBase的表数据分为多个层次,HRegion->HStore->[HFile,HFile,...,MemStore]RegionServer的LSM-Like存储引擎,不断flush产生新的HFile,同时产生新的
HBase Snapshot原理和实现
HBase从0.95开始引入了Snapshot,可以对table进行Snapshot,也可以Restore到Snapshot。Snapshot可以在线做,也可以离线做。Snapshot的实现不涉及到table实际数据的拷贝,仅仅拷贝一些元数据,比如组成table的regioninfo,表的descr
HBase 负载均衡
HBase可以根据当前集群的负载以region为单位进行rebalance。在HMaster中,后台会起一个线程定期检查是否需要进行rebalance,线程叫做BalancerChore。线程每隔hbase.balancer.period会定期执行master.balance()函数,配置项默认30
HBase的写事务,MVCC及新的写线程模型
MVCC是实现高性能数据库的关键技术,主要为了读不影响写。几乎所有数据库系统都用这技术,比如Spanner,看这里。Percolator,看这里。当然还有mysql。本文说HBase的MVCC和0.98引入的新写线程模型。HBaseregionserver的存储模型类LSM,将随机写转换为顺序写,写
HBase RegionServer宕机处理恢复
本文分析RegionServer宕机后这个regionserver上的region是如何在其他regionserver上恢复的。regionserver宕机后发生了什么HMaster有一个RegionServerTracker对象,监控zk上/hbase/rs目录下的结点,达到监控regionser
分布式事务实现-Percolator
Google为了解决网页索引的增量处理,以及维护数据表和索引表的一致性问题,基于BigTable实现了一个支持分布式事务的存储系统。这里重点讨论这个系统的分布式事务实现,不讨论percolator中为了支持增量计算而实现的Notifications机制。该系统基于BigTable,支持snapsho
分布式事务实现-Spanner
Spanner要满足的externalconsistency是指:后开始的事务一定可以看到先提交的事务的修改。所有事务的读写都加锁可以解决这个问题,缺点是性能较差。特别是对于一些workload中只读事务占比较大的系统来说不可接受。为了让只读事务不加任何锁,需要引入多版本。在单机系统中,维护一个递增
Redis Cluster原理
RedisCluster是Redis的集群实现,内置数据自动分片机制,集群内部将所有的key映射到16384个Slot中,集群中的每个RedisInstance负责其中的一部分的Slot的读写。集群客户端连接集群中任一RedisInstance即可发送命令,当RedisInstance收到自己不负责
twemproxy源码分析
twemproxy是twitter开源的redis/memcached代理,数据分片提供取模,一致性哈希等手段,维护和后端server的长连接,自动踢除server,恢复server,提供专门的状态监控端口供外部工具获取状态监控信息。代码写的比较漂亮,学习了一些Nginx的东西,比如每个请求的处理分
Paxos可容错的一致性协议
一致性问题要求多个process对一个值达成一致。基于消息传递的分布式系统中,在不考虑消息篡改等拜占庭错误的情况下,Paxos可以解决在进程退出,消息延迟,丢失,重复等异常发生的环境中对某个值达成一致的问题。考虑Paxos最基本的形式:两个角色:Proposer和Acceptor,Proposer提
UpdateServer事务实现机制
UpdateServer(UPS)是OceanBase的写入单点,一个集群中只有一台UPS服务器,所有的写都写入到这台机器。OceanBase采用基于静动态数据分离的机制,静态数据存储在静态数据服务器ChunkServer(CS)磁盘上,动态数据存储在UPS的内存中,导致一次读请求需要将静态和动态数
Coroutine及其实现
线程是内核对外提供的服务,应用程序可以通过系统调用让内核启动线程,由内核来负责线程调度和切换。线程在等待IO操作时线程变为unrunnable状态会触发上下文切换。现代操作系统一般都采用抢占式调度,上下文切换一般发生在时钟中断和系统调用返回前,调度器计算当前线程的时间片,如果需要切换就从运行队列中选
Btree并发内存回收
在并发写Btree原理剖析一文中提到,节点内存回收有可能导致内存突增以及影响写性能。本文将阐述最近对内存回收的改进,多线程可并行回收内存。回收策略采用基于版本的机制,Btree全局维护一个版本号V,一个全局数组A,每个线程一个槽位,每个线程读写操作之前获取全局版本号V,记作V0,并且记录到全局数组A
无锁HashMap的原理与实现
转载自:http://coolshell.cn/articles/9703.html在《疫苗:JavaHashMap的死循环》中,我们看到,java.util.HashMap并不能直接应用于多线程环境。对于多线程环境中应用HashMap,主要有以下几种选择:使用线程安全的java.util.Hash
lock free数据结构内存回收技术-hazard pointer
lockfree数据结构一般来说拥有比基于lock实现的数据结构更高的性能,但是其实现比基于lock的实现更为复杂,需要处理的难题包括预防ABA问题,内存如何重用和回收等。通常,最简单最有效的处理ABA问题的方法是在目标内存区域加入一个tag,每次目标内存区域被更新或者被重用时增加tag。线程最后一
并发写Btree原理剖析
OceanBase0.4的UpdateServer存储引擎使用了一棵可以多线程并发修改的BTree,读写不冲突,由颜然开发。线上运行稳定。UpdateServer存储引擎采用类leveldb的方式,最近的更新操作都写入内存中的一个活跃memtable,当活跃memtable占用内存达到某个阈值时,即
The Go scheduler
转载自:http://morsmachine.dk/go-schedulerIntroductionOneofthebigfeaturesforGo1.1isthenewscheduler,contributedbyDmitryVyukov.Thenewschedulerhasgivenadrama
goroutine背后的系统知识
转载自:http://www.sizeofvoid.net/goroutine-under-the-hood/Go语言从诞生到普及已经三年了,先行者大都是Web开发的背景,也有了一些普及型的书籍,可系统开发背景的人在学习这些书籍的时候,总有语焉不详的感觉,网上也有若干流传甚广的文章,可其中或多或少总
Raft一致性协议
分布式存储系统通常通过维护多个副本来进行fault-tolerance,提高系统的availability,带来的代价就是分布式存储系统的核心问题之一:维护多个副本的一致性。一致性协议就是用来干这事的,即使在部分副本宕机的情况下。Raft是一种较容易理解的一致性协议。一致性协议通常基于replica
The Secret To 10 Million Concurrent Connections -The Kernel Is The Problem, Not The Solution
转载自:http://highscalability.com/blog/2013/5/13/the-secret-to-10-million-concurrent-connections-the-kernel-i.htmlNowthatwehavetheC10Kconcurrentconnectio