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刺客福音噬伤的力量与伤害数据分析

可视化 作者:gang201001 时间:2011-03-05 05:04:00 0 删除 编辑
一直纠结噬伤类武器伤害的算法问题,今日有机会测试一番

数据分析

  1. 1
    为了测试的准确性,先引入如下数据,以便得到所有影响伤害参数的数值场地:PKC 对象:冰之塔卡库沓团员(魔法师)力量466 面板攻击231 第一下平砍20次伤害为:178 175 175 177 167 180 167 180 168 180 177 177 173 180 179 168 168 170 174 169 平均174.1
      力量699 面板攻击231 第一下平砍20次伤害为:220 221 223 221 213 217 224 210 225 224 213 224 213 220 213 217 219 225 217 220 平均218.95
      力量699 面板攻击2148 第一下平砍20次伤害为:1004 992 996 995 991 1005 996 996 1007 1003 1005 999 999 1007 1009 997 995 996 1005 991 平均999.4
  2. 2
    很容易得出
      1、当力量相同时(699)面板攻击相差 2148-231=1917 实际攻击相差 999.4-218.95=780.45 ,那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说 目标的物理防御力为 1-(780.45/1917)=59.3%
      2、当面板攻击相同时(231)力量相差 699-466-233 实际攻击相差 218.95-174.1=44.85 ,233/44.85=5.195 就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害
      3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为 2148*(1-59.3%)+699/5.195=874.236+134.552=1008.788 而实际伤害为999.4 得知
      目标体力减伤为 1008.8-999.4=9.4
      下面给出是本次实验的所有数据

    好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害 ? 带入具体数值
      (2582-118)*1.2*0.407+118+722/5.195-9.4=1450.98>>1422.85
      (1475-118)*1.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61>>816.9
      此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远
      假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成
      722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)= 404.352 理论攻击为 (2582-118+404.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=1415<1422.85 误差0.55%
      339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)= 226.176 理论攻击为 (1475-118+226.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2>816.9 误差0.16%
      

  3. 3

  4. 4
    虽然并不准确但是至少得出两个结论
      1、噬伤特效对强化的无视伤害无效
      2、噬伤特效对武器专精无效
      3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为 404.352/2464=16.41%
      噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效
    总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右。
    END

总结

  1. 1
    本人的总结是,这哥们儿数学这么好,怎么不去研究研究费马公式?
    END

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