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socket在windows下和linux下的区别的网络文摘

原创 Linux操作系统 作者:ForTechnology 时间:2011-08-04 21:08:11 0 删除 编辑
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题 1、一些常用函数的移植 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586 2、网络 ------ 转载 & 修改(待整理) socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup linux下不需要 3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...) 4)类型 windows下SOCKET linux下int 如我用到的一些宏: #ifdef WIN32 typedef int socklen_t; typedef int ssize_t; #endif #ifdef __LINUX__ typedef int SOCKET; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned long DWORD; #define FALSE 0 #define SOCKET_ERROR (-1) #endif 5)获取错误码 windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下errno变量 6)设置非阻塞 windows下ioctlsocket() linux下fcntl() 7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。 8)毫秒级时间获取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday() 3、多线程 多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit



关于这个话题网上流传的是一个相同的版本,就是那个第一项是头文件的区别,但后面列出的头文件只有#include没有(估计是原版的在不断转载的过程中 有人不小心忘了把尖括号转义,让浏览器当html标记解析没了)的那个。现在整理了一下,以后也会不断补充内容。 1)头文件 windows下winsock.h或winsock2.h linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含 了,可以省了) 2)初始化 windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib。 linux下不需要 3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...) 4)类型 windows下SOCKET linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF) 5)获取错误码 windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量 6)设置非阻塞 windows下ioctlsocket() linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h 7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出 8)毫秒级时间获取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday() 9)多线程 windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit 10)用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别) windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux下addr_var.sin_addr.s_addr 而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而 Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个 和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边 相加的方法赋值。 11)异常处理 linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出 BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

 

socket在windows下和linux下的区别

1)头文件
windows
下winsock.h/winsock2.h
linux
下sys/socket.h    错误处理:errno.h

2)初始化
windows
下需要用WSAStartup

WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
{
          return 0;
    }
   else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )   //
检测是否支持这个版本的socket
    {
          WSACleanup( );
        return 0;
    }

对应的退出清理用WSACleanup( );
linux
下不需要

3)关闭socket
windows
下closesocket(...)
linux
下close(...)

4)socket类型
windows
下SOCKET
linux
下int

5)获取错误码
windows
下WSAGetLastError()

linux下errno变量

extern int errno;
        int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞
windows
下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
linux
下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);   


7)send
函数最后一个参数
windows
下一般设置为0
linux
下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1 (另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL)


8)
毫秒级时间获取
windows
下GetTickCount()
linux
下gettimeofday()

9)编译连接

windows下ws2_32.lib
linux
下

连接是使用参数:-lstdc
       
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

10)Socket操作错误返回值

都为SOCKET_ERROR,他的值是-1

11)异常处理

windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

linux下

当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

12)WSA宏

windows下WSA相关的操作

linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可


13)
多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit

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