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[技术讨论]游戏AI设计与机器智能

原创 Linux操作系统 作者:qingrun 时间:2010-03-31 14:45:41 0 删除 编辑


原贴连接如下:http://www.newsmth.net/bbstcon.php?board=Thinker&gid=7493

其中有个朋友说:

机器其实根本就不用探路什么的,我想大家对ai还是有误区
机器既是ai,ai既是机器
机器现在不理解人类的意图,不是"看"不见


对这句话,青润不敢赞同,于是响应道:

呵呵,您的定义是怎么来的我不清楚。
但是,我知道游戏中所有的AI都是必须做设计的,不管你用了什么算法原理和基础,最终都是代码的实现和编译的结果,这些不是机器的硬件,也不是机器自身就成形成或者初始运行就有的软件。
机器永远不会主动来理解人类的意图,只会按照人类设定的程序指令进行,当指令集合的结果允许机器自己进行模型构建和分析,然后按照自己的分析结果进行执行的时候,就是我们目前所能设想到的智能的境界。
不可能有超出此之外的信息和智能。
如果这个指令集合的代码自身存在问题,但是在最基础的运行单元做好范围和功能闲置设计,而后面要求所有的子类都必须在这个限制范围之下运行,那么,一切都是安全的。
但 是,如果发生了不设定边界的运行,就有可能出现系统自动学习的数据和分析结果之外的信息和执行结果的出现,那样,就会出现意外的事情发生,但是,这个意外 的事情只是在功能可能的扩展下可以推演的意外,并不是完全不可控的,从代码的分析角度,完全可以预料到这种拓展可能发生的所有意外事情,而不是类似某些电 影里面的那种只是为了吸引眼球的夸张效果。
机器最大的优势就是在定义范围内的分析和处理速度上比人类大脑要快,而不是扩展性比人类快,在终结者前传Sara传中那个液态机器人提到过这个问题。呵呵


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