
Lottie是由Airbnb团队开发的一个适用于iOS、Android、React Native、Web和Windows的开源动画库,用于解析使用Bodymovin导出为JSON的Adobe After Effects动画,实时渲染AE动画并在设备上呈现它们!
Lottie允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画。目前在鸿蒙平台上,也进行了适配: 鸿蒙lottie动画三方库地址


若没有lottie动画资源,可以去以下网站下载: lottie动画资源免费网站
二、鸿蒙应用使用lottie动画步骤:
1.添加lottie动画依赖库 在模块的oh-package.json5配置中,添加一下库版本依赖:(2.0.14为当前最新版本,以动画三方库地址的版本为准)
"dependencies": {
"@ohos/lottie": "2.0.14"
}
1.
2.
3.
2.将lottie动画JSON文件放到项目文件夹中
建议放置到Entry目录下,创建common文件夹下,其中创建lottie文件夹,存放动画资源。(放置本模块中,使用相对路径无法读取)。
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【HarmonyOS NEXT】鸿蒙应用使用lottie动画

// TODO 1. 引入lottie三方库。 import lottie from '@ohos/lottie'; @Entry @Component struct LottiePage { // 动画资源路径和名字 private mPath: string = "common/lottie/robotYoga.json" // TODO 相当于key,并非资源配置的名字,可以任意 private mName: string = "test"; // TODO 2. 使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,声明CanvasRenderingContext2D变量,RenderingContextSettings用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数表明canvas是否开启抗锯齿。 private mRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private mCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mRenderingSettings); // TODO 6.实现动画播放方法。 lottieController(): void { lottie.stop(); lottie.play(this.mName); } build() { Column() { // TODO 4.创建画布容器承载lottie Canvas(this.mCanvasRenderingContext) .width(px2vp(1000)) .height(px2vp(1000)) .backgroundColor(Color.Gray) .onReady(() => { //抗锯齿的设置 this.mCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true; this.mCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium' // 加载动画前先销毁之前加载的动画 lottie.destroy(this.mName); // TODO 5.加载lottie动画 lottie.loadAnimation({ container: this.mCanvasRenderingContext, renderer: 'canvas', frameRate: 60, //设置animator的刷帧率为30 loop: true, autoplay: false, name: this.mName, path: this.mPath, }); }) .onDisAppear(() => { // 组件移除时,可销毁动画资源 lottie.destroy(this.mName); }) Text("点击播放动画") .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(()=>{ // TODO 7.在组件事件中调用播放方法 this.lottieController(); }) } .height('100%') .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } // TODO 3.定义所需数据类型的接口,初始化变量,接口中需要包含资源路径信息和CanvasRenderingContext2D。 interface TabBarOption { index: number; text: ResourceStr; name: string; path: string; canvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D; }
注意:(1) canvas设置的宽高比例建议和动画json资源里面的宽高比例一致,如:json动画资源里的宽高比例是 1:2 ,则canvas设置的宽高也是 1:2 (2) 想要的抗锯齿效果:mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true 与 mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium' (3) 动画绘制前会对canvas画布进行清空处理,画布清空后再绘制动画。
以上示例代码,运行效果如下:
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