一直对DX渲染部分不感兴趣, 做的工作也主要是坐标变换和骨骼动画相关的东西, 最近想认真的补习下DX渲染知识, 发现自己的实践知识的确很不够啊。
开始按照dx 教程的方式绘制了一个多边形, 用的格式是 xyzrhw, 后来要对该多边形进行些变换, 居然没作用, 仔细对比dx例子后发现, 原来是 xyz 和 xyzrhw之间的区别。 经过baidu之后才知道, 原来xyzrhw就是对变换不起作用, 此模式其实就是告诉dx,当前的顶点不需要渲染的。 实在是汗啊~
以下给出一个详细解释他们区别的链接:
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2009/03/22/48507.html
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